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Perché The Elder Scrolls 6 dovrebbe guardare al passato per creare un futuro migliore per la serie

Perché The Elder Scrolls 6 dovrebbe guardare al passato per creare un futuro migliore per la serie

Mentre aspettiamo The Elder Scrolls 6 e, molto prima ancora, Starfield, siamo veterani vecchie pergamene i fan continuano a chiedersi dove Betesda potrebbero affrontare il tanto atteso sesto capitolo principale della loro grande serie fantasy.

Ovviamente, siamo abbastanza sicuri che a questo punto stia letteralmente accadendo: o High Rock o Hammerfell, forse anche entrambi. Ma che dire di tutto il resto? Ancora più importante, che dire dell'inevitabile revisione del suo gameplay istantaneo e dei sistemi di gioco di ruolo? E al di là di questi elementi, quanto può essere ragionevolmente grande?

Come ho spiegato nel mio precedente post di speculazione su The Elder Scrolls 6, la maggior parte delle persone guarda Skyrim et The Elder Scrolls Online fantasticare sulla prossima partita. E questo non è un errore, soprattutto considerando la quantità ridicola di riedizioni di Skyrim che abbiamo avuto in poco più di un decennio; questo gioco è estremamente importante per Bethesda Game Studios. Nonostante Sorveglianza ha reso il franchise mainstream grazie al suo ruolo chiave come uno dei primi giochi imperdibili per Xbox 360, l'ombra di Skyrim è quasi impossibile da sfuggire e ha plasmato l'intero genere open world, RPG o meno.

Bethesda deve attingere a qualcosa di più di Skyrim per rendere questo gioco indimenticabile.

Tuttavia, una delle principali critiche di Skyrim è sempre stata la sua "moderazione" quando si tratta dei suoi sistemi di gioco di ruolo più profondi. Continuo a credere che questi siano gli Elder Scrolls più vibranti e duraturi in circolazione, ma è difficile negare che molte delle idee e dei sistemi più originali di Morrowind e Oblivion siano stati attenuati o buttati fuori dalla finestra. In effetti, questo processo di semplificazione, che alla fine ha giovato alla serie, è in corso da Daggerfall. E forse è il momento di recuperare alcuni frammenti perduti di un design di gioco davvero fantastico e di tradizioni stravaganti.

Una vittoria facile per The Elder Scrolls 6 sarebbe quella di riportare in vita la magia, assente in Skyrim per stupidi motivi di equilibrio, per rendere le build basate sulla magia molto più attraenti. Vanilla Oblivion una volta rendeva i maghi puri non il tipo di classe più figo in circolazione ... ma il lancio di incantesimi gloriosi e rotti li rendeva interessanti. E se torniamo a Morrowind o persino a Daggerfall, troveremo sempre iterazioni di un accurato sistema opzionale che ha dato a quei giochi un sapore speciale. Nella ricerca di più "realismo" e coerenza nell'universo, Bethesda ha abbandonato caratteristiche uniche che potevano essere facilmente perfezionate. È solo un esempio.

Possiamo immaginare un'altra rinascita in stile Oblivion?

In effetti, lo studio è tornato immediatamente all'etica del fai-da-te con Fallout 4 - appena quattro anni dopo Skyrim - rendendo i sistemi di costruzione di basi e di fabbricazione di armi parti fondamentali dell'esperienza. Certo, l'equilibrio intorno a loro era per la maggior parte più stretto, ma significava una significativa consapevolezza che la libertà di scelta per i giocatori era ciò che rendeva i loro giochi moderni così eterni. Da allora (Fallout 76 e Starfield) il lato della personalizzazione dei loro giochi è stato commercializzato a destra e a sinistra e mi aspetto che The Elder Scrolls 6 offra di più su questo fronte oltre alla semplice costruzione di case e agli aggiornamenti delle armi.

Vale anche la pena di rivisitare la questione del raddoppio della tradizione sciocca e della fantasia strana. Se ti piace leggere i libri di gioco in Skyrim o The Elder Scrolls Online, saprai che Bethesda non ha completamente seppellito il suo passato più bizzarro – Tamriel è ancora un'ambientazione fantasy profondamente strana sotto la superficie – ma non molti di quegli strani elementi .apparire di più nei giochi. Dove sono finiti i cinghiali di Daggerfall? Cosa sta succedendo con CHIM?

Più Morrowind? Sì grazie.

Anche nei momenti più strani, Skyrim e Oblivion sono stati progettati per essere per lo più familiari per facilitare i nuovi giocatori in un mondo fantasy più oscuro. Ora che tutti sono saliti sul treno dell'hype di Todd Howard, cosa impedisce a The Elder Scrolls di ottenere almeno alcuni strani livelli di Fallout? In un mercato sempre più affollato di giochi fantasy open world, questa serie dovrebbe rivelare in primo luogo cosa l'ha resa speciale.

Può sembrare che io sia frustrato dalla direzione del franchise post-Morrowind, ma al contrario: penso che sia diventato veramente accessibile e completamente divertente una volta che ha abbandonato molti dei suoi sistemi a metà cottura e si è impegnato in combattimenti e abilità più semplici. meccanico. Ma devo ammettere che questo processo ha anche dissolto parte del fascino intrasferibile di The Elder Scrolls. Man mano che sempre più nuove IP cercano di replicare la sua formula e di dare la loro interpretazione, attingere al suo universo consolidato per gli elementi veramente distintivi potrebbe essere la chiave per la sua sopravvivenza.

Ci sono sicuramente parti di TESO che lo studio può usare come stampella.

Sì, The Elder Scrolls non si estinguerà presto, ma sognare in grande fa parte della storia del franchise e ciò che ha spinto Bethesda a esplorare territori precedentemente inesplorati con quasi nessun gioco in 3D, quando la maggior parte degli sviluppatori stava ancora cercando di capire per prima cosa. giochi lineari persona.

Ecco perché Starfield mi riempie di speranza: è il coraggio di fondere i maggiori punti di forza e le aree di competenza dello studio con una tecnologia procedurale che può alimentare una scala senza precedenti. Nessuno dovrebbe aspettarsi che sia perfetto o divertente come Skyrim, ma è sicuramente un'esperienza importante che migliorerà tutto ciò che verrà dopo. Se qualcuno può rompere l'equilibrio procedurale fatto a mano per il design open world, penso che sia Bethesda. Ci sono già stati prima e il successo è a portata di mano se semplicemente rimangono fedeli ai loro principi fondamentali.

Anche se spesso diffamato, c'è molto da apprezzare in TESO.

In un certo senso, The Elder Scrolls Online dovrebbe anche fungere da (metà) modello per The Elder Scrolls 6, almeno in termini di come i fan più accaniti vogliono che i loro Elder Scrolls giochino. Il DNA di Skyrim è lì, ma ZeniMax Online ha saggiamente recuperato pezzi più vecchi per farlo brillare come un vero gioco di ruolo. Inoltre, sembra in gran parte un gioco di ruolo per giocatore singolo che sembra essere abitato da migliaia di giocatori oltre a tutti gli NPC.

È diventata una miscela avvincente delle avventure passate di Tamriel e del design del gioco lungimirante. Insieme al suo mondo enorme ma artigianale, sento che c'è molto da imparare da ciò che gli altri potrebbero trascurare come "solo un altro gioco MMO che fa le sue cose".

Tra un anno, Bethesda Game Studios dovrebbe essere ben impegnato (vero, per davvero questa volta) nella pre-produzione di TES6. Se guardiamo a cosa viene dopo di loro, da dove vengono e cosa fanno tutti gli altri, non è irragionevole aspettarsi un nuovo tipo di Daggerfall. Vale a dire, un ambizioso gioco di ruolo fantasy pieno di idee e conoscenze del passato, ma senza paura di esplorare strade sconosciute e commettere nuovi errori.