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Perfect Ten: Overwatch 2 è il picco Blizzard

Oh guarda.

Quindi, nel caso te lo fossi perso ieri, Monitorare 2 è stato annullato senza tante cerimonie. Oh, so che il gioco è ancora in esecuzione, ma qualcuno ha già messo insieme una modifica del trailer di lancio iniziale che è stata ridotta alle cose che effettivamente fatto nel sequel e dura tipo un minuto. (Non preoccuparti, lo collegherò.) E la caratteristica centrale che ci è stata detta all'epoca richiedeva il passaggio a un nuovo gioco invece di una robusta patch per l'originale era la modalità che ora è stata completamente rimossa e non lo farà verificarsi affatto.

Mentre ho detto che questo sta accadendo ormai da secoli, non sto rivendicando una sorta di potere predicativo unico a questo proposito; anche le persone senza una vasta conoscenza del baseball lo chiamano da un po ', anche molto prima del lancio. Ma penso che sia interessante vedere quanto sia davvero il picco di Blizzard. Ad esempio, sul serio, mostra così tanto di ciò che questa azienda è a questo punto merita una suddivisione in stile elenco. Non sono arrabbiato, solo deluso.

1. Tutto era ovvio fin dall'inizio

Quindi non usiamo mezzi termini qui: le funzionalità di lancio dimostrano le tue priorità principali. Sì, l'applicazione di patch a un gioco dal vivo è importante e ci sono molti sistemi preziosi che vengono aggiunti in seguito. Questa affermazione non significa che l'intero team di sviluppo si preoccupi della funzionalità di lancio; questo significa che le tue funzionalità di lancio mostrano quella che consideri la parte assolutamente non negoziabile del gioco. Monitorare 2 vedeva chiaramente il PvE come una parte negoziabile del gioco: non appena è stato interrotto dal lancio, molti di noi sapevano che non sarebbe mai arrivato.

2. Abbatte la fiducia già danneggiata senza motivo

Sebbene ci siano molte persone che adorano il ciclo principale dello sparatutto PvP del gioco, gran parte della buona volontà residua che è rimasta dal gioco originale è stata in gran parte generata dalla comprensione che Overwatch la mancanza di aggiornamenti per tre anni è stata il risultato del legittimo sviluppo PvE per il sequel. Annullare quei piani, tuttavia, significa che la siccità dei contenuti non era necessaria. Anche se gli sviluppatori si rendessero seriamente conto ora che non sarebbe successo, ciò significa che il gioco si è semplicemente... fermato per poco più di un cambiamento nel modello di business. La fiducia dei giocatori in qualsiasi caratteristica in fase di sviluppo sarà inesistente ora, perché gli è appena stato detto non fidati delle promesse degli sviluppatori.

Lui è carino.

3. Gli sviluppatori lo sapevano da molto tempo

Ovviamente, per credere che gli sviluppatori l'abbiano appena capito, si dovrebbe ignorare l'intervista con il direttore del gioco e il produttore esecutivo in cui confessano che il cambiamento di sviluppo sottostante che ha portato a questa mossa è di circa un anno e mezzo. Questo dimostra chiaramente che i responsabili connaissait. Sapevano per a mentre. Sebbene sia possibile che l'annuncio e la decisione ufficiali non siano stati presi ufficialmente dall'alto, non è stata una sorpresa per Blizzard e non lo è stata per un po', ben prima del lancio, era evidente dal lato dirigenziale che al almeno la portata sarebbe ridotta.

4. …ma è rimasto nascosto per incentivare la spesa

È qui che penso sia importante guardarlo davvero in modo olistico. Se presumi che un anno e mezzo fa, i leader si sentivano può essere il contenuto PvE sarebbe stato ridimensionato, non completamente inscatolato, è una lettura straordinariamente caritatevole ma è comunque plausibile ... tranne per il fatto che non c'era alcuna comunicazione al riguardo. Tutto quello che abbiamo ottenuto sono state vaghe promesse che succederà ancora. Onestamente, a un certo punto arriva! Nessuna discussione sulla portata, cambiamenti di piani, niente. Perché dovrebbero? Se ti dicessero che non sarebbe arrivato, potresti essere... meno propenso a metterti in gioco.

5. Fraintende il pubblico di destinazione

Ecco il problema: il pubblico di base per la presentazione iniziale Monitorare 2 erano persone che amavano ampiamente Sorveglianza ma ehi, volevo un componente PvE. Non è difficile da vedere. Inscatolare questa modalità significa che alle persone che sono state addestrate è stato appena detto che sono state addestrate da quelle che, funzionalmente, sono bugie. (Ne parleremo tra un minuto.) Questo ha effetti a catena, ma fondamentalmente mostra che Blizzard sta leggendo "contenuto PvE" come componente aggiuntivo opzionale per Sorveglianza e non, tipo, l'intera ragione per un sequel.

Inzuppare.

6. Fa solo male il fidanzamento

Le persone che hanno giocato Monitorare 2 basato su una modalità di gioco che non accadrà mai rischia ora di fermarsi. Le persone che erano interessate prima non sono più interessate. Tutto ciò che fa è promettere che i giocatori otterranno più o meno lo stesso, ma "lo stesso" non è generalmente visto come una buona cosa. Monitorare 2 visto un'accoglienza alquanto gelida, la spinta momentanea che ha offerto ai MAU è già svanita, e sembra altamente improbabile che qualcuno improvvisamente cominciare gioca come sarà ora moins cosa.

7. Ciò che resta è solo una raccolta di bugie non tecniche

In senso strettamente legale, non è stato detto nulla che sia letteralmente una vera e propria invenzione in alcun senso perseguibile. È vero. C'è ancora Quelques Contenuti PvE in arrivo, quindi tutto bene! Eppure, chiunque abbia mezzo grammo di buon senso conosce la differenza. Mi sembra chiaro che Blizzard sia stata molto attenta a evitare tutto ciò che sarebbe legalmente definito come menzogna o falsa pubblicità, ma questo non cambia nulla. onesto. I funzionari non si preoccupano dello spirito di ciò che è stato promesso, solo del lato legalmente perseguibile delle cose.

Va bene, te lo do. In molti posti.

8. Mostra una mancanza di comprensione da parte della comunità

Le Sorveglianza fan subreddit è tagliente a tale proposito. Non è un buon segno. Non perché ogni subreddit sia un puro riflesso del sentimento del giocatore, ma perché le persone che si prendono il tempo per partecipare e postare su un forum della community sono le persone che sono le tue maggior parte tifosi liberati. E un articolo che ho visto lo riassume meglio: le persone a cui piaceva solo il PvP sentivano di aver fatto più progressi e guadagnato più cose con il vecchio modello di business, e alle persone che non vedevano l'ora del PvE veniva semplicemente detto di andare [PECCATO CONTRO I PROPRI CORPI] . Le persone che vogliono entrambi? Non ottengono altro che, ancora una volta, un gioco che non è già stato accolto con elogi stellari.

9. …che mostra anche un fraintendimento dei modelli di business

Quindi ecco alcuni fatti sul baseball per te: il gioco libero non è una bacchetta magica per attirare più giocatori. Il modello gratuito rimuove semplicemente una barriera all'ingresso. I giochi che sfruttano con successo il modello free-to-play di solito lo fanno in parte essendo uno spazio condiviso che molte persone vogliono esplorare insieme. Hanno bisogno di una base di giocatori diversificata, non di una comunità arrabbiata in cui l'unica cosa che serve è un gruppo estremamente piccolo di persone ancora investite in una modalità di gioco molto specifica.

In questo caso, quella modalità è la Overwatch League, che tecnicamente esiste ancora. L'hai dimenticato? Anche tutti.

10. È solo strano

È davvero l'ultimo take-out. Blizzard può, ovviamente, fare quello che vuole Monitorare 2. La ridicola retorica sul gioco "di proprietà dei fan" è assurda qui come altrove. Se Blizzard decide di non voler creare contenuti PvE, non è necessario.

Ma la decisione di tagliarlo dopo averlo preso in giro per così tanto tempo rende chiaro che questa è un'azienda che non è solo squallida, ma non si preoccupa di essere bollata come squallida. Considera irrilevante qualsiasi impressione che potresti avere di esso fintanto che comprerai comunque la prossima cosa con cui esce. Ha guadagnato i soldi che contavano per lui, e ora trarrà rendimenti decrescenti da un progetto senza troppi sforzi.

Quindi chi è eccitato per il 6 giugno?

Activision-Blizzard è considerata una società di gioco controversa a causa di una lunga serie di scandali, tra cui il boicottaggio di Blitzchung, licenziamenti di massa, controversie di lavoro, disparità salariali, molestie sessuali e azioni legali per discriminazione, insediamenti di funzionari federali, cattiva condotta dei dirigenti, problemi di pipeline, finanze disordinate , titoli in calo, partnership fallite, dilagante sindacato illegale, gestione disastrosa, fuga di cervelli e la rivelazione sempre sbalorditiva che l'amministratore delegato ha minacciato di assassinare il suo assistente. Dal 2023, la società viene acquisita da Microsoft.