Notizie / Giochi

The Soapbox: cosa voglio vedere nell'MMO di Riot League of Legends

The Soapbox: cosa voglio vedere nell'MMO di Riot League of Legends

Sta finalmente accadendo, voi tutti! League of Legends sta ottenendo un MMO! E ragazzo, sono eccitato. Anche se non ho seguito il gioco nei suoi primi giorni, negli ultimi tre anni sono diventato lentamente un fan della scena, del mondo e della tradizione. Non sono affatto un lealista del MOBA; Ho passato più tempo Tattiche di combattimento di squadra et Leggende di Runeterra più di League of Legends. E so che ci sono persone che non toccherebbero il gioco con un palo da 10 piedi solo perché la reputazione dello studio e della comunità è una delle peggiori online.

Ma non possiamo negare il potere di League of Legends La proprietà intellettuale e l'amore che è stato messo nella tradizione dei giochi nell'ultimo mezzo decennio. Nel 2014, Riot ha deciso di eliminare la storia originale del gioco in cui i giocatori giocavano a evocatori usando gli eroi della storia di Runeterra per risolvere le controversie. Gli sceneggiatori sono rimasti in un angolo con la tradizione originale e quindi hanno deciso di cambiarla. I giocatori all'inizio erano sconvolti. Ma la tradizione del gioco è diventata una cronaca che abbraccia molti eoni e una varietà di universi paralleli.

Con il franchise che raggiunge gli 11 anni, è il momento perfetto per utilizzare quella tradizione in un MMO. il Warcraft la franchigia era di circa 10 anni quando World of Warcraft venuto fuori da. E il Ligue Il franchise è ora in un'ottima posizione per entrare nel genere.

Riot ci mostrerà come dovrebbero essere progettati i moderni MMO? Con il gioco ancora molto probabilmente lontano anni, l'unica cosa che la sua futura base di giocatori può fare ora è speculare su come andrà a finire il gioco. io davvero voglio che questo gioco abbia successo. Allora su cosa voglio suonare je vorrei vedere in a League of Legends MMORPG.

Cithria the Bold è solo uno dei tanti personaggi che mi piacerebbe incontrare nel gioco. I giocatori che vogliono salire di livello attraverso le missioni possono unirsi a lei nel suo viaggio.

La storia dovrebbe concentrarsi sul mondo e sui suoi eroi

Runeterra è un mondo bellissimo ma terrificante. All'interno delle mura di Ehrenmount, i bambini crescono sotto la protezione del potente esercito di Demacia e dei suoi potenti eroi. Eppure, oltre le mura, creature di indicibile terrore infestano le fitte foreste. Ionia ha i suoi campi generosi sotto la protezione degli spiriti, ma dall'altra parte del pianeta ci sono le misteriose isole ombra dove risiedono i morti, conosciute come i Perduti. È un mondo vibrante pieno di misteri e leggende modellate dalle azioni di divinità, eroi e intere nazioni.

Gran parte della tradizione è stata rivelata frammentaria in tutto il Leggende di Runeterra gioco di carte e sorprendenti loredrop nascosti nelle istruzioni del pietre miliari gioco da tavolo, di tutti i luoghi. Ma l'MMO sarà sicuramente il meilleur modo per mostrare il mondo in tutta la sua gloria. Proprio quando il vero potenziale di Azeroth è stato realizzato Mondo di Warcraft, questo nuovo MMO può fare lo stesso per Runeterra.

Detto questo, la narrazione dovrebbe essere incentrata sul mondo e dovrebbe essere modellata da molti, non solo da pochi eletti. Disordinato come World of Warcraft's la tradizione può ottenerlo fa un ottimo lavoro nel mettere Azeroth e i suoi campioni davanti e al centro. Caso in questione: il Re dei Lich. Non è stato abbattuto da un solo eroe; è stato uno sforzo concertato tra l'Orda e l'Alleanza. E non sono stati i giocatori a mettere la barra del dominio; era un altro eroe di Azeroth. È stata una collaborazione tra potenti eroi, non un barbone iperpotente.

I giocatori che progrediscono in PvP possono eventualmente sfidare Draven nell'Arena

C'è anche un aspetto pratico in questa forma di narrazione: semplificherà l'introduzione di nuove classi per le espansioni. Potrebbe anche rendere il gioco molto più accessibile per i nuovi giocatori che non avranno bisogno di passare attraverso una storia per giocare all'ultima espansione.

Prendi un altro esempio di Sensazionale nella classe del Cacciatore di Demoni. La sequenza introduttiva di Demon Hunter si svolge durante La Crociata Infuocata e finisce quando Illidan viene colpito al Tempio Nero. Il tuo personaggio viene quindi imprigionato per la durata di quattro espansioni e viene rilasciato all'inizio del Legione. Per me è stato il corso perfetto per me da quando ho appena iniziato a giocare Sensazionale nel 2020. Ero ignorante della tradizione quanto il mio cacciatore di demoni, ma l'obiettivo era chiaro: uccidere i demoni. Adesso questo è Narrazione MMO.

Mi piacerebbe che Riot raddoppiasse su questo. Forse anche perfezionare un po'. Aggiungi diversi modi per salire di livello fino a max. I giocatori che desiderano salire di livello attraverso le missioni avranno questa opportunità e possono farlo anche i giocatori che lo desiderano in PvP e Arena. Consenti ai giocatori di vivere il mondo attraverso il loro stile di gioco e le loro preferenze, non come detta la storia.

I giocatori che cercano di salire di livello attraverso la raccolta possono seguire Teemo mentre raccoglie funghi a Runeterra. Vai avanti Riot, puoi farti questa idea.

Rendilo facilmente accessibile

Un importante contributo a Ligue il successo è la facilità di accesso al gioco. Era gratuito e può essere eseguito su una patata. L'MMO deve essere allo stesso modo. Riot è piuttosto bravo a creare bei giochi mantenendo bassi i requisiti di sistema. E mantenere l'MMO free-to-play è un gioco da ragazzi per me, o se voleva un modello ibrido, perché non emularlo Elder Scrolls Online opzioni free-to-play/pay-to-play? Inoltre non mi dispiacerebbe buttare un po' di soldi in più in studio con dei bei vestiti.

Penso che dovrebbero anche rivolgersi a un pubblico più giovane. Insegno in prima elementare e solo uno dei miei studenti gioca a MMO. Anche altri ragazzi conoscono gli MMO, ma capisci questo: È perché i loro genitori li interpretano. Aspetto, Crowfall et Final Fantasy XIV sono giochi fantastici, ma io très Dubito che un gruppo di quattordicenni vorrebbe suonarli quando potrebbero suonare Apex Legends ou Roblox. Non sarei arrabbiato se questo gioco venisse rilasciato anche su console. Più siamo meglio è, dico io!

Specifiche e affari a parte, penso che sarebbe meglio mantenere le abilità del giocatore tra almeno 8, ma non più di 15. Un set di abilità limitato simile a Guild Wars 2Ciò manterrebbe le abilità che colpiscono. Diamine, se gli sviluppatori vogliono mantenerlo La sensazione di League of Legends, mantienilo a quattro abilità che non possono essere scambiate al di fuori delle città, una singola passiva e sei "slot oggetti" che possono essere riempiti con oggetti che forniscono vantaggi passivi o devono essere attivati ​​e possono essere cambiati fuori dal combattimento. Vogliamo mantenere le cose semplici durante il pilotaggio dei nostri personaggi perché in qualsiasi gioco di Riot voglio et aspettati un gioco competitivo.

Tracce di gara

Stiamo parlando di Riot Games. Questa azienda conosce gli eSport, quindi qualsiasi MMO che hanno creato mancherebbe senza una concorrenza variegata. Il PvP è scontato. Deve esserci e deve essere buono. So che la compagnia eliminerà questo dal parco.

Ma mi piacerebbe anche vedere la sua interpretazione del PvE competitivo. Bien sûr Sto parlando di raid competitivo. Sono un fan delle gare in anteprima mondiale e posso immaginare quanto caldo possa riscaldarle Riot. Mi piacerebbe vedere come può eseguire anche la sua versione dei dungeon Mythic+. Quella sarebbe la mia marmellata! Penso che potrebbe anche diventare il principale punto di forza: opportunità per raggiungere la vetta attraverso contenuti premium per gruppi di tutte le dimensioni e per tutti i tipi di giocatori. Diamine, non sarei nemmeno contrario a una sorta di competizione di interior design sostenuta da Riot.

Ovviamente, ciò metterebbe in discussione il tipo di giocatori che Riot "vuole" per giocare. Solo perché mi piacerebbe che lo studio facesse ciò che sa fare meglio non significa che voglio vedere altri stili di gioco rimasti nella polvere. Ironia della sorte, per tutti Ligue accessibilità, ci saranno giocatori che non possono impegnarsi nel franchise semplicemente perché non vogliono avere nulla a che fare con la concorrenza. Un buon MMO deve imparare ad adattarsi tutti tipi di giocatori. E questo mi porta al mio ultimo punto.

Immagina Aurelion Sol come un boss del raid

Non limitarti a reinventare la ruota

Non è un colpo a Riot, ma è sempre meglio quando modifica qualcosa che è già lì. League of Legends alla sua base c'è a DOTA clone. Valorant è Counter Strike con un accenno di Overwatch. Et Leggende di Runeterra è un tipico GCC non monetizzato. Il genere MMO è pieno di esempi fantastici e terribili da cui imparare! Riot dovrebbe prendere appunti su come ciascuno dei Big Five ha fatto, adottare quei sistemi e aggiungerne molti altri.

Rivolta. Per piecere. Includi dungeon, contenuti istanziati, missioni divertenti, attività secondarie, artigianato, raduni, sistema abitativo (che non soffre di carenza infinita), contenuti per piccole feste impegnative, mondi di missioni, quotidiani (ma non troppi), festival impressionanti e invitanti visivi. Concentrati su comandi e attacchi precisi e veloci che colpiscono con peso e un certo je ne sais quoi.

Ne pas includono autoplay, un sistema gacha, meccanismi palesi pay-to-win o RNG eccessivo. Attieniti a ciò che funziona, non essere controverso e lascia che il mondo duri decennio la costruzione brilla in questo prossimo MMO. Runeterra è già un mondo ricco e credo che il gioco avrà successo grazie al mondo di gioco e alla sua tradizione, non a una meccanica fuori dal mondo che "spezza il genere". Concentrati sulla buona esecuzione.

Ho molto da dire e ho grandi speranze per questo gioco. E lei? Cosa vorresti vedere in questo prossimo League of Legends MMO?