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Ember Winter Review – Per sempre l'inverno

Ember Winter Review - Per sempre l'inverno

JPer essere un ladro, devi essere preciso. Sgattaiolare nel buio per raggiungere il tuo obiettivo senza allertare nessuno ti costringe a essere preciso in ogni mossa e considerare tutte le possibilità. In brace invernalegiochi nei panni di uno di quei ladri, un uomo senza volto in agguato nell'ombra, ma quelle sono le stesse cose che sono richieste ai ladri di successo che brace invernale non riesce a fare come un gioco. Sebbene riesca a creare un'atmosfera oscura e misteriosa attraverso la quale avviene la tua furtività, troppo spesso sembra goffo e poco cotto. C'è un bel gioco da qualche parte dentro brace invernalema ci sono troppe scelte di design discutibili e idee incomplete che rendono l'esperienza complessiva insoddisfacente e priva di qualsiasi cosa per distinguerla dagli altri migliori giochi stealth.

In un filmato di apertura piuttosto convincente, il protagonista di brace invernale, Arthur Artorias, sfugge per un pelo alla morte nella villa di suo padre, ma perde sia suo padre che la sua fortuna. Anni dopo, Arthur torna in città per scoprire cosa è successo e cercare vendetta sulle persone che l'hanno commesso. Sebbene non sia una premessa rivoluzionaria, c'è una solida base per la storia e alcuni punti principali della trama sono raccontati con bellissime immagini animate disegnate a mano. Vorrei che questi momenti importanti accadessero più frequentemente, perché la narrazione tra i due è quasi interamente "racconta, non mostrare". Ci sono molti dialoghi eccessivamente melodrammatici che cambiano tono frequentemente e lasciano poco spazio all'interpretazione, e può diventare stancante ascoltarli ripetutamente, specialmente attraverso alcune sezioni della storia troppo lunghe che ti tolgono di mezzo. Fa anche male che la storia alla fine non capitalizzi il suo potenziale. Mentre la prima metà della storia rimane in qualche modo radicata, inizia a perdersi nella seconda metà. Per non rovinare, rende la sua storia sempre più complessa e cerebrale, ma non ne trae alcun vantaggio e sembra che la storia avrebbe beneficiato di essere contenuta.

“C'è un bel gioco nascosto da qualche parte dentro brace invernalema ci sono troppe scelte progettuali discutibili e idee incomplete che rendono l'esperienza complessiva insoddisfacente e priva di qualcosa che la distingua dagli altri migliori giochi stealth.

Peccato che la storia non abbia del tutto successo in quanto il gioco è spesso strutturato attorno ad essa. Sebbene questo sia tecnicamente un mondo aperto, ci sono diverse sequenze estese che apparentemente ti bloccano fuori dal mondo aperto e ti costringono a completare missioni lineari senza possibilità di tornare per rifornire i tuoi oggetti o completare missioni secondarie. In un'occasione, ad esempio, mi ha costretto a giocare per oltre un'ora con una salute minima perché avevo esaurito tutte le mie pozioni di salute e non avevo modo di acquistarne altre.

Quando diventa un mondo davvero aperto, quando i diversi ambienti non sono enormi, apprezzo ciò che significa. Sei incoraggiato a esplorare la mappa e vedere diversi tipi di missioni secondarie e trovare diversi tipi di bottino, il che ti dà la possibilità di vedere il design dei livelli sorprendentemente intricato, che include una quantità impressionante di verticalità e livelli strettamente collegati. In molti casi, questo level design è l'aspetto più impressionante brace invernale. Il più grande svantaggio di questo tipo di level design è la fotocamera, perché brace invernale opta per una vista isometrica in cui è possibile controllare la direzione della telecamera. È fantastico consentire l'esplorazione a 360 gradi, ma significa anche che è facile perdersi, soprattutto con la somiglianza di alcuni ambienti e l'oscurità della maggior parte dei livelli.

Per quanto riguarda il gameplay istantaneo di brace invernale, tuttavia, è frustrantemente incoerente. In teoria, la meccanica di gioco principale è la furtività. Ti viene insegnato a prestare attenzione ai tuoi movimenti per eliminare metodicamente i nemici e senza dover impegnarti in battaglie uno contro uno. Tuttavia, mentre essere in grado di eliminare con successo tutti i nemici dalla furtività è generalmente soddisfacente, gran parte del gameplay stealth di base è incoerente, goffo e progettato in modo frustrante, rendendo in molti casi più facile combattere i nemici direttamente invece che cercare di sgattaiolare oltre. attraverso loro.

brace d'inverno

“Per quanto riguarda il gameplay istantaneo di brace invernaleè frustrante essere incoerenti”.

Ad esempio, esiste un sistema interessante intorno alla luce e alla visibilità. Quando sei al riparo, devi sbirciare dietro l'angolo per vedere cosa c'è intorno, rendendola una decisione più rischiosa su quanto spesso sbirciare. Tuttavia, in tutti i casi, la quantità che puoi vedere delle aree circostanti è influenzata dal fatto che tu sia attualmente visibile o meno. Se ti trovi vicino a una luce puoi vedere le persone intorno a te, ma se sei nell'ombra sono molto più difficili da vedere o addirittura completamente invisibili. È un sistema interessante, ma spesso rende invisibili i nemici direttamente di fronte a te, in particolare perché sei nascosto, togliendo il piccolo vantaggio di una telecamera isometrica e rendendo quasi impossibile vedere il livello di un punto in una visione più olistica.

Anche in altri modi, mentre brace invernale afferma di essere un gioco incentrato sulla furtività, spesso sembra più un gioco d'azione. I nemici possono vederti da lontano e apparentemente senza illuminazione, e il gioco introduce erba alta per nascondersi in cui i nemici vedono quasi ogni volta. Quel che è peggio è che i comandi e gli input sono frustrantemente imprecisi per le azioni che devono essere precise. Il movimento può sembrare troppo pesante e quasi tutti gli input di azione devono verificarsi più volte affinché il gioco venga registrato. Ho avuto molte opportunità di provare a uccidere di nascosto una guardia solo per fare in modo che il gioco non registrasse il mio input e che la guardia si girasse e iniziasse a combattere. Quindi, quando entri in combattimento, è spesso più facile della furtività. C'è un sistema di base di combattimento con la spada di attacchi leggeri e pesanti, blocchi e parate, e anche se ci vuole un po' per abituarsi, la parata è quasi universalmente il modo più semplice da giocare. Mi sono ritrovato principalmente a cercare di essere furtivo perché il gioco me lo diceva, essere notato dal nulla e alla fine uccidere comunque tutti perché potevo parare per farla franca.

Uno degli altri principali sistemi è Complex Arrow Crafting, che ti consente di creare molti tipi diversi di frecce in base a esigenze ed elementi diversi. Puoi usare l'elettricità, ad esempio, per scioccare un nemico o alimentare un generatore, mentre puoi usare una corda per scalare diverse aree degli ambienti. C'è una discreta varietà con questi, e mi sono ritrovato a incorporare le frecce più frequentemente man mano che procedevo, ma l'ostacolo principale sono ancora una volta i controlli e l'interfaccia. Il menu di creazione è ottuso e difficile da capire, e dover entrare nel menu e equipaggiare materiali e frecce diversi ogni volta sembra incredibilmente ingombrante. Questo è il tipo di problema che si accumula nel tempo e mi fa gemere ogni volta che devo aprire il menù.

brace d'inverno

“Sebbene i giochi stealth non siano nuovi, ci sono alcune meccaniche, come la visibilità e l'esplorazione brace invernale potrebbe apparentemente concentrarsi, ma per ogni idea interessante ci sono molteplici scelte di design imperfette o incongruenze di gioco che riducono l'esperienza, specialmente nei menu ingombranti e negli input pesanti.

C'è un'idea interessante nascosta da qualche parte dentro brace invernale, ma il prodotto finale non esalta le parti migliori. Anche se i giochi stealth non sono nuovi, ci sono alcune meccaniche, come la visibilità e l'esplorazione brace invernale potrebbe apparentemente concentrarsi, ma per ogni idea interessante ci sono molteplici scelte di design imperfette o incongruenze di gioco che riducono l'esperienza, specialmente in menu ingombranti e input pesanti. Volevo amare brace invernale molto più di me, perché in fin dei conti è un gioco stealth che non segue regole proprie.

Questo gioco è stato testato su Xbox Series X.