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Tamriel Infinium: Necrom di Elder Scrolls Online è più fanservice, ma non lo odio

Tamriel Infinium: Necrom di Elder Scrolls Online è più fanservice, ma non lo odio

Nella mia ultima copertura di colonna Elder Scrolls OnlineSono giunto a due conclusioni basate sull'anno molto frenetico del 2022 per i giochi: in primo luogo, che ZeniMax ha bisogno di iniettare un po' di eccitazione nel suo MMO, e in secondo luogo, che ESO doveva smettere di giocare sicuro com'era. Affidabile è carinoma la paura di uscire da una carreggiata alla fine ti trattiene.

Ecco perché stavo aspettando con impazienza l'inaugurazione della vetrina del 2023 per Elder Scrolls Online. Lo studio avrebbe davvero sconvolto le cose secondo le lettere inviate alla fine dell'anno scorso? Avrebbe colpito quell'inebriante mix di innovativo ed eccitante? Ora che abbiamo avuto questa rivelazione, non credo che i miei sentimenti possano essere più contrastanti sull'argomento.

Partiamo dai fatti che la vetrina rivela. Il fulcro dell'anno sarà Necrom, un capitolo che ci porterà nella penisola di Telvanni (Morrowind orientale) e Apocrypha (uno dei piani di Oblivion, visto l'ultima volta in Skyrim). Avremo una nuova classe, l'Arcanista, oltre a un paio di compagni interessanti e un tipo di evento mondiale sconosciuto.

Il capitolo di giugno farà parte di un arco narrativo più lungo che apparentemente verrà raccontato attraverso più versioni di contenuti, inclusi i DLC primaverili e autunnali. Una grande differenza qui è che questo capitolo mette in gioco le sue due zone contemporaneamente invece di dividerle tra estate e autunno autunno. Inoltre, il famoso assassino Naryu ritorna come uno dei PNG chiave della storia.

Quanto all'Arcanista, ESO la settima classe è una professione ricca di magia che genera e spende una risorsa chiamata Crux in varie abilità di combattimento. Può sparare raggi distruttivi (la mia terminologia), lanciare lame runiche (frase ZeniMax), curare e proteggere con forme runiche e aprire portali tra i mondi.

Oltre a ciò, ZeniMax ha continuato a fare vaghe promesse di un'interruzione del ritmo, per così dire, con gli ultimi due aggiornamenti dell'anno. Un "dungeon infinito" è stato menzionato senza molte spiegazioni come la grande aggiunta di funzionalità.

Quindi, con questa cadenza, non sembra che ZeniMax non stia davvero cambiando la sua produzione annuale tanto quanto rimescolando il programma? Avremo ancora due zone quest'anno, solo che saranno entrambe in estate... e la funzionalità che di solito è integrata nei capitoli arriverà più tardi. Immagino che dovrò davvero vedere come andrà a finire quest'anno per esprimere una sorta di giudizio, ma non sto credendo che questa sia una sorta di nuovo audace corso per l'azienda.

Inizialmente, mi sono sentito diviso anche sulla rivelazione della vetrina, con la mia opinione divisa tra simpatia e disgusto. Ma più ci pensavo, più la mia bilancia interna oscillava verso i "mi piace".

Ma prima voglio tirare fuori alcune critiche. Come ho indicato in precedenza, non credo che questo sia un annuncio così drastico come sosteneva ZeniMax con la lettera del produttore dell'anno scorso. Gran parte di questa vetrina sembrava un fanservice: Morrowind! Dunmer! Quella ragazza assassina che ami! Cthulhu per qualche motivo!

La faccenda di Morrowind mi infastidisce un po', non che l'area in generale mi dia fastidio, ma che risale a un pozzo che funziona da ESO questa volta, quindi facciamolo di nuovo! E ZeniMax fa affidamento su quella dolce nostalgia di Morrowind che farà allineare i fan per la seconda volta, con il sottotitolo di Necrom che lo spinge dritto in faccia a tutti. Concesso, ESO i giocatori non sono mai stati a Necrom stesso, ma non credo si possa dire che si punta più in alto quando si punta a qualcosa di simile a quello che si era sei anni fa.

Questo non è il problema più grande, ma porta al mio secondo problema, ovvero che niente di tutto questo mi ha davvero lasciato senza fiato. È un compito arduo, immagino, chiedere agli studi di impressionarmi ed entusiasmarmi con qualcosa di nuovo e audace. Ma è quello che spero accadrà. Finora quest'anno, ogni studio e gioco che seguo ha escogitato piani solidi ma non killer. ESO non fa eccezione. Nessuna parte di questa vetrina ha lasciato la mia bocca aperta o le mie dita tremanti desiderose di mettere le mani su ciò che sarebbe successo.

Ma come ho detto, la mia opinione è a favore di ciò che fa ZeniMax ESO. Dopotutto, potrebbe essere molto peggio, iniziare senza un capitolo o senza ambizione. Vedo uno studio che sta ancora cercando di costruire una pipeline di una buona quantità di contenuti e non vedo l'ora di vedere la nuova trama.

Grande fermento circonda Arcanist, la classe regina del gioco dal 2019 Elsweyr e solo il terzo nuovo dal lancio iniziale. C'era una reale preoccupazione che per vari motivi ZeniMax non sarebbe più in grado di offrire nuove classi, e sono abbastanza felice di vedere che non è così.

L'Arcanist trasuda certamente flash e divertimento, con un'estetica da mago selvaggio e un debole per il salto dei portali. Sono sicuro che dopo l'annuncio ci sono stati molti giocatori che hanno immediatamente iniziato a riorganizzare i loro piani per fare spazio a un nuovo alt. E hey, uno slot personaggio aggiuntivo gratuito con l'acquisto di un'espansione! Nessuna lamentela su questo.

Sono molto cautamente interessato all'Arcanist da questo primo sguardo, ma dovrò vedere molto di più del suo gameplay e delle sue linee di abilità per decidere se vale la pena giocarci.

Approvo totalmente il rilascio di entrambe le aree dell'anno in una volta sola, così possiamo vivere l'intera storia e non dover aspettare e pagare per la seconda parte. Questo approccio "due per uno" mi attrae profondamente, così come ottenere una buona varietà con queste aree. Abbiamo una classica area di Morrowind con una città iconica che non si vedeva dalla versione pixelata del 1994 e un'area di Oblivion che prende di mira gli orrori soprannaturali portati dal colore verde.

Più compagni? Totalmente fantastico, in particolare l'aggiunta di un argoniano. Adoro le lucertole. La prigione senza fine? Sono incuriosito, quindi dimmi di più.

Spero che ZeniMax faccia tutto il possibile per promuovere e commercializzare questo capitolo, poiché lo studio ha bisogno di fare più rumore che lievi increspature con l'aggiornamento di quest'anno. Nel frattempo, sono qui per tutto. Se non altro, è sicuramente molto più interessante nel concetto e nella portata rispetto allo scorso anno. isola alta.