Notizie / Giochi

Recensioni EDGE per febbraio 2024: Tekken 8 ottiene un 9/10, Suicide Squad delude

malato

È uscito l'ultimo numero della rivista britannica EDGE e il numero 395 contiene una serie di recensioni importanti, tra cui il controverso Suicide Squad: Kill The Justice League, Tekken 8 e Like A Dragon: Infinite Wealth. Il punteggio più alto ottenuto dalla squadra nell'edizione di questo mese. ad EDGE c'era Tekken 8 che ha ricevuto un voto di 9/10 dalla solita e severa rivista di gaming. Ecco tutte le recensioni:

Like A Dragon: Infinite Wealth + post-script ("Come l'universo tentacolare di Infinite Wealth evita i pericoli del MCU")
“Sembra raro giocare a un gioco che ruota così completamente attorno al protagonista e al suo sistema di valori; ancora più rari dato che questi valori sono l’entusiasmo dei cuccioli, la compassione incondizionata e la ricerca impenitente del divertimento interattivo. Ai tempi di Kiryu, il mondo si contorceva per onorare le regole e i regolamenti dei crudeli sindacati del crimine. Coloro che svergognavano il sistema si toglievano il mignolo come penitenza. In Like A Dragon: Infinite Wealth, il mignolo si muove solo con un gesto sciolto della mano, con un pulsante dedicato al saluto dei nuovi amici. Un mondo senza yakuza si piega al volere di un potere più gentile e sconosciuto. [8]

Suicide Squad: Kill The Justice League + post-script ("If Looks Could Kill" sull'interfaccia utente)
“Il loro scopo, tuttavia, diventa più chiaro dopo i titoli di coda. Mentre la storia principale può essere giocata come esperienza a sé stante per giocatore singolo, Suicide Squad è fermamente impostato per continuare come sparatutto in live-action. Una sorta di finale è già in atto, con missioni aggiuntive (anche se nessuna di quelle che abbiamo già visto durante la campagna) e un sacco di altri bottini da raccogliere. Tutto ciò è perfettamente giustificato tramite un'intelligente configurazione del multiverso che sembra guadagnata narrativamente. Ma non si può negare che sembri un semplice riempitivo, che concede ricompense senza mai sentirsi gratificante. Proprio come i metaumani a cui è stato fatto il lavaggio del cervello che il gioco ci chiede di eliminare, ci aspettiamo che le vette di questo gioco eternamente riluttante siano già alle spalle. [6]

Passerella del Pacifico
“Eppure, come il nostro ennesimo viaggio in officina con un PC rotto, qualcosa ci spinge a continuare. Lealtà, forse? I sistemi di creazione e personalizzazione del gioco lavorano insieme per creare un incredibile senso del luogo: è la tua auto, in particolare, che sfoggia un mix di gadget assemblati, verniciature non corrispondenti e stranezze non diagnosticate che raccontano tutta la tua storia. Se c'è qualche timore che si tratti di un semplice caso di sindrome di Stoccolma, scompare non appena ci si rimette in viaggio, canticchiando alla radio quella che potrebbe essere una traccia perduta dell'album dei Fleetwood Mac, mentre i fari dell'auto ridipingono i magnifici colori della Zona. -Decorazione alogena così scura con struttura in pietra arenaria. Lo stato Zen ritorna finché non viene inevitabilmente trafitto dall'arrivo di una nuova anomalia. Ma questo non fa altro che avvicinare l'auto e il conducente finché non vengono sconfitti. E così andiamo avanti nella notte, con i piedi e le gomme che lavorano verso lo stesso orizzonte invisibile, e qualunque esperienza ponte ci aspetti lungo il cammino. [8]

Esiliatori: Fantasma del Nuovo Eden
“Tuttavia, c’è del cuore in Banishers, e batte più forte nella storia d’amore condannata al suo centro. C'è anche una carica emotiva nel suo finale, con – almeno nel nostro caso – una svolta intelligente che sembra sia un riflesso del percorso scelto sia un commento sull'impegno e sul sacrificio. Come gioco di ruolo d'azione è imperfetto, ma come avventura narrativa basata su scelte è una sorta di trionfo. L'Eden può essere pieno di fantasmi, ma Don't Nod fa in modo che le nostre decisioni finiscano per perseguitarci maggiormente. [7]

Ultras
“Per essere chiari, mentre esplori i confini più remoti della sua mappa, Ultros rimane un Metroidvania completamente formato. Ma questo è un paese in cui uccidere è facile e la vera sfida è trovare un’altra via da seguire. Hadoque dimostra così che è possibile rovesciare uno dei pilastri di un genere consolidato da tempo e riempire il vuoto senza ricorrere alla violenza. Oppure, tornando al tema degli anni '60, si potrebbe dire che Ultros dimostra abilmente il valore del potere dei fiori. [8]

Tekken 8
“Strato dopo strato, i sistemi di Tekken 8 sono impilati davanti a te, come mattoni impilati davanti a un maestro di arti marziali. Ogni momento di ciò che segue, dalle scintille che volano quando pugni e piedi toccano la carne all'abbondanza di possibilità a disposizione di ogni combattente in ogni situazione, è stato progettato per catturare la sensazione della rottura in due. Resta da vedere se il gioco di Bandai Namco riuscirà a raggiungere ciò che Street Fighter 6 non è riuscito a fare, e ad attrarre una nuova generazione di giocatori, ma questa è la prima volta in decenni che anche questi rivali di lunga data si sentono bene. [9]

Solio Inferno
“Questi demoni potrebbero essere troppo forti per alcuni. Tuttavia, è significativo che il gruppo in questione inizi immediatamente a pianificare la prossima partita, anche se ci vorrà un mese o due, una volta che tutto sarà sistemato. Perché dopo 15 anni non c'è ancora niente che offra tanta emozione quanto Solium Infernum, tutta quella gentilezza mentre i coltelli si affilano alle spalle. Non capita spesso di ritrovarci seduti alla tastiera, a ridacchiare ad alta voce dei nostri piani malvagi come un cattivo di Bond, o ad accendere il PC a tarda notte dopo un'esplosione di messaggi: il favorito del gioco ha deciso di capovolgere tutto e perseguire azione più rapida. , vittoria più sanguinosa invece. Dovrai imparare a pagare le tasse per arrivare all'Inferno, sì, ma possiamo prometterti che ci sarà anche molta morte. [8]

Granule Fantasy: Connettiti
“Con una campagna relativamente breve che ti consente di esplorare più rapidamente le profondità del post-gioco – dove le missioni hanno raccomandazioni PWR esponenzialmente più elevate ma ti ricompensano con un bottino più generoso – la storia di Relink è chiaramente una preoccupazione secondaria. Anche così, è un peccato che i compagni di squadra sbloccabili siano per lo più esclusi dai dialoghi e dai filmati, al di fuori degli episodi opzionali di Fate (vedi "Sailing to the End"). Ma quando la telecamera si inquadra mentre scatti uno scatto strabiliante, è difficile preoccuparsene. Dopo otto anni di sviluppo – inizialmente sotto PlatinumGames, con il gioco finito che conserva il lustro del marchio dello sviluppatore – questo lungo viaggio ha avuto un lieto fine. Dobbiamo solo sperare che questa non sia la fine di questa bellissima ramificazione. [7]

Balatro
“Anche le giocate fallite presentano scelte affascinanti su cui riflettere e momenti mozzafiato di trionfo, quando superi il totale di chip richiesto nel tuo giro finale. Un paio di volte temiamo che questo possa essere un po' troppo vicino alla realtà, poiché ci troviamo ad adottare la mentalità del giocatore d'azzardo: sicuramente questa, pensiamo, è l'ultima serie disastrosa che non mancherà di smorzare il nostro ottimismo. Ma quando mettiamo in discussione il nostro desiderio di ritornare, non è solo una semplice compulsione da cervello di lucertola. Come disse una volta Sid Meier, i giochi sono una serie di attività interessanti.
le decisioni. Ebbene Balatro ha anche picche, cuori, fiori e quadri. [8]

Silent Hill: il breve messaggio
"Riprendendo ogni momento di tristezza e miseria, The Short Message ha poche sfumature o profondità psicologica dei capitoli precedenti - e nessuna delle ambiguità e dei misteri persistenti trovati in un altro horror in prima persona pubblicato da Konami, caratterizzato anche da corridoi angusti e un ciclo continuo. struttura, cosa evoca. Questo particolare teaser giocabile celebra quest'anno un anniversario importante. Questo progetto potrebbe non subire l’umiliazione di essere cancellato dalla lista, ma è altamente improbabile che qualcuno lo ricorderà tra dieci anni”. [4]

Sokobond espresso
“L'aspetto pulito e leggermente clinico dà l'impressione di condurre un esperimento scientifico in un laboratorio incontaminato. In un certo senso, il processo evoca il lavoro di un chimico, con ogni test che fallisce invariabilmente al primo tentativo e richiede una rielaborazione prima di emergere con una molecola completa: un estratto scritto in modo affascinante di aneddoti correlati, la ricompensa per la tua perseveranza. Una colonna sonora delicata, nel frattempo, è l’equivalente audio di un massaggio alle spalle o di un sussurro di sostegno: un incoraggiamento calmante a perseverare. Nel complesso, è straordinariamente coeso, un puzzle composto che dovrebbe essere aggiunto alla tua collezione in pochissimo tempo.