Il viaggio di Amicia e Hugo in A Plague Tale: Requiem è irto di pericoli e definito dall'angoscia. Mentre la protagonista del gioco dei topi inizia a sgretolarsi sotto il peso di un mondo ostile, il suo stato mentale si dipana, trasformandosi in una spirale guidata dal disturbo da stress post-traumatico. PCGamesN ha incontrato Charlotte McBurney, la doppiatrice nominata ai BAFTA per Amicia, sul campo al WASD per discutere di come lei e il suo personaggio si sono evoluti durante Requiem.
McBurney è una donna inglese gentile e pacata, la cui eccitazione nervosa corrisponde al brusio di WASD stesso. È stato un periodo turbolento per Plague Tale: Requiem, che è stato nominato per diversi premi BAFTA Games dopo i deludenti premi Game of the Year dello scorso anno. McBurney è candidato alla migliore interpretazione in un ruolo da protagonista; qualcosa che ha più che guadagnato.
Come discusso nella nostra recensione di Plague Tale: Requiem, l'Amicia di McBurney non è più la ragazza innocente del primo gioco di Asobo. Invece, è indurita, pronta alla battaglia e spietata nella sua ricerca di una cura per Hugo. Uccide senza paura e punisce senza rimpianti, ma la violenza ha messo a dura prova il suo stato mentale. Colpito da disturbo da stress post-traumatico, il gioco della storia si concentra tanto sulla salute mentale quanto sui topi, e McBurney ammette che interpretare il ruolo di un adolescente distrutto non è stato un picnic.
"Quando stavo leggendo la sceneggiatura a casa, stavo piangendo", ha detto a PCGamesN. “Stavo sicuramente attingendo a cose che ho passato, cose che persone che conosco hanno attraversato - vere [cose]. Stavo decisamente canalizzando molte delle mie esperienze.
"È stato molto divertente esplorare in un modo molto strano e macabro, perché non capita spesso che qualcuno dica 'qui lasciati andare'. Abbiamo fatto una sezione in cui dicevano 'possiamo semplicemente metterti davanti al microfono e puoi semplicemente piangere?' Quindi mi sono appena alzato e ho pianto per circa cinque minuti. È probabilmente la cosa più catartica che abbia mai fatto – non che faccia male, ma è una buona cosa. Dovremmo provarlo tutti!
Le emozioni di Amicia sono ciò che la rende così accattivante – è uno dei motivi per cui mi sono innamorato così tanto di lei come personaggio. Con un sorriso, dice "Pensavo alla [cabina di registrazione] come a una stanza piena di macerie - sai quei posti dove entri e distruggi piatti e cose - ecco come è stato lavorare su Requiem; è come entrare lì dentro ma con le mie emozioni e lasciarmi andare.
“Quando ho letto la sceneggiatura per la prima volta ho pensato 'oh mio dio [lo sceneggiatore] mi ha visto dentro, è terrificante! Perché mi ha scritto come personaggio? e poi quando ne ho parlato con [lui] [lui] ha detto 'oh, l'ho scritto io stesso.'
Il trauma, l'ansia e la sanità mentale trascendono i confini del tempo, e questa è una delle cose che rende Requiem - e la serie Plague Tale nel suo insieme - così potenti. Se non hai ancora giocato, ti suggerisco davvero di prendere il gioco per un vortice; Assicurati solo di avere dei fazzoletti nelle vicinanze e possibilmente una vaschetta di gelato.
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Intervista di Nat Smith al WASD 2023.