Notizie / Giochi

Pensando in modo massiccio: hai una relazione di amore/odio con contenuti MMO specifici?

Pensando in modo massiccio: hai una relazione di amore/odio con contenuti MMO specifici?

Ironia della sorte, il Massively Overthinking di questa settimana è ispirato a uno dei Daily Grinds di Justin. Era quello del miglior gioco di carte online che tu abbia mai giocato, e quando ho visto il suo titolo, il mio cervello è saltato immediatamente al vecchio. Galassie di Guerre Stellari gioco di carte, a cui non ho mai giocato e che in realtà avevo gravi obiezioni poiché era un'ovvia sovversione a pagamento del gioco in un'era prima dei caveau. Tuttavia, ero ancora grato che il minigioco esistesse, anche se non mi importava affatto, perché era così che SOE pagava per la manutenzione e iniettava nuovi contenuti nel gioco.Voglio dire, questo era un grosso problema, poiché significava meno creazione di contenuti che entrano nel gioco con correzioni effettive. Ma volevo anche il contenuto e divoravo i miei cinque pacchetti gratuiti al mese e usavo monete di gioco per acquistare bottino da mappe, case, mobili e venditori di jawa di altre persone.

In altre parole, lo sono contrastato da morire su questo contenuto. Era brutto, ma era anche buono, e fino ad oggi, non so se fosse un netto negativo o un netto positivo. Quindi pensiamoci perché scommetto che non sono solo; Scommetto che anche i nostri scrittori e lettori hanno conflitti simili. Hai una relazione di amore/odio con contenuti MMO specifici? Come lo affronti?

Andre Ross (@dengarsw): Haha, a parte le balene pazze perché le mie opinioni non soddisfano le loro esigenze di nicchia, e le casseforti che sono i moderni mazzi di carte che tengono le luci accese inducendo le persone a scommettere i loro soldi?

Seriamente, questi sono probabilmente aggiornamenti frequenti con ricompense a tempo limitato. Adoro Halloween, quindi di solito è quando raccolgo ricompense a destra ea manca. Ad esempio, non ho provato Monitorare 2 dalla sua uscita perché Splato 3 sta solo colpendo tutto ciò che volevo OW2 beta ma x100+ personalizzazione più profonda – microtransazione, ma sono così preoccupato di essere tentato dalle nuove skin di Halloween e sento che dovrò affrettarmi a recuperare prima che scompaiano. Da un lato, è motivante e ci ricorda che i giochi online sono pensati per essere mondi viventi, ma a volte ci troviamo solo in alcuni di questi mondi e non abbiamo tempo per essere praticamente in tutti. volta. Guardandoti, gli aggiornamenti delle vacanze invernali che rilasciano cavalcature/animali domestici per orsi in più giochi contemporaneamente!

Brianna Royce (@nbriana, blog): Faccio un altro esempio: cicli diurni e meteorologici! Amo la sensazione di un ciclo giorno/notte, guardare il cielo notturno cambiare, cambiare il tipo di luce, guardare le nuvole che arrivano, la neve che scende dal cielo. Ieri stavo volando città degli eroi e godendo profondamente di un clima nuvoloso ma non piovoso; questo metteva a disagio Praetoria. Ma tutti quei sistemi che aggiungono immersione possono anche essere molto noiosi; inevitabilmente comincerà a piovere Galassie di Guerre Stellari proprio quando avrò bisogno di vedere più di un piede davanti al mio naso, o sarà l'alba Il Signore degli Anelli in linea quando i mob di cui ho bisogno per una ricerca sono svegli solo di notte. So che l'immersione deriva dalla vivacità e dal contrasto, ma non mi piace nemmeno essere annoiato dai mondi di gioco.

Giustino Olivetti (@Sciroppo, blog): l'unica cosa che mi viene in mente è il peso degli eventi del festival. I premi sono spesso troppo buoni per queste cose, ma odio sentire i limiti di tempo e la pressione per continuare ad accedere durante una finestra limitata per ottenerli. Alla fine di questo periodo, me ne vado con questa sensazione agrodolce – felice di avere le mie prelibatezze, ma un po' scontrosa per aver sopportato lo stress per la causa.

sam kash (@thesamkash): Assolutamente, e questo è il contenuto principale che gioco: PvP. Tutto quello che voglio fare è rompere alcune chiavi e fare clic sulla mia strada verso la vittoria sapendo che, anche per il momento più breve e nel modo più insignificante, sono un vincitore. Eppure, nella maggior parte dei giochi PvP, perderò tutte le volte che vinco, il che mi mette di cattivo umore.

I miei amici spesso mi chiedono perché lo suono mentre sono seduto lì a imprecare contro il mio schermo e sbattere la mano sulla scrivania. Perché mi torturo? È chiaro che il livello di gioia che provo per una vittoria è significativamente inferiore alla rabbia e alla rabbia che derivano dalla sconfitta. Allora perché sto giocando?

E non ho davvero una risposta a questo, come spesso accade nelle situazioni di amore/odio, penso. Mi porta così in basso, ma ci sono momenti in cui volo. C'è solo una scarica di dopamina che non posso replicare in nessun altro modo. Forse se avessi capacità atletiche, potrei farlo come un normale essere umano. Ma non posso, quindi gioco ai videogiochi.

Tyler Edwards (blog): non ho giocato Wow per anni, ma quando l'ho fatto, immagino che il suo contenuto del raid si sarebbe qualificato. I raid sono al centro del gioco e si vede. I set e gli ambienti sono fantastici, raccontano momenti della storia potenti ed è semplicemente epico affrontare boss iconici con un grande sciame di altri giocatori. Wow i raid sono davvero alcuni dei contenuti più sbalorditivi che puoi sperimentare negli MMO.

Tuttavia, prima di Raid Finder, non avevo quasi mai la possibilità di provare i raid, e quando lo facevo, di solito era solo il primo o due boss. Dopo il raid finder sono stato in grado di controllare tutto il contenuto, ed è stato meraviglioso, ma la community tendeva comunque a essere un ostacolo per le cose. Nella migliore delle ipotesi, era pieno della solita mentalità "vai vai" e nel peggiore dei casi era un alveare di tossicità insopportabile. Prima che qualcuno incolpa il matchmaking per questo, ti assicuro che i PUG e i gruppi di gilde in cui mi sono imbattuto prima di dungeon e raid seeker erano qualcosa che mostrava un livello di tossicità ben oltre quello che sarebbe arrivato in seguito, ma era comunque un problema.

Sai cosa si dice: questa non è la band che odio; sono i loro fan.