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Pensiero massiccio: gli MMO e la sindrome del “pezzo di gomma fresca”.

Pensiero massiccio: gli MMO e la sindrome del “pezzo di gomma fresca”.

A marzo, il lettore di MOP Exarch Cathedra ha pubblicato un commento in un Daily Grind sugli accessi giornalieri e sugli MMO appiccicosi che ha attirato la mia attenzione, e non solo perché era un gioco di parole carino.

"Se mi interessa abbastanza un gioco da avere un incentivo ad accedervi, di solito si rivelerà appiccicoso, soprattutto se non ci gioco da un po', ricordandomi cosa mi è piaciuto di un gioco, ma ha un "nuovo pezzo" di sindrome gengivale, dura solo finché non colpisco qualcosa che mi ricorda perché non suono più, poi l'esplosione di sapore svanisce," scrive Exarch.

Volevo parlare della sindrome del "pezzo di gomma fresca" perché in primo luogo, che bella metafora per essa, e in secondo luogo, è qualcosa di cui non parliamo molto quando parliamo di MMO "appiccicosi": appiccicoso per Per quanto?

Diamo un’occhiata a questo per la massiccia riflessione di questa settimana. Raccontami degli MMO in cui sei tornato ma non sono riusciti a farlo funzionare perché l'"esplosione di sapore" del ritorno è svanita e te ne sei andato molto prima del previsto. Alcuni MMO o tipi di contenuti MMO sono semplicemente migliori di altri nel catturare la tua attenzione per più di una settimana – o più di un mese? Quali MMO funzionano in modo frustrante come una “gomma fresca”: i pro seguiti dai contro?

Andy McAdams: So che i raid non fanno per me. Fare razzia è come masticare il pezzo di gomma che hai masticato prima e salvato, perché probabilmente dovresti essere su Hoarders e aspettarti che sia qualcosa di diverso da un compito da masticare mentre speri invano di trovare una tasca di sapore non masticata.

I giochi che mi fanno tornare e divertirmi sono quelli che sembrano avere sempre qualcosa che posso fare. Ma se dovessi scegliere quello che mi dà la sindrome della "gomma nuova", è così FFXIV. Adoro il gioco, e lo amo così tanto, ma quando inizio a raggiungere il 54esimo filmato ho solo 390 minuti per giocare e voglio davvero partecipare attivamente al gioco nel tempo limitato che ho. , sono super frustrato.

Guild Wars 2 fa un po' meglio. Mi piacciono le lezioni, i combattimenti, il mondo; le persone della lattuga sono ancora la mia razza fantasy preferita. Ma alla fine, la mancanza di una direzione guidata mi colpisce. Non voglio sempre seguire il sentiero battuto, ma voglio che il gioco mi faccia sapere che è lì. Spesso stabilisco un obiettivo (come sbloccare la scala del cielo in IN UN MODO PER), e arriverò lì e poi dirò: "Okay. Non so cosa fare adesso. E mentre cerco di capirlo, mi muovo a caso per Tyria, senza meta. Mi piacerebbe avere un obiettivo da seguire quando personalmente non so cosa voglio fare dopo ma non voglio fare nulla.

Elder Scrolls Online è simile a GW2 per me in quanto mi piace davvero. Ma poi mi stanco di vedere che da diversi decenni non si lava tutto. Sembra che sia coperto da uno strato di sporcizia che vorrei davvero eliminare... e non posso. Combatti dentro ESO Succede anche a me perché inizia a sembrare la stessa cosa così rapidamente.

Brianna Royce (@nbriana, blog): mi piace molto la metafora della gomma; Funziona così perfettamente. La gomma da masticare dolce è un enorme fattore wow e poi diventa dura e sgradevole molto rapidamente e ti fa marcire i denti! La gomma senza zucchero è morbida e fredda, dura più a lungo e non danneggia lo smalto, ma non ti dà il livello di zucchero che desideri.

credo che Guild Wars 2 potrebbe essere il MMORPG per eccellenza per me con un pezzo di gomma fresca. Adoro questo gioco tantissimo, quindi ci torno quando ArenaNet aggiunge nuove carte, non esito a preordinare espansioni, ecc. E ci gioco e mi diverto, poi supero la "mischia di metà partita" e mi riprendo droite sul muro nell'attuale partita finale del gioco Non ho più appiccicoso dopo aver bruciato lo zucchero. Questo mi succede ormai da anni e anni GW2e ho accettato che fosse così. GW2 Il finale del gioco non è pensato per il mio tipo di cervello, e va bene così. In un certo senso, mi dà la libertà di giocare a più giochi. Faccio ciò che amo GW2 poi suonerò qualcos'altro finché non verranno aggiunte altre cose che mi piacciono.

(Per inciso, ho scritto questo prima di leggere e compilare le risposte di tutti, e trovo infinitamente divertente che molti di noi abbiano menzionato GW2 - ma per interamente motivi diversi.)

Chris Neel (@occhi di lupoblog): Per estendere l'analogia, ho giocato a molti giochi che erano Fruit Stripe e altri che erano Wrigley's Spearmint: gli MMO che rientrano assolutamente in quest'ultima categoria includono EVE Online, Albion Online, Embers alla derivaet Deserto Neromentre il primo includerebbe Guild Wars 2, Star Trek Onlineet Star Wars: La Vecchia Repubblica.

Pensando un po' di più a questi elenchi, vedo che sembrerebbe che i sandbox - o quelli che affermano di essere il modo buono e vero di MMORPG - vengano quasi immediatamente diffamati da me a velocità variabili, mentre la maggior parte dei parchi a tema hanno un po' più di permanenza. energia. ma alla fine svaniscono, oppure posso masticarli più a lungo, se preferisci. Questo sbiadimento è dovuto principalmente al fatto che le cose del gioco finale fanno schifo o i combattimenti sono semplicemente troppo noiosi o la community mi sta allontanando.

Ma ci sono molti altri MMORPG che sono Bubble Tape: divertenti, lunghi e pieni di sapore, e anche abbastanza buoni da poter essere riacquistati per continuare a goderne il gusto, con Final Fantasy XIV essendo il miglior esempio per me personalmente. Ciò che lo rende una buona gomma è che colpisce tutte le note che desidero in un MMORPG: il combattimento è buono, i corsi sono divertenti, la community è eccezionale, la storia è fenomenale e le cose di Endgames a cui partecipo sono abbastanza coinvolgenti che in realtà voglio andare oltre quanto oserei normalmente. E' una buona gomma da masticare, ragazzi.

sam kash (@thesamkash): Una storia molto bella può portarmi in un viaggio. Il problema, ovviamente, è che la maggior parte delle storie fatica a essere molto buona. In secondo luogo, è difficile sviluppare contenuti a un ritmo rapido. Dopo che uscirà un'espansione con alcuni pezzi interessanti della storia, masticherò questa cosa. Ma poi è finito e mi disconnetterò fino al ritorno della parte successiva. Molto episodico, ma non molto buono per la salute a lungo termine, non credo.

Il PvP davvero buono è la mia portata principale, ma è passato così tanto tempo dall'ultima volta che ho giocato a qualcosa che mi piacesse davvero, davvero, davvero. Devo essere io perché semplicemente non ho la pazienza di aspettare che gli sviluppatori lo capiscano. Raramente voglio provare un gioco che non abbia cliccato più di una volta. Potrei avvicinarmi a questi giochi con la mentalità sbagliata rispetto a ciò che la maggior parte dei giocatori vuole giocare.

Tyler Edwards (blog): Non sono un grande esperto, ma credo di aver avuto questa esperienza Guild Wars 2. Ogni volta che ci torno, rimango ancora una volta affascinato dal suo bellissimo stile artistico e dalla libertà del suo gameplay esplorativo, ma lo splendore svanisce nel giro di poche ore.

Anche dopo oltre un decennio, sembra ancora che al gioco manchi una visione progettuale chiara. La progressione orizzontale e il gameplay a mondo aperto urlano sandbox, ma gli sviluppatori stanno riversando tutte le loro risorse nei contenuti di parco a tema più rigidi e lineari che si possano immaginare, che si tratti di frattali e raid o di giochi a capitoli "storici".

Normalmente la storia mi avrebbe tenuto coinvolto nei giochi, ma la scrittura GW2 è così brutto (e dipende sempre di più dalla conoscenza GW1 tradizione) non riesco mai a investirci. E l'esplorazione, la cosa principale che mi piace del gioco, finisce per diventare un compito ingrato poiché tutte le aree di livello superiore hanno una densità di folla e tassi di spawn pazzeschi, con nemici che non si fermeranno al tuo CC.

Mi sono divertito molto a giocare GW2 con la mia amica, ma era soprattutto a causa sua piuttosto che per il gioco in sé. È ancora un gioco che fa molto bene, ma per quanto lo voglia, non riesco mai a mantenerlo.