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Rainbow Six Extraction ha bisogno di più Left 4 Dead, meno Siege

Il prossimo gioco PvE Rainbow Six di Ubisoft ha subito un grande cambio di nome - prima Quarantine, poi Parasite, ora Extraction - ma non sembra molto diverso da Outbreak, la modalità spin-off Siege che lo ha generato. Stai ancora combattendo una minaccia parassitaria e aliena che infetta e muta gli umani, trasformandoli in rabbiose macchine per uccidere animali. Inoltre, usi ancora gli operatori Rainbow Six Siege per portare a termine il lavoro, con poche modifiche importanti ai gadget e alle armi con cui puoi giocare. Diamine, puoi persino avanzare con il drone per i nemici, rinforzare i muri e uccidere "accidentalmente" i compagni di squadra come se fosse anche Siege.

Tuttavia, dopo aver trascorso alcune ore a giocare a Estrazione, non ricordo una manciata di volte in cui una di quelle meccaniche d'assedio è entrata in funzione. Non è che Estrazione sia troppo facile per i gadget e le tattiche; è piuttosto che non sembra esserci alcuna ragione logica per usarli. Ad esempio, Sledge e Hibana sono ancora operatori di breccia, ma creare nuovi percorsi e ingressi in Extraction è più un vantaggio per gli alieni che per la tua squadra. Allo stesso modo, il drone EE-One-D di Lion, utile in Assedio per limitare i movimenti dei nemici, evidenzia semplicemente i nemici vicini in Estrazione. È a malapena utile e non offre un modo interessante per interagire con l'orda aliena.

Alcuni operatori minerari, come Alibi, hanno apportato modifiche più sensate ai loro gadget. Invece delle esche schierabili di Alibi che forniscono informazioni ogni volta che un nemico li attraversa, attirano invece tutti gli alieni nell'area. Usarlo per dare alla tua squadra un po' di respiro e tempo per ricaricare, o per allontanare un'orda di nemici da un obiettivo chiave, aggiunge dinamismo vitale al gameplay, incoraggiandoti a pensare in modo reattivo e creativo.

Forse il gioco finale avrà più modifiche come questa, o più operatori, ma l'attuale formazione e implementazione del trucco di ogni operatore sembra un po' deludente. L'estrazione offre a Ubisoft la possibilità di sperimentare davvero i gadget e la tradizione di Siege e creare strumenti senza preoccuparsi di come potrebbero influenzare una meta competitiva consolidata, ma al momento ci sono poche prove. Cogli questa opportunità.

I pellet di Hibana sfondano un muro in Rainbow Six Extraction

La stessa preoccupazione si estende al ciclo di gioco di Extraction. La premessa di base è che la tua squadra sta indagando su una struttura di ricerca in quarantena piena di parassiti alieni chiamata Arch Callans. Quindi gli obiettivi sono raccogliere campioni, estrarre dati dai computer e analizzare varie anomalie per scoprire cosa è successo.

Le mappe sono suddivise in tre aree, ciascuna contenente un obiettivo e un punto di estrazione opzionale. Gli obiettivi e l'ordine in cui li affronti sembrano essere selezionati casualmente quando carichi una partita e c'è un punto sicuro simile a Left 4 Dead tra ogni area con rifornimenti.

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L'ordine casuale di queste aree aiuta a prevenire la ripetizione quando si riproduce la stessa mappa più e più volte, ma significa anche che c'è pochissimo senso di progressione mentre le combatti. Non c'è un finale cinematografico come nella campagna Dark Carnival di Left 4 Dead 2, che termina con la tua squadra che respinge un'orda di zombi su un palco, con tanto di spettacolo pirotecnico e musica rock. L'antenato di Extraction, Outbreak, ha fatto un ottimo lavoro nell'imitare questa escalation in ciascuno dei suoi livelli, portando sempre il giocatore a una tesa resa dei conti finale per concludere una missione.

La Primsa di Alibi attira i nemici in Rainbow Six Extraction

Il ya quelque capacità di ripulire le aree in modo furtivo e metodico. Ci sono spawner Archeani in tutta la mappa che puoi distruggere con un finisher corpo a corpo, e ognuno è circondato da una goop nera che rallenta. Cancellare questi nidi renderà la mappa molto più sicura quando completerai i tuoi obiettivi e, se ti prendi il tempo per non essere rilevato e tagliare ogni nido, rimuoverà anche qualsiasi residuo nero nell'area. In una missione, ci siamo precipitati dritti verso l'obiettivo senza preoccuparci di ripulire i nidi, e quando eravamo a metà dell'analisi di alcuni file, eravamo sciamati da tutte le direzioni. Non appena la scansione è stata completata, ci siamo precipitati nell'area successiva, arrancando attraverso la massa nera e respingendo un flusso costante di nemici lungo il percorso. Se ci fossimo presi il nostro tempo in anticipo, questo passaggio sarebbe stato notevolmente più semplice.

c'è molto poco senso di progressione quando si combatte sulla mappa

Ci sono diversi tipi di nemici per tenerti all'erta, come un Archaean corazzato che può creare pozzanghere di melma nera per rallentarti, e un Breaker che può far esplodere pareti morbide intasando un mucchio di pustole sulla schiena. Ma nessuno dei due resiste molto e puoi facilmente eliminarli con pochi colpi nei loro punti deboli lucidi.

Il goop nero è un po' noioso da navigare, ma non così doloroso da doverti preoccupare di dare la priorità ai bersagli. Gli interruttori, d'altra parte, sono solo una minaccia quando non ti rendi conto che sono vicino a te - la mia unica morte è arrivata dall'indietreggiare contro un muro che aveva appena un interruttore dall'altra parte, pronto ad esplodere e ricoprirmi di sostanze tossiche sostanze. scarico.

Semina nemico nell'estrazione di Rainbow Six

Vorrei che succedesse di più. Qualcosa di difficile o nuovo per interrompere il flusso della lotta e costringere l'intera squadra a radunarsi contro una nuova minaccia. Invece, Extraction ha il ritmo e la meccanica di uno sparatutto tattico, ma i suoi nemici parassiti sono troppo semplici e inefficaci – almeno da quello che ho giocato – per garantire una pianificazione precisa. Tutto è un po'... spoglio. Scheletrico.

L'estrazione sembra bloccata tra un evento stagionale d'assedio e un gioco autonomo. Il telaio è nuovo, e questo è divertente falciare mostri alieni con gli amici, ma mentre Siege ha scosso il mercato degli sparatutto multiplayer concentrandosi sulla distruttibilità e sulla strategia, sto lottando per vedere cosa porti il ​​mining al genere PvE cooperativo.