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Pensiero massiccio: il vero valore degli MMO

Pensiero massiccio: il vero valore degli MMO

Tempo fa sul subreddit MMORPG, c'era un thread molto controverso - si potrebbe anche dire chiaramente provocatorio - in cui si affermava che "[i]f governi di tutto il mondo bandissero i giochi/MMO online, nulla di valore non andrebbe perso" e che sarebbe davvero un grande miglioramento per l'umanità nel suo insieme. Ora è sparito e ha ricevuto molti contraccolpi, ma non mi sono mai imbattuto in un thread su Internet con cui non volevo chattare, motivo per cui probabilmente ho finito per eseguire Massively Overthinking. Hmm.

Quindi mordichiamo l'esca e affrontiamo quella. Darò per scontato che le persone che leggono e scrivono per un blog MMORPG credono naturalmente che il genere e l'hobby abbiano un certo livello di valore intrinseco. Quello che voglio discutere è qual è questo valore è e come lo misuri. Quale valore reale specifico hai guadagnato dai giochi online? È sociale? Educativo? Rilassamento? Allenamento professionale? Fare rete? Sfogarsi? O qualcosa di completamente diverso?

Andre Ross (@dengarsw): Gran parte di questo può essere trattato nell'articolo che ho fatto sulle lezioni di vita da cui ho imparato La chiamata di Asheron, ma la rete era minore. Ho acquisito una buona pratica linguistica giocando con giocatori giapponesi sull'Asia oscuro autunno cameriere, giapponese ArcheAge cameriere, e in un gruppo giapponese in Mai inverno, proprio sopra la mia testa. Ho anche ricevuto un ottimo feedback di scrittura dalla maggior parte dei miei MMO, dalla scrittura di guide agli scenari di giochi di ruolo e sì, anche la fan fiction, che in realtà mi ha aiutato ad attirare l'attenzione di WoW Insider in quel momento, quindi un piccolo aiuto anche sul lavoro . Il mio lavoro qui a Massively mi ha effettivamente aiutato a utilizzare e mantenere alcune delle mie capacità di ricerca sulla revisione tra pari, poiché sono stato in grado di accedere agli studi, e questo a sua volta a volte è stato reintrodotto nei programmi delle lezioni quando insegnavo.

E ora, poiché i giochi possono offuscare i confini tra realtà e virtuale, sono stato anche in grado di aumentare la perdita di peso, entrare in contatto con la mia comunità locale, conoscere la mia città/luogo che sto visitando e (purtroppo) navigare nelle forze dell'ordine locali . A seconda di come giochi, gli MMO possono motivare le persone a fare molto. Sì, possono essere dannosi, ma importa se si tratta di un MMO o se si tratta solo di guardare sport per anni?

Brianna Royce (@nbriana, blog): Anche prima che la copertura degli MMO diventasse il mio lavoro, gli MMO mi fornivano un'ancora di salvezza. Mi hanno dato amicizie per tutta la vita, esperienza manageriale, diplomazia pratica, competenze trasversali molto pratiche e allevamento di gatti, ma sono anche il modo in cui ho imparato a conoscere il web design e ho migliorato la mia magia del foglio di calcolo. Forse soprattutto, questo hobby mi ha collegato a un mondo molto più grande di qualsiasi altro posto in cui mi trovassi sul pianeta in una volta, molto prima che i social media cercassero di fare lo stesso. Voglio dire, questo significa mettere da parte il fatto che è un'industria da miliardi di dollari che offre lavoro e sbocchi creativi a milioni di persone in tutto il mondo. Non sarei letteralmente qui senza tutto questo, e so di non essere solo. Ne vale la pena.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): amo la persona in cui sono cresciuto. E se non avessi passato il college e gli anni da adulto giocando a MMORPG, non sarei quello che sono oggi. In particolare, ho realizzato la mia passione per la leadership essendo sia un leader di incursione che un carro armato. Per estensione, ho scoperto quanto mi piacesse lavorare in squadra per superare gli ostacoli. I MMORPG mi hanno insegnato l'importanza della leadership e quanto sia gratificante quel ruolo, qualcosa che non ho imparato quando ero più giovane. E non so se l'avrei imparato altrove, ma impararlo in un MMORPG è stato molto più divertente. Mi manca ancora essere un boss dei raid, anche con tutte le sfide che ha portato, e sono fiducioso di poter fare ancora meglio oggi. Sto solo aspettando il giorno in cui potrò provare di nuovo a saccheggiare.

Ma fino a quel giorno, farò finta di essere un leader di incursioni assumendo ruoli di leadership nel mio lavoro quotidiano, guadagnando il rispetto e la fiducia dei miei colleghi invece di un stat stick, che colpisce più duramente. Noiosa.

Chris Neel (@occhi di lupo, blog): ho assolutamente sentito una serie di vantaggi sociali dal gioco degli MMO, il che a sua volta mi ha reso una persona generalmente più socievole ed estroversa sia nello spazio digitale che in quello della carne. Certo, a volte l'inferno sono altre persone come noi, ma gli aspetti positivi superano di gran lunga gli aspetti negativi.

Sento anche di essere migliorato in alcune situazioni di leadership giocando come tank o healer. Ammetto che sembra esserci una questione di correlazione che non è la causalità, ma essere la chiave del successo di una squadra nelle corse dei dungeon come un ruolo importante della trinità mi ha reso almeno più a mio agio nell'assumere la proprietà e nell'offrire guida in scenari di squadra del mondo reale.

Infine, essere un giocatore di ruolo con background diversi ha migliorato la mia scrittura e continua a farlo fino ad oggi. La necessità di esprimere emozioni e scrivere dialoghi, al volo, con la voce di un personaggio e al ritmo di una conversazione naturale, resta un ottimo esercizio di scrittura.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): Senza esagerare gli effetti del gioco – che, lo ammetto, è prima di tutto un passatempo divertente – ci sono dei veri vantaggi che ho tratto dagli MMO. Servono come una fonte affidabile di sollievo dallo stress e persino di motivazione durante il giorno (cioè se faccio tutto il mio lavoro e le mie responsabilità, posso fare questa cosa divertente). Forniscono un metodo discreto di interazione sociale e hanno prodotto amici benvenuti nella mia vita. Ho risparmiato così tanti soldi che altrimenti avrei speso per acquistare tonnellate di giochi non MMO per riempire quello spazio di gioco, mi ha portato a un vero lavoro. Ora, per essere onesti, posso sottolineare gli aspetti negativi del gioco MMO, ma nel complesso hanno avuto un effetto positivo sulla mia vita.

M.J. Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Nessun valore? Direi che ci sono altri hobby (non farò nomi!) che sono intrinsecamente meno preziosi del gioco d'azzardo, anzi, trovo che il gioco stesso abbia in realtà una serie di vantaggi. Ovviamente, non tutto è grandioso, ma tocco la superficie di questi vantaggi su The Soapbox che ho scritto affermando che il gioco d'azzardo non è né un male né una dipendenza automatica. Qui mostro che il gioco può certamente sviluppare abilità (vedi sezione 4) e creare comunità (vedi sezione 5).

In breve, dico di sì a tutti i valori del mondo reale di cui sopra: sociale, educativo, relax, formazione professionale, networking e sfogo. Personalmente ho una miriade di esempi per ognuno di loro nella mia vita, così come esempi dalla vita degli altri intorno a me. Non scriverò un altro soapbox qui descrivendo in dettaglio ciascuno di essi, ma condividerò che i più forti sono stati i social, il relax e il networking. Voglio dire, basta guardare il lavoro che faccio e indovinare come l'ho ottenuto? Gioco ! La maggior parte dei miei amici più cari? Gioco ! Alleviare lo stress? Gioco !

sam kash (@thesamkash): È solo un ottimo modo per distendersi e rilassarsi. Penso che ciò che amo degli MMO sia la sensazione infinita del mondo alternativo a cui ti stai unendo e delle loro storie. Divertenti come altri giochi, di solito hanno un punto finale prestabilito. Quindi il valore per me è solo sapere che il gioco e tutte queste altre persone vagano e lo sperimentano insieme per anni e anni.

Posso saltare e giocare e solo sapere che tutti gli altri personaggi intorno a me sono in realtà persone che fanno le loro cose. Lo rende solo reale. C'è valore nel vivere un gioco contemporaneamente a migliaia di altre persone.

Tyler Edwards (blog): Senza poter leggere il post in questione, immagino fosse un altro riff su come nulla di ciò che possediamo nei giochi abbia un valore reale, che vale la pena tenere al sicuro. Tuttavia, non sarei d'accordo sul fatto che "nulla di valore" andrebbe perso.

I videogiochi, inclusi i MMORPG, sono una forma d'arte e penso che l'arte dovrebbe essere preservata il più possibile. Molti MMO hanno mondi interessanti, belle arti visive, colonne sonore incantevoli o storie significative che meritano di essere preservate.

Anche quando i giochi o le opere d'arte sono cattivi, possono comunque essere una parte interessante del nostro patrimonio culturale. Come un ammonimento, se non altro. Non voglio dimenticare che c'era una volta un gioco in cui le missioni venivano consegnate dai culi roteanti di ragazze gatto twerking. Questo tipo di stupidità sconcertante fa parte della storia del nostro genere tanto quanto la pandemia di Sangue Corrotto o il lancio di Trammel.

A livello personale, non tendo a pensare di aver tratto molti benefici dagli MMO oltre all'ovvio valore di intrattenimento (che dovrebbe essere sufficiente, francamente), ma immagino che il mio tempo in il mondo segreto indirettamente mi ha portato all'attuale lavoro di game design. Ho sviluppato un gusto per il design dopo aver scritto una campagna di D&D 5E nel TSW ambientazione. A proposito, uno dei miei personaggi principali artisti in Wyrd Street è qualcuno che ho incontrato in TSW forum…

(Il gioco della ragazza-gatto twerk-o-rama era Guerre del Trinio, Oltretutto. So che ti stai chiedendo.)