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Prime impressioni su World of Warcraft: Dragonflight, prima parte: ambientazione e narrazione

lei URLA

Anche se non è proprio questo che servirà come elemento fondamentale della mia valutazione World of Warcraft: Dragonflight Nel complesso, penso che l'impressione più chiara della narrativa complessiva e della direzione dell'espansione provenga da una piccola missione secondaria presso Ruby Life Pools. Ed è un momento che molte persone probabilmente odieranno perché è una missione in cui ti siedi accanto a un vecchio drago rosso per un po' prima che finalmente inizi a parlare.

Molto lentamente ti spiega perché è seduto lì. È abbastanza grande da ricordare quando i draghi lasciarono questo posto per la prima volta, e guarda un paesaggio che conosce dovrebbe Me lo ricordo, ma in realtà non più. E inizia a parlare di tutti i conflitti in cui ha combattuto, di aver visto lo Stormo dei Draghi Neri corrotto e combatterlo... di un drago nero che amava e che è morto tra le sue grinfie, e di cui non ricorda più nemmeno il nome. E si sta chiaramente chiedendo quale sia lo scopo di tutto questo, quale dovrebbe essere lo scopo adesso, dove dovrebbe andare.

Quindi rispetto il audace decisione narrativa di Wow a questo punto particolare, così che la trama si basa sui personaggi che alzano le mani e dichiarano di non sapere più cosa fare. Questo è unico.

Non sono davvero scherzoso qui. C'è una linea forte fin dall'inizio dell'espansione secondo cui mentre gli Stormi dei Draghi affrontano significative minacce esterne (principalmente Djaradin, Primalisti e alcuni centauri che sono dei veri stronzi), la minaccia principale è che nessuno non sappia cosa diavolo sono. dovrebbe fare adesso. Tre dei cinque voli hanno perso il loro aspetto originale e non è mai stato adottato un sistema per farlo remplacer un aspetto. Due dei voli ne persero un gran numero a causa di guerre sbagliate. Azeroth è un disastro. Quale è Dannazione dovremmo fare?

Inizia in modo abbastanza innocente, ovviamente. Viene lanciata una spedizione congiunta sia dall'Orda che dall'Alleanza e fortunatamente, per la prima volta nell'intera storia di questo gioco, le tensioni tra le due fazioni effettivamente non ci sono. Sul serio, dopo Settembre espansioni in cui il lancio era accompagnato da storie che dicevano: "Bene, ci siamo appena uniti per fermare il grande male che sta capovolgendo il mondo, ma è ora di litigare di nuovo come marmocchi viziati" (e una in cui siamo letteralmente andati al limite regno della morte), questa volta stiamo lavorando tutti insieme più o meno pacificamente.

Sai cosa? Essendo qualcuno che gioca a questo gioco da quando esiste, non mi manca. Per niente. Lui è sorprendentemente bello avere un'espansione in cui non combatti più guerre senza motivo. Già questo è stato positivo in quanto abbiamo appena iniziato senza comportarci come se fosse accaduta alcuna delle ultime minacce sconvolgenti.

Fai una zappetta.Onestamente, c'è una generale mancanza di minacce sconvolgenti fin dall'inizio, il che è anche un cambiamento positivo. Ciò non significa che non stia succedendo nulla. È ovvio che i Primalisti rappresentano un problema più grande che deve essere affrontato, ma la minaccia principale che dobbiamo affrontare è in realtà... i draghi sono qui, ma non sanno davvero cosa dovrebbero fare qui. Lo inventano man mano che vanno avanti, e questo è vero sia per Irathion che per la stessa Alexstrasza.

Naturalmente, probabilmente do anche la storia a bit più credito di quanto merita qui. Ad esempio, Wrathion e Sabellian hanno una rivalità che si è verificata. Ti ricordi Sabelliano? Ovviamente no perché probabilmente non sei un nerd della tradizione come me e probabilmente hai dimenticato tutta la sua catena di missioni secondarie minori in La Crociata Infuocatache ha continuato a fare assolutamente nulla per le prossime sette espansioni. Ora è qui dopo 15 anni, e la trama lavora duro per convincerci che è una grande domanda chi dovrebbe essere il nuovo aspetto dello Stormo dei Draghi Oscuri perché ovviamente Wrathion è in circolazione da un po', ma Sabellian? Ha parcheggiato nel Sottosuolo per molto tempo facendo cose che poi ci hanno detto erano davvero impressionanti!

Come concetto, è piuttosto intelligente in quanto ha senso che Irathion abbia almeno un ostacolo nel lanciarsi semplicemente nel ruolo che desidera. In pratica sembra appiccicoso ed è difficile contrapporre un personaggio importante ripetuto a una non-entità di un'espansione secoli fa, anche se conosci abbastanza tradizione per rispettare il fatto che funzioni. diegeticamente. Non è all'altezza emotivamente.

Se fate parte del gruppo di "chi se ne frega della storia", beh, complimenti per aver comunque cliccato su un articolo sulla narrativa dell'espansione, ma non c'è molto altro da dire a livello strettamente tecnico. Wow la ricerca ha finalmente raggiunto la sua forma moderna Signori della Guerra di Draenor. Questa non è una valutazione di qualità; è solo una constatazione di fatto. Alcune missioni coinvolgono donatori di missioni o NPC leggermente memorabili, ma molti di loro scivolano via senza restare con te. Il drago rosso anziano di cui ho parlato prima è un punto culminante. Altri hanno punti deboli. Sai cosa ti aspetta qui.

Questo mi dà fastidio.

Ovviamente molto dipenderà dalle storie delle patch successive, ecc., ma lo apprezzo davvero per tutto ciò che fa il team narrativo Wow è stato diffamato per le storie raccontate a metà legione, sembra una storia sia tematica che diretta su come capire cosa dovresti fare. E almeno finora, è privo di progetti di all-in seri... o addirittura di setup che gli somiglino.

Prendi Raszageth, per esempio. Lei è l'attuale grande cattivo dell'espansione, e cosa vuole? Fate del male ad Alexstrasza e a coloro che la seguono. Oh, sta parlando in modo esagerato del fatto che nessuno sa cosa sia Alexstrasza ha contro di lei, ma poi dice subito cosa le ha fatto Alexstrasza, e in effetti è esattamente quello che già sapevamo fosse successo. Non viene accennato alcun arco di redenzione, nessun segno di pareggio, solo un lavoro spiacevole che vuole tornare a fare quello che faceva prima ed è arrabbiato con le persone che le impediscono di farlo.

Se potessimo in qualche modo attenerci a quel livello? E se potessimo mantenerla come una storia sul non sapere dove stai andando ma sul tornare a fare ciò che conta di più per te, concentrandoti sui tuoi punti di forza e ripristinando ciò che fai bene? Sì, posso andare oltre.

Naturalmente, questa linea tematica cade a pezzi quando si giudicano le altre cose che l'espansione sta effettivamente cercando di fare. Ma per questo dovremo aspettare più tardi perché, come al solito, qui abbiamo appena iniziato con la prima parte delle prime impressioni, il resto arriverà nei prossimi giorni. Guarda, li scrivo sempre come funzionalità in più parti; Sapevi che sarebbe successo.

Ma per ora ? La storia non mi cattura emotivamente fin dall'inizio, ma funziona. È solido e non mette a dura prova la credibilità, la pazienza o la logica di base. Chiamiamola una B solida, forse B- nel peggiore dei casi. E per i tuoi primi passi nell'estensione, non è niente.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non le nostre opinioni?