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Plague Tale Requiem è stata una "stanza dei rottami" emotiva per VA di Amicia

Plague Tale Requiem è stata una "stanza dei rottami" emotiva per VA di Amicia

Il viaggio di Amicia e Hugo in A Plague Tale: Requiem è irto di pericoli e definito dall'angoscia. Mentre la protagonista del gioco dei topi inizia a sgretolarsi sotto il peso di un mondo ostile, il suo stato mentale si dipana, trasformandosi in una spirale guidata dal disturbo da stress post-traumatico. PCGamesN ha incontrato Charlotte McBurney, la doppiatrice nominata ai BAFTA per Amicia, sul campo al WASD per discutere di come lei e il suo personaggio si sono evoluti durante Requiem.

McBurney è una donna inglese gentile e pacata, la cui eccitazione nervosa corrisponde al brusio di WASD stesso. È stato un periodo turbolento per Plague Tale: Requiem, che è stato nominato per diversi premi BAFTA Games dopo i deludenti premi Game of the Year dello scorso anno. McBurney è candidato alla migliore interpretazione in un ruolo da protagonista; qualcosa che ha più che guadagnato.

Come discusso nella nostra recensione di Plague Tale: Requiem, l'Amicia di McBurney non è più la ragazza innocente del primo gioco di Asobo. Invece, è indurita, pronta alla battaglia e spietata nella sua ricerca di una cura per Hugo. Uccide senza paura e punisce senza rimpianti, ma la violenza ha messo a dura prova il suo stato mentale. Colpito da disturbo da stress post-traumatico, il gioco della storia si concentra tanto sulla salute mentale quanto sui topi, e McBurney ammette che interpretare il ruolo di un adolescente distrutto non è stato un picnic.

"Quando stavo leggendo la sceneggiatura a casa, stavo piangendo", ha detto a PCGamesN. “Stavo sicuramente attingendo a cose che ho passato, cose che persone che conosco hanno attraversato - vere [cose]. Stavo decisamente canalizzando molte delle mie esperienze.

"È stato molto divertente esplorare in un modo molto strano e macabro, perché non capita spesso che qualcuno dica 'qui lasciati andare'. Abbiamo fatto una sezione in cui dicevano 'possiamo semplicemente metterti davanti al microfono e puoi semplicemente piangere?' Quindi mi sono appena alzato e ho pianto per circa cinque minuti. È probabilmente la cosa più catartica che abbia mai fatto – non che faccia male, ma è una buona cosa. Dovremmo provarlo tutti!

Le emozioni di Amicia sono ciò che la rende così accattivante – è uno dei motivi per cui mi sono innamorato così tanto di lei come personaggio. Con un sorriso, dice "Pensavo alla [cabina di registrazione] come a una stanza piena di macerie - sai quei posti dove entri e distruggi piatti e cose - ecco come è stato lavorare su Requiem; è come entrare lì dentro ma con le mie emozioni e lasciarmi andare.

Una giovane donna e un ragazzino che si tengono per mano camminano su un tappeto rosso fatto di fiori in un alto edificio decorato con il sole che scorre giù su di loro

“Quando ho letto la sceneggiatura per la prima volta ho pensato 'oh mio dio [lo sceneggiatore] mi ha visto dentro, è terrificante! Perché mi ha scritto come personaggio? e poi quando ne ho parlato con [lui] [lui] ha detto 'oh, l'ho scritto io stesso.'

Il trauma, l'ansia e la sanità mentale trascendono i confini del tempo, e questa è una delle cose che rende Requiem - e la serie Plague Tale nel suo insieme - così potenti. Se non hai ancora giocato, ti suggerisco davvero di prendere il gioco per un vortice; Assicurati solo di avere dei fazzoletti nelle vicinanze e possibilmente una vaschetta di gelato.

Se lo fai, abbiamo una carrellata dei requisiti di sistema per Plague Tale: Requiem per assicurarci che il tuo rig possa resistere al potere della Macula, o se hai mai giocato e hai avuto il cuore spezzato. , abbiamo un elenco dei migliori giochi stealth per farti divertire.

Intervista di Nat Smith al WASD 2023.