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Recensione: Door Kickers (Nintendo Switch)

Door Kickers è un gioco di strategia d'azione per Nintendo Switch. Controlli una squadra SWAT mentre combattono attraverso missioni per abbattere i cattivi e salvare ostaggi. È un gioco complesso che richiede pensiero strategico e pianificazione.

Il gioco si gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso. Ogni scenario ti dà la possibilità di pianificare un percorso attraverso un layout a schermo singolo. Di solito c'è un edificio con diverse stanze da esplorare; a volte può essere un ambiente esterno come un parcheggio. Ovunque tu sia, il posto è solitamente disseminato di terroristi armati di armi da fuoco, nonché di bombe occasionali da diffondere e ostaggi da salvare.

Porta Kickers - Nintendo Switch - Schermata 4

Le missioni sono suddivise in tre fasi: distribuzione, pianificazione ed esecuzione. Puoi scegliere quali truppe portare dalla tua squadra. A volte avrai solo due posti da riempire, mentre altre missioni consentono a un massimo di otto di unirsi alla tua squadra. Ogni truppa varia nei livelli di abilità, come abilità di tiro e abilità sul campo. Puoi anche aggiornare cose come armature e armi qui. Tuttavia, non ho visto nessuna donna nel gruppo, il che è deludente.

Porta Kickers - Nintendo Switch - Schermata 3

La pianificazione è la parte più dispendiosa in termini di tempo della missione. Durante questa fase, puoi organizzare il modo in cui le tue truppe si muoveranno sulla scena aprendo le porte, fermandoti per riorganizzarsi ed essenzialmente cercando da una stanza all'altra finché non potrai dare il massimo. È qui che diventa complesso, principalmente a causa della quantità di opzioni. La fase di esecuzione riguarda fondamentalmente le truppe che seguono questo percorso, marciando lungo il percorso che hai impostato.

I controlli richiedono molto tempo per abituarsi. Door Kickers cerca di spiegare le intricate mosse disponibili quando inizi a giocare per la prima volta, ma all'inizio mi è passato tutto per la testa. Ci sono molte opzioni per spostare le tue truppe e nessuna di queste aveva senso finché non l'ho provata io stesso. Un livello tutorial più solido avrebbe potuto aiutare i nuovi giocatori a entrare nel gioco.

Inoltre, non è chiaro il motivo per cui puoi lavorare al di fuori della modalità di pianificazione. Dopo aver eseguito il tuo piano, puoi comunque spostare in tempo reale tutti i soldati che non hanno una rotta o che hanno una rotta completata. Questo rende le cose un po' confuse. Forse è solo un altro modo di giocare, ma non è spiegato molto bene. A volte pianificavo il percorso solo per due delle mie truppe, quindi ne spostavo un altro o due manualmente come riserva. A volte ha funzionato.

Door Kickers ha due modalità di gioco principali: Missione singola e Campagna. La modalità campagna è bloccata finché non guadagni abbastanza esperienza per raggiungere il livello di squadra 6. All'inizio sembrava una decisione confusa. Dopo aver giocato, però, capisco perché; le campagne sono molto più difficili.

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Single Mission ha 86 missioni, che puoi affrontare in qualsiasi ordine. Questi variano in difficoltà, con ogni missione che ti fa guadagnare fino a tre stelle. Questi sono determinati dal tempo trascorso in una missione e dal numero di soldati sopravvissuti. Le stelle servono come una sorta di valuta, usata per sbloccare potenziamenti per le tue truppe. Aggiunge anche rigiocabilità al gioco quando ottieni quel punteggio perfetto.

C'è un'altra caratteristica in Single Mission chiamata generatore di missioni. Puoi generare una mappa in modo casuale scegliendo varie impostazioni, come il livello di difficoltà e la dimensione dell'area di gioco.Questa funzione aggiunge molti più contenuti a un gioco già straordinariamente grande.

La modalità Campagna ti offre sei campagne da completare, ognuna con una serie di missioni. La trama è estremamente semplice; c'è pochissimo sviluppo della storia o del personaggio in Door Kickers. La differenza principale in questa modalità è che hai solo una squadra di truppe con cui lavorare. Li schiererai comunque all'inizio di ogni missione, ma se non sopravvivono, avrai meno uomini rimasti per completare la missione successiva. Se l'intero reggimento viene eliminato prima della fine della campagna, il gioco finisce.

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Ci sono alcune caratteristiche strane che vorrei vedere risolte. Quando fallisci una missione, puoi "Riavviare" dal menu. Questo ti riporta alla missione, con il tuo piano fallito in atto. Preferirei vedere la mia missione ricominciare dall'inizio, perché il mio piano ovviamente non ha funzionato.

La pausa ti dà un menu simile, ora con le opzioni "Riavvia" e "Riprendi". Entrambi ti riportano alla missione attuale, con il piano attuale in atto; non c'è differenza tra queste opzioni. Ancora una volta, penso che il significato della parola "riavvio" sia stato male interpretato. Inoltre non so come annullare le mosse lungo il mio percorso; Potrei davvero usare una funzione Ctrl-Z qui. Invece, mi sono ritrovato ad uscire completamente ea riavviare correttamente dal menu principale.

Al contrario, apprezzo altre opzioni di menu, come la possibilità di regolare il livello del sangue. L'interfaccia utente in generale è buona, con un menu chiaro e facilmente navigabile. Graficamente il gioco è buono, con un'estetica oscura che si adatta alla natura oscura del gioco.Il sangue si aggiunge a questo tono e gli conferisce un tocco più realistico.

Nel complesso, Door Kickers è un gioco complesso progettato per il pensatore strategico. C'è un sacco di contenuti da sfogliare, fornendo ore di combattimento quasi infinite. Potrebbe utilizzare un tutorial migliore e i controlli potrebbero inizialmente scoraggiare alcuni giocatori, ma c'è molto da scoprire qui per i fan degli sparatutto tattici.