Notizie / Giochi

Massive Thinking: quale contenuto MMORPG richiede più abilità e perché?

Massive Thinking: quale contenuto MMORPG richiede più abilità e perché?

A gennaio, c'è stato un thread infiammatorio sul subreddit MMORPG che affermava che chiunque usasse spin mod nei contenuti MMO di fine partita nega le abilità e la concorrenza del gioco e che il solo essere in grado di navigare nel boss del raid non contava come abilità. Tutto ciò si allinea abbastanza bene con i commenti di Naoki Yoshida all'inizio di questa settimana su come non riuscisse a vedere il punto di usare un mucchio di strumenti cheat per rivendicare un primato mondiale perché rendono la distinzione priva di senso.

La chat di lavoro di MOP si è divertita a discutere il concetto di vera "abilità" negli MMO sulla scia del thread di Reddit flamebait. "Opinione davvero impopolare: l'unica abilità in tutti i contenuti PvE MMO 'difficili' è ascoltare e allevare gatti", ha spiegato Sam di MOP. "L'unico contenuto davvero abile è il PvP."

"PvP, combattimento e genere economico!" Ho aggiunto. "Anche se per gilde/eventi/alleanze reali questo è il vero finale."

"Tenere gatti e passi di danza è ancora un'abilità, solo un diverso tipo di abilità", ribatté Chris. E abbiamo concluso che c'è anche una notevole abilità nel mettere insieme look alla moda unici e decorare case di fascia alta.

Per Massively Overthinking di questa settimana, lo apriremo al resto del team e ai commentatori: quale contenuto MMORPG richiede più abilità e perché?

Andre Ross (@dengarsw): Lancerò una palla curva: un gioco di ruolo senza script, specialmente negli MMO che hanno PvP aperto. Sì, i raid richiedono di coordinarsi con tonnellate di persone per imparare una danza di battaglia. Sì, il PvP richiede di coordinarsi con altri, a volte intere gilde, per sconfiggere altri giocatori che potrebbero utilizzare fattori al di fuori del design del gioco per vincere. Ma fare l'uno o l'altro cercando di tessere una storia che non è stata sceneggiata da qualcuno? RP PvP è la più dura delle modalità difficili, soprattutto perché gli sviluppatori stanno abbandonando il loro design a causa degli Harry Potter del mondo dei giochi, dimostrando che sfortunatamente devi prestare attenzione ai troll mentre fai DM per migliaia di giocatori. Mi piacerebbe davvero vedere un ritorno ai Game Master nel mondo e nei personaggi negli MMO che giocano con la community come nei titoli più vecchi (come i due La chiamata di Asheron giochi e Orizzonti/Istaria), ma purtroppo la sfida sulle ricompense monetarie non è abbastanza grande per essere perseguita dalle società AAA.

Ben Grigg (@braxwolf): Questa è una domanda difficile. Penseresti che una rotazione delle abilità standard richiederebbe meno "abilità" rispetto al dover leggere e reagire a una situazione, ma la mia mancanza di capacità di eseguire correttamente l'animazione annulla in Elder Scrolls Online dimostra che ci sono almeno alcune abilità coinvolte, a seconda dei tuoi punti di forza come giocatore. Personalmente, tuttavia, trovo sempre che il PvP sia più soddisfacente dopo una corsa di successo. Semplicemente non sai cosa farà un altro essere umano contro la concorrenza. Non posso dirti quante volte sono stato distrutto da un nuovo giocatore in mondo delle navi da guerra semplicemente perché "nessuno che capisce il gioco avrebbe fatto quella mossa!" Richiede più abilità, però? Immagino che dipenda da ciò che consideri un'abilità.

Brianna Royce (@nbriana, blog): non sono mai stato molto impressionato dall'idea che l'uccisione di boss raid coreografati sia l'apice di un contenuto MMO qualificato. Allo stesso modo, riflettendoci, tendo a non essere altrettanto impressionato dall'idea che anche il PvP di base sia in cima alla catena alimentare, soprattutto perché la maggior parte dei PvPer sono terribilmente prevedibili, così prevedibili di qualsiasi altra IA (la maggior parte di loro molto di più). Perizie-Il PvP di livello è un'altra storia e rientra sicuramente nella breve lista, ma il PvP di livello esperto lo è non cosa vedrai nella maggior parte dei MMORPG PvP.

Quindi non sto dicendo che i raid PvE e PvP non richiedano alcuna abilità, ma io sono dalla parte che pensa che allevare persone sia il più contenuti abili nei MMORPG da una frana. Anche gli strateghi dei raid e le abilità di contrazione sono importanti, ma nessun buon PvE o PvP di gruppo di grandi dimensioni avviene senza le competenze trasversali di comunicazione esperta, faida drammatica e gestione delle persone. Tutto il resto sta premendo i pulsanti giusti al momento giusto e possiamo addestrare robot e creature a farlo. Se devo essere onesto, il caos e lo stress delle persone che litigano negli MMO sono completamente estenuanti e travolgenti per me, e niente che abbia mai incontrato in 25 anni di MMO è stato così difficile come guidare una grande gilda di merda e guidarla davvero nessun contenuto quindi non ho altro che rispetto per le persone che lo fanno ancora con grande efficacia. (E per essere onesti, le migliori squadre hanno tutte e tre le abilità spinte al limite.)

Ma come la mia appendice qui, lasciatemi sottolineare che gli MMO sono pensati per essere intrattenimento. Il fatto che alcuni dei contenuti di un videogioco richiedano o meno abilità è - per la stragrande maggioranza degli umani - irrilevante per il fatto che fornisca divertimento. Ed è perfettamente multa. È fantastico, anche. Per favore, prima divertiti.

Chris Neel (@occhi di lupoblog): sostengo sempre che la coordinazione PvE è un'abilità assolutamente difficile, sia in termini di apprendimento di un combattimento che di raccolta di persone di cui ti fidi, ma è difficile negare il fattore x che è il comportamento degli altri, quindi immagino che il PvP ottenga i cenni come la cosa "più talentuosa".

Odio solo ammetterlo perché evoca l'immagine mentale del giocatore che si batte il petto.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): La cacca elitaria di "non richiede abilità" o "MMO non usa abilità" è una macchia sulla mia sella. Immagino che quando le persone fanno affermazioni del genere pensino ai riflessi di contrazione in combattimenti frenetici (di solito PvP). Ma non è l'essenza e la fine di tutte le "abilità" negli MMO.

In effetti, direi che i MMORPG richiedono una gamma abbastanza ampia di abilità e coloro che padroneggiano la gamma sono chiaramente in alto nel gioco stesso. Essere in grado di eseguire rotazioni strette, adattarsi a situazioni diverse, ottimizzare gli incontri, decifrare gli avvisi sullo stato del combattimento, osservare i dettagli ambientali - diamine, persino usarli tutti. le tue capacità di movimento per attraversare bene il paesaggio sono un'abilità. Tu puoi essere mal a queste cose. Puoi anche esserlo génial. Se non ci fosse la competenza, tutti sarebbero uguali in tutte le situazioni.

Per quanto riguarda il più l'abilità è probabilmente qualsiasi ambiente in cui un giocatore deve elaborare una grande quantità di informazioni che cambiano rapidamente e reagire (o agire) di conseguenza in un breve lasso di tempo. I grandi raid e le affollate arene PvP presentano entrambi queste sfide, e anche se a un giocatore non interessa questo contenuto, è fuorviante fingere che nessuno in questo contenuto sia esperto.

sam kash (@thesamkash): Sono contento di vedere che non ero completamente fritto su questo! Ho pensato che potesse anche intitolarsi “Speedrun sconvolge i tuoi amici MMO in una frase”. Immagino che non sia un'opinione così impopolare come sembra.

Ad ogni modo, penso che il contenuto PvP richieda la massima abilità da parte dei suoi giocatori. Essere in grado di utilizzare al meglio le proprie abilità mentre si cerca di prevedere cosa farà un avversario e rispondere in modo appropriato non può essere replicato da un NPC programmato.

Tina Lauro Pollock (@purpletinabeans): Come game designer e giocatore MMO, non c'è nessun sistema PvE che io possa progettare che possa mettere alla prova e sfidare un giocatore tanto quanto uno che coinvolge altri giocatori, quindi i miei soldi sono nel PvP. I miei amati raid si affidano alla ripetizione e alla rotazione più che a qualsiasi abilità manuale, e anche i sistemi PvE più intensi hanno un comodo elemento di prevedibilità. Non importa quanto sia alta la barriera della sfida, una volta superata una volta, può essere superata nel tempo.

Non ha nulla a che fare con il fatto che possiamo ridurre l'abilità meccanica usando le macro, tuttavia... si tratta di come la sfida è contenuta dal suo design, non di come interagiamo con essa seguendo. Se i progettisti pensassero per un minuto che l'unico limite di abilità nei contenuti PvE fosse meccanico, puoi star certo che aggiungerebbero ulteriori livelli, come movimento, tempismo e randomizzazione per aiutare a coinvolgere nuovamente i nostri cervelli. Facciamo molto di più che premere determinati tasti in PvE e anche queste altre azioni sono abili.

Riunire i gatti nei gruppi PvE è abbastanza abile, ma non costituisce una grande barriera all'ingresso considerando l'abbondanza di gilde e altri gruppi amichevoli per i principianti che possono portare con successo i giocatori attraverso le loro prime esperienze nel PvE finale. Non è necessariamente una cosa negativa che l'abilità necessaria per il PvE sia limitata dal sistema, è ciò che almeno indirettamente dà ai nostri MMO una coda così lunga in termini di rigiocabilità. Impara, guadagna, padroneggia... ripeti in diversi (si spera!) formati sempre più entusiasmanti e ottieni la soddisfazione della padronanza e del completamento. Essere la cosa più difficile da completare è raramente il motivo per cui qualcuno sceglie di completare un contenuto: di solito è come il gioco ci fa sentire con il suo design.

In PvP, tuttavia, l'agenzia del giocatore aggiunge così tanta imprevedibilità alla mischia che anche il giocatore più esperto di meccanica può trovarsi battuto ai punti attraverso un gioco attento da parte degli altri. Qualcuno può prendere una strada inaspettata, usare le distrazioni a proprio vantaggio o creare un gioco che non è il meta e improvvisamente il campo di battaglia non è quello che sembrava una volta. La frizione o le giocate coraggiose e il processo decisionale rapido sono la vera abilità qui, non un processo meccanico.

Adoro anche i punti abilità non di combattimento: questo è ciò che fa davvero cantare gli MMO per me. Gestione della comunità, guerre di moda, organizzazione di eventi, tutoraggio, progettazione di alloggi... tante competenze a sé stanti.

Tyler Edwards (blog): Come premessa, voglio chiarire che credo fermamente che gli MMO non siano giochi basati sulle abilità. La competenza conta, ovviamente, ma raramente, se non mai, è l'unico o addirittura il principale fattore che determina il successo. Cose come l'orario di lavoro, l'equilibrio di classe spesso stravagante, la tua disponibilità a spendere in micro-transazioni (in alcuni giochi), le relazioni sociali e molte altre cose al di fuori dell'abilità grezza sono anche fattori cruciali.

Quindi, con il gigantesco avvertimento che nessun contenuto MMO è una buona prova di abilità, direi che il PvP è il meno peggio in questo senso. In particolare nel PvP di piccoli gruppi nell'arena. Il PvP su larga scala facilita il trasporto dei giocatori più deboli, i duelli sono spesso determinati da una classe contro l'altra e il PvP globale raramente è qualcosa di più di un gankfest incendiario. Non credo che il PvE di fascia alta sia molto indietro rispetto al PvP di fascia alta quando si tratta di sfide, ma nel complesso l'imprevedibilità del comportamento umano è probabilmente una sfida più grande che contrastare nemici IA più prevedibili. .

Ma ancora una volta, non posso sottolineare abbastanza che questo non è il genere giusto se vuoi una sfida autentica ed equa.