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Cos'è il cloud gaming?

Quando avvii un gioco sulla tua console o sul tuo PC, che sia un disco fisico o un file scaricato, viene eseguito grazie ai meccanismi e ad altri elementi incorporati nella macchina.

Il principio di Cloud Gaming è eseguire il gioco sui server del commerciante di servizi, situati all'interno di un Data Center. Tramite Internet, le immagini di gioco vengono inviate in tempo reale allo schermo dell'utente (come un video di YouTube o Netflix).

Crytek, designer della serie Crysis, è tra i primi convertiti. Dal 2005 lo studio tedesco contava sul proprio risultato, ma capitolò due anni dopo, ancora per mancanza di una rete a banda larga sufficientemente sviluppata a livello internazionale.

Inizia così una bella ellisse di cinque anni. Cinque anni durante i quali un certo OnLive mette a disposizione le sue armi. Nell'inverno del 2010, l'azienda americana ha rilasciato OnLive Game System, il suo servizio di cloud gaming accessibile su PC, Mac, tablet Android e televisori collegati. Allo stesso tempo, OnLive lancia OnLive Game System: una scatola segreta e versatile che ti consente di collegare fino a quattro controller al tuo televisore. Una specie di Shadow Box prima del tempo.

Cloud gaming, da dove viene?

Siamo nel 2000, in California. L'E3 è in pieno svolgimento al Los Angeles Convention Center, e sul palco il CEO di una società ancora sconosciuta in Francia e all'estero fa una dimostrazione che non avrà mancato di sollevare qualche sopracciglio. Grazie al Wi-Fi e tramite un box dedicato, il cerimoniere ha potuto lanciare un videogioco senza nemmeno doverlo installare. Questa azienda è G-Cluster, una start-up finlandese ancora attiva oggi.

Google Stadia e Microsoft xCloud: i nuovi certificati di Cloud Gaming

Come precedentemente rivelato, Cloud Gaming esiste da molti anni. Già all'inizio degli anni 2010, aziende come OnLive e Gaikai hanno tentato di introdurre servizi di streaming di videogiochi, ma le loro aspirazioni si sono scontrate con i limiti tecnici dell'epoca.

Ora Google e Microsoft si stanno attrezzando per promuovere i rispettivi servizi Stadia e xCloud. Queste due aziende sono di grande interesse rispetto alle loro predecessori: dietro Amazon, sono i due maggiori leader mondiali nel Cloud Computing. Hanno quindi le competenze e l'infrastruttura essenziale per fornire servizi Cloud a milioni di persone in tutto il mondo. Amazon dovrebbe presto anche promuovere il proprio servizio.

E Shadow, ne parliamo?

Il primo PC di fascia alta nel cloud.

A differenza di un tipico servizio di streaming di giochi, Shadow è un PC completo a cui puoi unirti semplicemente accedendo al tuo account. Tutto si basa su un'infrastruttura che collega i datacenter con il tuo Shadow da un lato e il tuo schermo dall'altro. Questa novità è il risultato di sviluppi unici al mondo, sia per i server che ricevono i componenti sia per le tecnologie utilizzate per codificare e decodificare l'immagine. L'obiettivo è molto semplice: fornire una conoscenza esatta o molto migliore di quella di un computer locale di fascia alta, trasferendo tutta la potenza di calcolo.

L'ombra non è soprannaturale e la nuvola non è una cosa fluttuante nel cielo. L'attività del nostro processo: spostare la capacità del PC nei datacenter e collegarlo ai propri schermi tramite la connessione Internet.

Lungi dall'essere generalizzata, la tecnica del cloud gaming è scontata. Lo confermano l'aumento degli attori e le inclinazioni a suo favore di alcuni tecnici esperti. Amazon, Microsoft, Google, Apple, Orange come tante grandi aziende che nei prossimi mesi troveranno i servizi di Nvidia, Sony e Blade.

Ma come abbiamo detto sopra, la tecnica fa molta strada. Un po' come la realtà virtuale che ha conosciuto diversi destini, il cloud gaming non è nato dall'ultima pioggia. Troviamo le prime tracce di tale studio da qualche parte negli anni 2000.

Quali sono le alternative al cloud computing dirette dai giocatori?

Ci sono ancora scelte diverse: risultati BtoB, giochi on demand, cloud computing. Shadow non è il solo ad avventurarsi nel settore delle spedizioni e il cloud computing esiste da almeno 30 anni.

Nvidia offre ad esempio il suo servizio GeForce Now su Shield Android TV. I paladini della conoscenza – per fare il web si stanno mettendo a rischio anche nel cloud gaming, Google con Stadia, Microsoft con xCloud.

Da parte sua, Sony ha acquistato la società Gaikai e ha rilevato i brevetti quando OnLive ha chiuso per sviluppare il suo PlayStation Now. Ciò ti consente di giocare a più di 150 giochi PS3 su PS4 in streaming.

Verso un futuro in cui il potere non sarebbe più la quinta ruota dell'allenatore della cultura? Crediamo in.