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Roller Champions ha un nucleo forte, ma fatica a mantenere lo slancio

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Roller Champions è il nuovo gioco multiplayer free-to-play di Ubisoft, che introduce i giocatori in un nuovissimo sport digitale da padroneggiare. A livello di superficie, combina il roller derby con il basket, anche se gioca secondo regole proprie per creare una nuova esperienza. È davvero una buona idea e ci sono sicuramente elementi che piacciono a questo titolo. Tuttavia, dopo aver passato del tempo a fare i conti con il gioco e le sue stranezze, sentiamo che sta sprecando il suo stesso potenziale.

Ecco le regole base di Roller Champions. In un'arena ovale, due squadre da tre competono per il possesso della palla. Una volta che la tua squadra ce l'ha, devi pattinare attraverso quattro checkpoint, girando intorno alla pista in senso antiorario. Se tu e i tuoi compagni di squadra riuscite a tenere la palla e completare un round, la porta si aprirà e potrete segnare un punto lanciando la palla. Tuttavia, se completi un secondo o anche un terzo round senza interruzione, un gol segnerà rispettivamente tre o cinque punti per la tua squadra. La squadra avversaria può attaccare i tuoi giocatori o intercettare i passaggi per riprendere il possesso della palla e, in tal caso, i progressi si azzerano e dovranno iniziare il proprio turno. Vince la prima squadra che raggiunge i cinque punti.

Roller Champions PS4 2

Quando tutto va secondo i piani, l'andirivieni di una partita in Roller Champions può essere teso, eccitante e incredibilmente gratificante quando lo fai bene. È uno sport molto veloce e sorprendentemente scadente che incoraggia una buona coordinazione di squadra.

Soprattutto, il movimento è fluido e hai alcune opzioni per navigare nell'arena. Passare la palla è facile; colpirà i suoi compagni di squadra se sono abbastanza vicini e puoi ancora calciare la palla manualmente se sono più lontani. Tuttavia, gli avversari possono intercettare e lo faranno, quindi devi scegliere attentamente i tuoi passaggi. Durante questo periodo, hai a disposizione diverse mosse di contrasto, oltre a schivate a terra e in aria quando tieni la palla. C'è abbastanza per creare un multiplayer divertente e c'è sicuramente una curva di abilità da seguire. Anche solo imparare come e quando "pompare" - abbassando il baricentro per aumentare la velocità in discesa - è piuttosto vitale.

Il problema è che, sfortunatamente, la maggior parte degli altri aspetti del gioco sembrano crudi. Il gameplay di base è sicuramente la parte migliore di Roller Champions, anche se diciamo che il rilevamento delle collisioni è imprevedibile. Schivare i contrasti, così come eseguirli, può sembrare impreciso; abbiamo spesso scoperto che premere schivata non impedisce a un giocatore in attacco di riprendere la palla, anche quando sembra che il tempismo sia corretto. C'è del lavoro da fare per rafforzare i contrasti e le schivate in modo che si sentano coesi.

Allontanandosi dal gameplay, tuttavia, i suoi punti deboli iniziano a emergere. Per cominciare, commette il peccato cardinale di non fare la fila per un'altra partita al termine della partita in corso. Quando una partita è finita e scorri le schermate successive alla partita, vieni riportato al menu principale invece di tornare automaticamente. In un gioco multiplayer gratuito solo online incentrato sulla fidelizzazione e sul coinvolgimento degli utenti, questa è una strana svista.

È ancora più sconcertante quando le partite possono finire così velocemente. Con il punteggio target di soli cinque punti, una partita può potenzialmente finire in pochi minuti. Nella nostra esperienza, puoi trascorrere più tempo nella coda del matchmaking che giocando, quindi tornare alla schermata del menu.

Quando una partita è finita, ti vengono assegnati dei Fan, che riempiono la tua barra di avanzamento nel Roller Pass. Questo è il tipico metodo in stile Battle Pass con cui sblocchi ricompense estetiche e occasionali bottini, ma amico, la versione gratuita di questo gioco fa schifo. Ci sono 30 livelli nella stagione di lancio di Roller Champions e se rimani con il Roller Pass gratuito, otterrai 11 premi, che è meno della metà degli oggetti nella versione Premium. Includono tre bottini e un totale di 200 ruote, che è una valuta di gioco premium richiesta per acquistare oggetti dall'Item Shop. Al momento della stesura di questo articolo, esiste un solo articolo giornaliero che costa meno di 200 ruote e l'unico altro modo per ottenere le ruote è acquistarle direttamente. Sembra tutto molto cinico. Tuttavia, non vogliamo soffermarci troppo sulla monetizzazione, perché essa è tutto facoltativo, e questo è un titolo gratuito. Deve fare soldi in qualche modo, ma qui sembra piuttosto aggressivo.

Altrove, la presentazione è decente, il netcode sembra funzionale e i bot che riempiono gli slot vuoti in una partita fanno il loro lavoro, ma provenendo da un editore come Ubisoft, probabilmente dovrebbe essere tutto migliore. La sensazione generale che stiamo avendo da Roller Champions in questo momento è che potrebbe essere davvero buono tra un anno, supponendo che lo sviluppatore continui a modificarlo.

È abbastanza frustrante. C'è assolutamente il potenziale per questo gioco per essere eccezionale, poiché lo sport al centro è ben fatto e la maggior parte del gameplay funziona bene. Il gioco sembra un po' scarso, come se fosse stato rilasciato prima che fosse davvero pronto. In definitiva, stiamo ancora incoraggiando le persone a provarlo perché è gratuito e offre divertimento, ma al momento non siamo sicuri se abbia ciò di cui ha bisogno per prosperare in un mercato dei servizi live estremamente competitivo.


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