Playstation

Perché Horizon Call of the Mountain è un fiore all'occhiello per PSVR2

perché-horizon-call-of-the-mountain-è-un-capolavoro

Ripensa all'ottobre 2016, quando tutti mostravano l'incontro tra carri armati di squali in PlayStation VR Worlds per provare a giustificare il motivo per cui improvvisamente hanno iniziato a legarsi un pezzo di plastica al viso. Anche se non c'è molto da fare, la demo ha fatto un ottimo lavoro nel mostrare il tipo di esperienza che puoi avere in VR.

Horizon Call of the Mountain occupa una posizione simile, ma questa volta è un gioco a sé stante. Invece di spegnerlo dopo 10 minuti e pensare "che bello!", c'è un'intera campagna da giocare con collegamenti tra la storia di Zero Dawn e Forbidden West. Rappresenta l'impegno di Sony nello spazio VR PSVR2: eccoci per un secondo tentativo.

Una recente sessione pratica presso il quartier generale di PlayStation a Londra rivela che Horizon Call of the Mountain è un vero titolo di punta. Con la completa libertà di esplorare gli ambienti e la possibilità di seguire una storia finemente realizzata, questo è ciò che vorrai mostrare ai tuoi amici quando passano e individuano quello strano auricolare seduto accanto alla tua PS5.

La nostra demo di circa 30 minuti è iniziata in quello che sembra essere l'inizio del gioco; quando i loghi di Sony e Firesprite Games scompaiono, si apre con il giro in barca rivelato nel trailer. Potrebbe essere una sezione su rotaia, ma offre la possibilità di godere della grafica migliorata consentita da PSVR2. Mentre le macchine si librano e corrono al tuo fianco, puoi immergere la mano nell'acqua o stendere le viti che pendono sopra di te. La storia del salvataggio di un prigioniero è ambientata qui dopo che sei stato rilasciato su cauzione, ma la demo non è stata abbastanza lunga per farci vedere il ritmo successivo.

Una volta preso il controllo, puoi spostarti tenendo premuti i pulsanti X e quadrato sui controller Sense, quindi muovendo le braccia con un movimento a piedi. Per fare un passo indietro, tieni le stesse due voci ma invece spingi le braccia in avanti. A sua volta, regolando la telecamera con la levetta analogica destra, puoi ottenere un ritmo ambulante.

Sembra abbastanza naturale, ma ciò che suggella l'accordo è l'escalation. Proprio come Aloy, questo nuovo protagonista trascorre tanto tempo a terra quanto aggrappato a rocce e fessure. Con i pulsanti L2 e R2 che confermano le tue azioni, puoi raggiungere le sporgenze e spararti su e oltre le scogliere. Le scale funzionano allo stesso modo, così come l'apertura delle porte.

Una volta che abbiamo preso confidenza con queste azioni, la demo ha mostrato il fidato arco e una scorta apparentemente infinita di frecce. Per equipaggiarlo e riporlo, posiziona la mano dietro la spalla sinistra, tieni premuto il pulsante L2, quindi riporta la mano in una posizione naturale per trovare l'arco nel palmo. Fai lo stesso sopra la spalla destra per ottenere una freccia. La semplice pratica del bersaglio ti aiuta a iniziare, ma presto tirerai le serrature per accedere a contenuti opzionali, evidenziati da una sorta di scorrimento dell'area che normalmente otterresti da un Focus.

Senza schermate di caricamento o dissolvenza in nero, la demo ci ha guidato attraverso scogliere rocciose e rami di alberi ricoperti di viti posizionati attraverso gocce nel deserto sottostante. senti un po' come Tarzan, queste sezioni sono facili da navigare grazie al tracciamento preciso dei controller PSVR2 Sense. Non una volta abbiamo dovuto ricalibrare; inoltre, non avevamo davvero bisogno di pensare agli input oltre ai tutorial. Sembra liscio e naturale.

La lotta si svolge in modo leggermente diverso. Invece di avere libertà di movimento, sei bloccato in un percorso prestabilito che circonda un nemico. Il tuo punto di osservazione è bloccato sulla macchina, ma da lì puoi schivare su entrambi i lati. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante X sul controller Sense destro, quindi portalo verso il petto per spostarti a sinistra. Quindi inizi dal petto e muovi il pad verso l'esterno per schivare a destra. Quando sei posizionato correttamente, puoi iniziare a scoccare frecce e colpire gli stessi punti deboli nei principali titoli PS4 e PS5. Gli osservatori subiscono danni extra dai colpi agli occhi e ai Thunderjaws non piace che le pistole e le torrette vengano strappate via. Tutto è in linea con Zero Dawn e Forbidden West.

Ciò che sarà interessante da vedere è come il gioco gestisce gli incontri con più macchine. Nella demo abbiamo sempre e solo combattuto un nemico da soli, quindi è stato facile gestire la pista circolare su cui eravamo posizionati e il nostro combattente al centro. Se ti trovi di fronte a più di una macchina alla volta, immaginiamo che siano tutte posizionate al centro e che ti precipiti e le schivi intorno. Potrebbe diventare un po' opprimente se devi passare da due a tre corsie contemporaneamente, dovendo compensare gli attacchi da più angolazioni.

Tra le sequenze di arrampicata e combattimento, Horizon Call of the Mountain ti tiene impegnato con alcune piccole attività a cui partecipare. Il tutorial del tiro al bersaglio si trasforma infatti in una forma di collezionabile, con spot per abbattere piccoli cestini sparsi lungo il percorso principale. Sul lato troverai una piccola grotta con un pennello, che ti permetterà di creare i tuoi geroglifici. Niente di serio, ma divertenti scoperte fuori dai sentieri battuti.

Perché Horizon Call of the Mountain è un'anteprima di PSVR2 6

Tutto questo forma una sequenza introduttiva piena di divertimento, scoperta e combattimento. Certo, Horizon Call of the Mountain non è un mondo aperto, ma il ciclo di gioco delle storie di Aloy era adatto per un'avventura più lineare. Continuerai a combattere le fantastiche macchine del mondo Horizon - i Tallnecks sono particolarmente sorprendenti mentre ti calpestano la testa - e scalare il bellissimo universo post-apocalittico rimane più vitale che mai. Solo poche brevi sequenze consentivano l'interazione con altri personaggi, ma il loro livello di qualità suggeriva che fossero alla pari con Forbidden West.

Di conseguenza, è facile capire perché Sony abbia posizionato Horizon Call of the Mountain come il principale titolo per PSVR2, a parte il fatto ovvio che è stato sviluppato internamente. Con Horizon IP, il nuovo visore esce con un'esperienza fantastica ambientata nello stesso periodo di Zero Dawn e Forbidden West. Dopo che questi due titoli sono stati venduti così bene, Horizon Call of the Mountain è un motivo allettante per continuare la storia su una nuova piattaforma. La mezz'ora di apertura suggerisce che offrirà tutto ciò che sappiamo e amiamo della serie Horizon, il tutto con più interattività e immersione. In questo momento lo è i motivo per prendere un preordine PSVR2.


PSVR2 uscirà il 22 febbraio 2023 e puoi assaggiarlo Tutti i giochi di lancio per PSVR2 oltre a Horizon Call of the Mountain tramite il link. Comprerai il gioco? Fateci sapere nei commenti qui sotto.