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Starfield presenta il contenuto più artigianale nella storia di Bethesda; Oltre 200 linee di dialogo

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Bethesda Game Studios campo stellare è stato uno dei principali punti di discussione della recente vetrina di Microsoft. Ciò è dovuto alla presunta scala del gioco di ruolo, poiché il regista Todd Howard ha affermato che ci sarebbero 1 pianeti in 000 sistemi che potrebbero essere esplorati. Parlando con IGN, ha detto che la filosofia alla base del design è stata quella di dire "sì, per quanto possibile".

“Facciamo molta generazione procedurale [in Starfield], ma tengo presente che lo abbiamo sempre fatto. È una grande parte di Skyrim in termini di missioni e altre cose che facciamo. Generiamo paesaggi utilizzando sistemi procedurali, quindi ci abbiamo sempre lavorato. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall è] quello che osserviamo molto in termini di flusso di gioco. Abbiamo sviluppato una tecnologia procedurale e fatto un po' di prototipazione, e ha iniziato davvero a venire a galla campo stellarenel senso che pensiamo di potercela fare.

In termini di esecuzione visiva, Howards osserva: "Quindi inizia con: riesci anche a farcela, visivamente? Sai, un pianeta. E un pianeta stesso, se ci pensi in un concept di gioco, un singolo pianeta è infinitamente grande se lo fai in modo realistico. Quindi, una volta che hai a che fare con tali sistemi di scala e procedurali, la differenza tra, diciamo, un pianeta che ha variazioni e cento pianeti, o mille pianeti, in realtà non è un grande salto, se questo ha senso - una volta hai dei buoni sistemi che funzionano per questo.

Oltre al contenuto generato proceduralmente, ce n'è una quantità significativa che è realizzata a mano e sarà familiare ai fan di Bethesda. Allo stato attuale, campo stellare ha più contenuti artigianali di qualsiasi gioco precedente dello sviluppatore. "Devo anche aggiungere che abbiamo apportato più modifiche a questo gioco, dal punto di vista dei contenuti, rispetto a qualsiasi altro gioco che abbiamo mai realizzato. Abbiamo superato le 200 linee di dialogo, quindi stiamo ancora lavorando parecchio e se le persone vogliono semplicemente fare quello a cui sono abituati nei nostri giochi, e seguire una missione principale e completare le serie di missioni, tu vai a vedere cosa "mi aspettavo da noi", ha detto Howard.

"Ma poi c'è tutta quest'altra parte del tipo: 'Bene, vagherò per questo pianeta e fornirà gameplay, contenuti casuali e quel genere di cose.' Un po' come a Daggerfall lo farebbe, se tornassi indietro.

Sebbene molte cose non abbiano una funzione intrinseca, Bethesda vuole comunque offrire questa opzione ai giocatori. “Siamo anche attenti a farvi sapere che questo è ciò che [quel contenuto procedurale] è. Quindi, se guardi allo spazio, sai che ci sono molte palle di ghiaccio nello spazio, quindi questa è stata una delle nostre grandi considerazioni sulla progettazione di questo gioco, è stata: "Cosa c'è qualcosa di divertente in una pallina di gelato?" »

“E a volte va bene se le palline di gelato non lo sono – è quello che è. Preferiremmo averli e dire di sì: "Ehi, puoi atterrare su questo". Ecco le risorse, puoi studiarle, poi puoi atterrare e passare dieci minuti lì e dire: "OK, ora me ne vado e torno sull'altro pianeta che ha tutto questo contenuto, e sono seguirò questa serie di missioni.

"Quindi stiamo molto attenti a non dire: 'Ecco dove sta il divertimento, ecco questo tipo di contenuti', ma diciamo sempre di sì al giocatore e 'Vuoi atterrare su questo strano pianeta, dai un'occhiata e costruisci un avamposto'. , e vivi la tua vita lì, e guardi il tramonto perché ti piace la vista delle lune lì? Buio.' Ci piace questa roba.

campo stellare arriverà su Xbox Series X/S e PC con il lancio del primo giorno di Game Pass. L'uscita è prevista per il 2023. Per coloro che si attengono alla storia, Howard ha detto che la missione principale durerà 30-40 ore, circa il 20% in più rispetto ai giochi precedenti. Lo ha anche confermato Fallout 5 verrebbe dopo campo stellare et The Elder Scrolls 6.