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Recensione: Yuoni (Nintendo Switch) –

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Penso che siamo tutti d'accordo sul fatto che l'horror asiatico sia d'élite. Ricordo che la mia prima esperienza con Ringu ha cambiato la mia vita per sempre (e ha rovinato brevemente il mio programma di sonno), quindi ogni volta che un videogioco horror asiatico è in palio, sono sempre felice di gettare il mio cappello sul ring. Questa volta è Yuoni, un gioco horror giapponese ambientato negli anni '1990.

Dal solo menu del titolo e dal livello di apertura, ho avuto dei flashback su Shadow Corridor (un altro videogioco horror asiatico che ho recensito qui su PN). Dai corridoi assordanti e silenziosi ai suoni altrettanto assordanti delle cicale, la stranezza ti mette davvero con il fiato sospeso. Come Shadow Corridor, giochi come un essere umano completamente indifeso contro fantasmi e apparizioni molto pericolosi.

Interpreti nei panni di Ai, una studentessa giapponese solitaria che è finita in una partita molto sfortunata con Tsun, lo spirito di un ragazzo deceduto. Il gioco è semplice: devi trovare un secchio d'acqua e una bambola. La bambola è nascosta da qualche parte e tu hai il compito di trovare la bambola e di immergerla nel secchio d'acqua. Tuttavia, non puoi permettere a nessuno, oa niente, di vederti mentre lo fai. Se perdi, sei bloccato a giocare con Tsun per sempre.

Sembra abbastanza semplice, ma ci sono alcuni livelli di complessità. Innanzitutto, i luoghi in cui ti trovi, che si tratti di una scuola o di un ospedale abbandonato, sono pieni di svolte, porte e stanze che non portano da nessuna parte. In sostanza, sei in una specie di labirinto. Una volta trovata la bambola, devi tornare da dove sei venuto, quindi un buon senso dell'orientamento aiuta molto. Sfortunatamente, ogni level design sembra stranamente simile e alcune aree sono copie carbone di altre. Ero perso nel tentativo di trovare la bambola, per non parlare di riportarla al secchio dell'acqua!

La disposizione a volte confusa è solo metà della battaglia con Yuoni. Oltre al crepuscolo infinito, i fantasmi infestano il livello. Questi fantasmi variano da ombre glitch a oggetti alti, snelli e furtivi e si comportano tutti in modo diverso. Alcuni avranno un ottimo senso dell'udito, quindi dovrai trattenere il respiro e strisciare al loro fianco, mentre altri avranno una vista incredibile, quindi dovrai nasconderti tatticamente e lasciarli passare o trovare altri modi per aggirarli. Ciò significa che dovrai essere all'erta (a volte letteralmente!) e adattare il tuo stile di gioco ai fantasmi che incontri. Certo, se vieni catturato, sei morto. Puoi provare a nasconderti o scappare, ma alcuni ti salteranno addosso in un istante, rimandandoti al punto di partenza.

Yuoni ha tutti i pezzi per creare un grande puzzle horror, ma tutto, una volta messo in azione, non funziona come sembra. Le immagini ripetute diventano noiose molto rapidamente e la manciata ripetuta di immagini fantasma diventa molto prevedibile una volta trovato un modo per aggirarle. Mi sono imbattuto in questa sensazione già dal terzo al quarto livello, e quando i livelli sono diventati più complessi, hanno solo ritardato l'inevitabile: io che inzuppavo la testa di una bambola nell'acqua.

Detto questo, ci sono tre livelli di difficoltà: normale, difficile e, in esclusiva per Nintendo Switch, nessuna morte. Quest'ultima modalità è essenzialmente un simulatore di camminata. I fantasmi non verranno affatto per te, anche se gli dai un pugno in faccia e fai girare gli anelli intorno a loro. Tieni presente, tuttavia, che gli avvisi di salto sparsi ovunque sono ancora presenti, molti dei quali sono molto efficaci.

Il mio problema più grande con Yuoni sono le immagini. Mi sono ritrovato a regolare la luminosità e il contrasto numerose volte. Anche sotto il sole del crepuscolo, alcune aree erano incredibilmente difficili da vedere e dire se si trattava di un muro o di un corridoio scuro. Anche dopo aver trovato quelle che pensavo fossero le impostazioni migliori, tutto era molto confuso e poco chiaro. Questo aggiunge un po' di inquietudine, ma influisce anche pesantemente sul gameplay. Troppo spesso le porte e altri importanti elementi visivi non erano identificabili. È stato solo quando sono stato pressato contro di loro che ho capito cosa erano! E questo era principalmente perché il prompt sullo schermo sembrava aprirlo!