Notizie / Giochi

I "goblin bottino" di Path of Exile fanno luce sui problemi della scoperta magica dei giochi di ruolo

I "goblin bottino" di Path of Exile fanno luce sui problemi della scoperta magica dei giochi di ruolo

Path of Exile "Loot Goblins" è attualmente il discorso della comunità di gioco ARPG, una descrizione per i giocatori che trascorrono ore e ore a coltivare con ricompense minime alla ricerca di un nemico estremamente redditizio. Molti fan affermano che questo fenomeno, che è diventato il fulcro di molti giochi di fine gioco nella patch PoE 3.19, è emblematico sia dei grandi problemi con il sistema di ricerca della magia che delle frustrazioni persistenti con le mod Path of Path. Exile Archnemesis.

Per dirla in termini semplici, "ritrovamento magico" è una frase usata dai giocatori di Path of Exile per riferirsi alle statistiche dell'equipaggiamento "maggiore rarità degli oggetti trovati" e "maggiore quantità di oggetti trovati" (sebbene quest'ultima sia talvolta chiamata "quantità ” per maggiore chiarezza). Il termine deriva dalla statistica equivalente in Diablo e si riduce essenzialmente alla tua fortuna nel trovare oggetti e valute rari. Più alta è la tua scoperta magica, più cose buone otterrai e probabilmente migliorerà.

Il ritrovamento magico è stato a lungo una cosa popolare da costruire, perché chi non vuole più bottino buono da rilasciare? Tuttavia, devi fare sacrifici per includere Magic Find nella tua build, poiché occupa spazio nella tua attrezzatura. Più Magic Discovery hai, più debole sarà il resto della tua build: un equo compromesso, tutto sommato. Tuttavia, questo si è recentemente combinato con le mod Archnemesis extra-difficili recentemente introdotte con effetti drammatici.

Una serie di modificatori speciali dell'Arcinemesi chiamati "Toccato da Dio" (ognuno legato a un dio diverso nel pantheon di Path of Exile) trasformano i mostri in versioni molto più pericolose della loro forma abituale, ma con gli oggetti caduti convertiti in valuta preziosa e altri fini rari. -oggetti di gioco come mappe e carte divinatorie. Queste creature possono rilasciare una grande quantità di valuta di alto livello di PoE quando vengono sconfitte, e questo è solo esacerbato sconfiggendole usando un personaggio con un'alta statistica di ricerca magica.

Allora cosa significa tutto questo? Fondamentalmente, i giocatori di Path of Exile trascorrono ore cercando di generare questi preziosi mostri, eliminando dozzine o, in alcuni casi, anche centinaia di carte di fine gioco per farlo. Per farlo in modo efficace, usano una build progettata per danni elevati e tempi rapidi di pulizia della mappa, il che significa che probabilmente non avranno molti reperti magici. Invece, quando trovano il nemico speciale, invocano i servizi di un mostruoso mercenario conosciuto nella comunità come “MF Culler”.

Gli MF Culler prendono il nome da una build incentrata quasi interamente sulla scoperta magica - al punto che sono quasi inutili per la pulizia generale della mappa - e dall'abilità Culling Strike che usano che consente loro di uccidere istantaneamente qualsiasi nemico con meno di 10 % di salute rimanente (per compensare la loro solita incapacità di combattere). Il compito di un MF Culler è presentarsi solo per l'unico nemico toccato da Dio, aspettare che la sua salute diminuisca, quindi abbatterlo in una pioggia di ricompense incredibilmente preziose - tanto che, alla fine, di solito è più di compensa tutte le ore di macinazione precedente.

Alcuni giocatori che lavorano in gruppi multiplayer includono qualcuno su una build MF Culler; altri ne assumeranno uno dalla chat di gioco o da Discord secondo necessità, di solito consegnando una percentuale della loro taglia in cambio dei servizi resi. Comunque vadano su di esso, tuttavia, la comunità sembra essere quasi universalmente d'accordo: passare ore e ore a coltivare nemici che è estremamente improbabile che lascino cadere qualcosa di utile solo per ottenere un grande ma molto raro giorno di paga è un modo incredibilmente insoddisfacente di giocare.

Un giocatore di lunga data su PoE Reddit ha detto: “Potresti anche rimuovere completamente i mob normali dalle mappe, perché non ne troverai nessuno. È davvero triste e fastidioso come anni e anni di un sistema che avevamo in cui il bottino generale dei mob si sentiva bene siano ora andati a favore di alcuni mob che lasciano X costoso o altro. Un altro dice che dopo aver finalmente incontrato il loro primo raro God Touched dopo ore di farming e senza essere riuscito a ucciderlo, "Ho semplicemente abbandonato il gioco e ho iniziato a guardare Netflix. Non voglio più coltivare e nemmeno provare a giocare.

All'estremità opposta della scala, un giocatore particolarmente fortunato ha condiviso il proprio bottino – uno dei più grandi pubblicati finora sul subreddit – lasciando i giocatori sbalorditi con un singolo incontro che ha perso “più valuta di quanto 'vince in un intero campionato'. Un nuovo giocatore ha persino chiesto perché la consueta valutazione "molto positiva" del gioco da parte degli utenti Steam fosse scesa a "prevalentemente negativa" nella sezione delle recensioni recenti. Le risposte li hanno rassicurati sul fatto che la maggior parte del gioco è comunque divertente e che "ci vorranno diverse centinaia di ore anche solo per riconoscere i problemi". Per i nuovi arrivati, il gioco è fantastico al 100% e ne vale sicuramente la pena.

Tuttavia, per un gioco come Path of Exile che è stato a lungo guidato dai suoi fan più devoti e dalla ricca esperienza di fine gioco, questo tipo di insoddisfazione diffusa non sarà certamente preso alla leggera. Grinding Gear Games spera di conquistare i fan di Path of Exile con l'imminente patch 3.20 e la strada verso la 4.0, quando il gioco passerà a Path of Exile 2. Nel frattempo, la data di uscita di Diablo 4 si avvicina sempre di più. La competizione per il titolo di miglior gioco di ruolo su PC sarà probabilmente abbondante nel 2023.