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Non così massicciamente: controllo multiplayer di Iron Harvest 1920 RTS

Lo scorso autunno, questa colonna è stata coperta La mietitura del ferro del 1920, un RTS alternativo con una forte enfasi multiplayer e una narrazione sorprendentemente toccante. Una volta entrato nel gioco completo, ha continuato a stupire e da allora lo sono stato. Ho pensato che ora potrebbe essere un buon momento per fare il punto su come raccolto di ferro si è evoluto dal suo lancio.

Il gioco è stato aggiornato in modo piuttosto aggressivo dal rilascio, seguendo un programma iniziale di aggiornamenti settimanali che alla fine si sono conclusi con aggiornamenti ogni due settimane e ora patch più infrequenti. Ogni aspetto del gioco e ogni stile di gioco ha ricevuto almeno un po' di amore durante questo periodo.

Rivoluzione Viva la (Rusviet)

Lo scorso dicembre è stato lanciato il primo DLC del gioco, Rusviet Revolution. Ha ripreso subito dopo la fine della campagna principale e, come suggerisce il nome, ha puntato i riflettori sulla fazione Rusviet.

Sarò onesto e dirò che non ho trovato che il DLC avesse lo stesso livello di qualità della campagna principale. Ad esempio, non ci sono filmati pre-renderizzati, solo filmati di gioco.

Detto questo, se questo delude, è principalmente perché la campagna del gioco base ha fissato uno standard molto elevato. Rusviet Revolution ha continuato a fornire una narrazione forte e moralmente complessa e lo consiglierei sicuramente a tutti i fan del gioco. Mantieni le tue aspettative realistiche.

Mi congratulo con Rusviet Revolution per aver prestato molta più attenzione al personaggio di Olga Morozova. Si è sentita piuttosto trascurata nella campagna principale, il che è un po' strano considerando che di solito è il volto della fazione Rusviet nei materiali di marketing, in modo simile a come sono rispettivamente Anna e Gunter per la Polania e la Sassonia. Era giunto il momento che lei avesse un ruolo da protagonista.

Nuove mappe e modalità

Quando raccolto di ferro lanciato, ci è voluto un po 'di calore giustificato per non avere un supporto cooperativo per la sua campagna, che era stata una caratteristica di vendita del gioco (anche elencata sulla sua pagina Steam). Tuttavia, la buona notizia è che ci è voluto pochissimo tempo per chiarire questo aspetto, poiché la modalità cooperativa è stata aggiunta solo poche settimane dopo il lancio. Viene da chiedersi perché il team non abbia semplicemente ritardato il lancio di alcune settimane per evitare polemiche, ma almeno ora le cose stanno andando bene sul fronte cooperativo. Rusviet Revolution aveva il supporto cooperativo al momento del lancio, quindi possiamo probabilmente presumere che sarà così per tutte le nuove storie in arrivo.

Sempre in tema di nuovi modi di vivere il gioco, da qualche mese è stata aggiunta una nuova modalità per il gioco competitivo e le schermaglie contro l'IA: Drop Zone. Drop Zone è simile alla modalità Domination in quanto i giocatori devono competere per guadagnare punti vittoria, con il primo giocatore/squadra che supera una certa soglia ottenendo la vittoria. Ma mentre Domination è incentrato sul controllo dei checkpoint statici, Drop Zone presenta "lanci di rifornimenti" che si generano in posizioni casuali sulla mappa durante la partita. Ogni rifornimento catturato consente ai giocatori di guadagnare punti vittoria.

Per i miei soldi, Drop Zone è il modo migliore per scoprirlo raccolto di ferro (al di fuori della campagna, comunque). La necessità di reagire a cadute imprevedibili mantiene il gameplay dinamico e ne sfrutta al massimo raccolto di ferroenfasi sul posizionamento e sull'utilizzo del terreno a proprio vantaggio.

Ad essere sincero, forse sono un po' di parte. Sono un giocatore fondamentale di Polania e Drop Zone fa davvero brillare la mobilità di Polania.

Nel frattempo, c'è stato un flusso costante di nuove mappe per schermaglie e partite competitive che coprono tutte le dimensioni delle partite: 1v1, 2v2 e 3v3. È stata aggiunta anche una nuova mappa delle sfide, in cui i giocatori tentano di catturare una fortezza sassone con un esercito polacco perdendo meno truppe possibile. C'è una scorta infinita di rinforzi, quindi è impossibile perdere, ma guadagnare un punteggio decente è brutalmente difficile. Preparati a portare il tuo gioco A.

Aggiornamenti generali

Oltre agli aggiornamenti dei contenuti, raccolto di ferro ovviamente ha visto anche una serie di correzioni di bug, modifiche al bilanciamento, aggiornamenti sulla qualità della vita e altre piccole modifiche. Questi sono troppo numerosi per coprirli tutti in dettaglio qui, ma ci sono alcuni punti che penso valga la pena evidenziare.

Il primo è che la filosofia dell'equilibrio di Iron Harvest è quella di favorire i cambiamenti sistemici piuttosto che la costante messa a punto di singole fazioni o unità. Questi piccoli cambiamenti si verificano ancora, ma meno frequentemente rispetto ad altri giochi competitivi. Invece, gli sviluppatori preferiscono migliorare l'equilibrio con modifiche più rare che prendono di mira i sistemi del gioco nel loro insieme.

Un esempio potrebbero essere le modifiche al sistema di riserva, inclusa la riduzione del numero di slot di riserva e pezzi di riserva, per cercare di garantire che lo schieramento di una riserva non sia così spesso il fattore decisivo in una partita. Bilanciare un gioco competitivo complesso come questo non sarà mai una scienza perfetta, ma come giocatore più occasionale, apprezzo l'approccio più metodico alle costanti montagne russe di buff e nerf che trovi in ​​altri titoli.

Un'ultima cosa che voglio sottolineare è che raccolto di ferroIl negozio di cosmetici ha ricevuto molti aggiornamenti dal lancio, tra cui nuove skin per unità, mascherine, titoli e altro ancora. Questo potrebbe non sembrare degno di nota ai nostri giorni, tranne per il fatto che è ancora un sistema completamente non monetizzato.

Mi aspettavo pienamente che ora ci sarebbe stata un'opzione per acquistare monete - la valuta del negozio di cosmetici - con soldi veri, e forse questo arriverà un giorno, ma per ora, gli obiettivi e gli obiettivi stagionali rimangono l'unico modo per guadagnare monete. Ogni cosmetico è qualcosa che guadagni nel gioco, cosa piuttosto rara di questi tempi.

L'avenir

Aggiornamenti per raccolto di ferro ora hanno rallentato, ma è solo perché gli sviluppatori stanno concentrando i loro sforzi sulla prossima grande novità: una versione per console e la prima grande espansione.

Sebbene i dettagli siano scarsi in questo momento, sappiamo che questa espansione sarà gratuita per i possessori della Deluxe Edition e includerà una nuova fazione giocabile. Questo dovrebbe significare anche una nuova campagna con la suddetta fazione, ma non credo che sia stata ancora confermata ufficialmente.

Il gioco da tavolo Scythe, con cui condivide un universo raccolto di ferro, ha una pletora di fazioni che non sono ancora giocabili raccolto di ferro, anche se molti sono stati citati. Possiamo presumere che la nuova fazione sarà una di queste.

Nello specifico, il denaro intelligente si trova sulla Factory, una città-stato scientificamente avanzata fondata da Nikola Tesla. La fabbrica è già presente nella campagna della storia esistente e alcune delle sue unità appaiono persino come NPC. Con alcuni dei lavori già eseguiti, sembra una scelta ovvia.

Detto questo, voglio ancora qualcosa di un po' più lontano. Come persona interessata all'antica cultura nordica, non posso fare a meno di interessarmi ai regni norreni, una fazione scita che sembra trapiantare l'antica cultura pagana dei norreni nel XNUMX° secolo. Mi piacerebbe anche vedere opzioni più esotiche come il Khanato di Crimea o lo Shogunato Togawa.

In ogni caso, non mancano le opzioni.

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