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Recensione di Mario Golf: Super Rush: gameplay di base eccezionale, modalità brillanti, ma avventura narrativa mediocre

L'ultima avventura sportiva di Mario non ha esattamente la migliore modalità storia, ma il suo gameplay e le modalità principali sono eccellenti.

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La cosa migliore Mario Golf: Super Rush è il suo totale disprezzo per alcune delle regole di base del golf. Non avere fretta, prenditi il ​​tuo tempo e aspetta il tuo turno? Dimenticalo. Da un certo punto di vista, è il golf iniettato con parte dell'energia frenetica di Mario Kart, ed è fantastico.

Il golf standard è lì, per la cronaca, ma la vera magia di Super Rush è senza dubbio nelle mod più Mario per Super Rush.

Lo Speed ​​Golf è piuttosto semplice – piuttosto che segnare ciò che conta è il tempo – vuoi solo completare il percorso il più rapidamente possibile, anche se ogni tiro che giochi aggiunge anche una leggera penalità al tuo tempo. Ogni giocatore inizia alla stessa ora e si trova tutti sul campo allo stesso tempo, e hai la possibilità di disturbarli leggermente tra un tiro e l'altro, mentre corri lungo il percorso fino al punto in cui è atterrata la tua palla.

Lo Speed ​​Golf è leggero su questo, tuttavia - l'obiettivo è più che tu arrivi il più velocemente possibile e considerazioni di compromesso - fai una deviazione per raccogliere monete che ti permetteranno di usare una mossa speciale prima, oppure fai dai la priorità alla palla? Aggiunge anche una meta più ampia al campo, poiché potresti perdere deliberatamente una buca per raccogliere monete per potenziarti e far esplodere un'altra buca più velocemente.

Se Speed ​​Golf sembra più una gara di Mario Kart, Battle Golf si appoggia ancora di più a quella formula con i tradizionali power-up e pericoli di Mario di cui preoccuparsi. La differenza principale, tuttavia, è che tutti giocano il campo nello stesso momento, tu attacchi tutte le buche contemporaneamente, nell'ordine che preferisci, in una grande arena. Ogni buca può essere affondata solo una volta ed è il primo giocatore a raggiungere un determinato importo a vincere.

È una specie di battle royale di golf - ed è difficile esprimere quanto sia eccitante giocare per la stessa buca contro un altro giocatore - la pressione non è solo quella di fare bene, ma di farlo bene. non farlo, la buca semplicemente scompare e dovrai prenderne di mira un'altra per segnare.

Battle Golf è ulteriormente scosso da pericoli e mosse speciali, che non sono più un piccolo fastidio ma possono effettivamente cambiare drasticamente il flusso del gioco. Ho visto una palla perfetta volare via dal green da una bob-omb, e non puoi farlo qualsiasi cosa ma succhialo e vai avanti. È caotico, ma nel miglior modo possibile: lo stesso tipo di energia che Mario ha fatto così bene con i giochi di corse, o la cooperativa eccessivamente impegnata nei giochi di New Super Mario Bros..

Queste mod sono fantastiche. Sono la pietra angolare del gioco, infatti. Sebbene siano disponibili le regole tradizionali del golf, se vuoi davvero il golf diretto, anche solo per il divertimento occasionale, probabilmente è meglio giocare a qualcosa come il gioco PGA Tour di 2K a una difficoltà inferiore con gli assist attivati. Mario Golf semplifica in un modo intrinsecamente meno soddisfacente, ma non si registra questa semplificazione quando si destreggiano tutti gli altri fattori che Speed ​​​​Golf e Battle Golf ti lanciano.

Inoltre, il modo in cui tutti giocano tutti insieme in una volta contribuisce a renderlo un'esperienza online frenetica e coinvolgente. C'è profondità qui nella gestione della resistenza, nell'uso di abilità speciali e persino nel bilanciamento delle diverse abilità dei personaggi. Proprio come con Mario Tennis Aces, penso che il meta online di alto livello in Speed ​​Golf e Battle Golf sarà davvero qualcosa da vedere, il che è eccitante.

Queste modalità sono accessibili tramite l'opzione di menu più semplice del mondo: Gioca a golf. Scegli da un elenco di preferiti di Mario, scegli una modalità e gioca. L'altro grande pulsante nel menu principale, tuttavia, è per qualcosa di completamente diverso: la modalità Golf Adventure.

Ormai da anni, i fan hanno cercato il ritorno di questo tipo di modalità: molti di noi hanno ricordi molto affettuosi dei giochi sportivi di Mario per Game Boy e Game Boy Advance, alcuni dei quali includevano modalità storia di ruolo. un personaggio protagonista si è unito ai bizzarri campionati sportivi dell'universo di Mario. Golf Adventure è questo, anche se non raggiunge mai le vette esaltanti di quei giochi.

Ecco il tono di base: il tuo personaggio Mii si unisce a un'accademia di golf e scala i ranghi, che sono distribuiti su diversi biomi di campi. C'è un segmento del mondo esterno in cui cammini, così come il campo da golf stesso. Ci sono attrezzature da considerare, statistiche che sali di livello man mano che guadagni EXP con ogni round di golf e personaggi con cui chattare nell'overworld.

Spunta tutte le caselle giuste, eppure è un po'... buono? C'è una specie di fattore X che manca qui, con il mondo e la modalità storia incorporati che sembrano un po' sterili. Anche la modalità storia ha una qualità significativamente inferiore rispetto agli elementi appariscenti di Mario e amici del gioco. L'overworld è vasto e carino, eppure non sento nulla a girarci intorno. Di solito seguivo semplicemente la freccia rossa dell'obiettivo che mi indicava il prossimo pezzo di vero golf.

Una volta che sei sul campo, il problema principale con la modalità avventura, penso, è che ci vuole troppo tempo perché il tuo personaggio diventi bravo a golf. Se inizi in modalità avventura e dopo tre o quattro ore passi alla tua prima sessione di Battle Golf nei panni di uno dei famosi attori di Mario, rimarrai scioccato da quanto sia buono e raffinato il loro gioco di golf. Ovviamente, questo è intenzionale - man mano che sali di livello, il tuo personaggio migliora - ma c'è un equilibrio da trovare per non rendere noiose le prime fasi del gioco. Super Rush supera questo obiettivo in modo abbastanza significativo.

Inoltre: l'uomo, le voci. I personaggi nella modalità Storia hanno piccoli "abbaiamenti" vocali ogni volta che parli con loro, ma i personaggi con cui parli ripetutamente hanno, ad esempio, due clip vocali. Nel momento in cui ho sentito Hammer Bro dire "Ehi, ehi!" per circa la cinquantesima volta, la mia pazienza si stava esaurendo. È una lamentela insignificante, ma questo tipo di elemento è anche abbastanza dimostrativo di come la modalità storia sembri un po' scadente.

Questi problemi sono un peccato, poiché la modalità avventura ha delle ottime idee e fa un ottimo uso dei concetti di base del gioco.Traditional, Speed ​​e Battle Golf hanno entrambi la possibilità di brillare e sono anche introdotti correttamente qui e, in alcuni casi, nuove meccaniche sono sovrapposti. Su un percorso nel deserto, ad esempio, devi gestire il tuo livello di idratazione, che è essenzialmente una scorciatoia per aggiungere un'altra pressione in cui puoi esaurire le risorse e fallire se non giochi con attenzione.

C'è molto da amare su Adventure Golf. Funziona come un ottimo tutorial e sicuramente lo raggiunge in termini di divertimento: ci vuole solo più tempo di quanto vorrei. Ma mentre pensavo di venire a questo gioco per la sua modalità avventura basata sulla trama, in realtà si è rivelato solo un po' di divertimento rilassato – e il mio vero divertimento è venuto dal nucleo di Mario Golf con i personaggi di Mario – e questi fantastici modalità. Anche le modalità sono assolutamente essenziali, in quanto il loro dinamismo aiuta a sopperire al basso numero di percorsi e alle carenze della modalità avventura.

Queste modalità di base sono qualcosa di speciale però. È il tipo di esperienza sportiva arcade che in realtà non esiste più. La maggior parte dei giochi sportivi ora sono simulazioni, quindi sono felice di avere un altro gioco che porta lo spirito dei giochi sportivi più vecchi, arcade e più stupidi. I difetti della modalità avventura non mi impediscono di consigliare Mario Golf: Super Rush, ma non aspettarti sempre una modalità storia sportiva.

stelle 4

Controllare il codice fornito dall'editore. Testato su Nintendo Switch normale (ancorato) e Switch Lite.

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