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Non così massicciamente: Magic Legends è disordinato, profondo e più di un MMO di quanto potresti pensare

Non riesco a ricordare l'ultima volta in cui ho avuto difficoltà a decidere se un gioco mi piace o no. Sono un fan degli ARPG e, anche se non ho giocato a Magic: The Gathering dalla scuola elementare, ricordo di aver trovato il mondo e la tradizione davvero fantastici, quindi non ho avuto una piccola quantità di clamore nel mio cuore per leggende magiche, il nuovo OARPG online di Cryptic Studios e Perfect World Entertainment.

Ora è (soft) lanciato (in open beta) e ho avuto difficoltà a decidere come mi sento. È un gioco con molte cose da consigliare, ma anche molte cose difficili.

Cominciamo con le cattive notizie. I giochi criptici e PWE hanno una certa reputazione per la mancanza di raffinatezza e di monetizzazione eccessivamente aggressiva, e anche se vorrei dirtelo Magia: leggende è l'eccezione a questo, sarebbe una bugia.

Molte persone hanno segnalato problemi di lag e frame rate bassi. Personalmente, non ho riscontrato questo problema - in effetti, sono rimasto colpito dalla fluidità del gioco - ma ho riscontrato molti altri bug minori. I menu non si caricano sempre correttamente; le linee vocali vengono riprodotte al momento sbagliato o non vengono riprodotte affatto. In un incidente esilarante, sono rimasto bloccato nella mia abilità suprema per diversi minuti e ho giocato la maggior parte di una missione della storia, almeno è stato divertente.

Ci sono anche alcune aree del gioco che sembrano un po' rimosse. Non definirei la storia cattiva di per sé, ma non tenta di fornire alcuna spiegazione o contesto per chiunque non sia già esperto nella tradizione di Magic. La filosofia sembra essere stata che i fan più accaniti di Magic non hanno bisogno di una spiegazione, e tutti gli altri ignoreranno comunque la storia, ma non è davvero un buon modo per farlo, perché quelli di noi che non sono esperti ma lo farebbero . piace imparare.

Nessuno dei problemi che ho riscontrato è particolarmente evidente di per sé, ma il loro volume fa sembrare il gioco sciatto e incompiuto. Non credo che la beta sia una scusa valida perché gli studi l'hanno già aperta al pubblico e il gioco è già completamente monetizzato.

La monetizzazione porta a un altro grosso problema. leggende magiche ha sei classi. Cinque sono disponibili gratuitamente durante la creazione del personaggio o come sbloccati in seguito, ma l'altro, il Dimir Assassin, inizialmente era un tasso di rilascio estremamente basso di booster a pagamento, noti anche come lockbox.

Basti dire che non è andata bene. Il respingimento è stato abbastanza intenso che Cryptic ha ora deciso di concedere anche il livello finale di Dimir Assassin of the Battlepass, una rara concessione per un'azienda famigerata per il suo amore per le cassette postali.

Ho intenzione di entrare più nel dettaglio in un prossimo post perché penso che questo sia un caso interessante di un buon piano andato storto, ma per ora dirò questo: il modo in cui funzionano le lezioni ML rende l'idea di monetizzare uno in questo modo molto meno palese di quanto sembri a prima vista, ma il modo in cui è stato gestito ha lasciato l'amaro in bocca. Il gioco è iniziato male ed è stato sicuramente un successo di pubbliche relazioni che avrebbe potuto essere evitato.

Peccato perché a parte questo, direi ML ha un modello di business free-to-play sorprendentemente generoso, soprattutto per gli standard di Cryptic. Il negozio di casse è in realtà piuttosto scarso e per lo più rifornito di articoli di prima necessità e cosmetici molto mansueti.

Quasi tutti gli oggetti desiderabili sono stati inseriti nel Battlepass, la cui versione premium costa solo $ 10, ma anche la versione gratuita racchiude un sacco di cose buone. Mi piace anche che sia un po' carico in anticipo, con la maggior parte delle ricompense davvero desiderabili nei primi 30 (su 50) livelli, quindi non è il peggior grind. A meno che tu non voglia l'Assassino, comunque. Se questo problema non fosse stato gestito così male, MLLa monetizzazione dell'azienda potrebbe aver guadagnato elogi piuttosto che odio.

D'altra parte, ci sono un certo numero di cose che leggende magiche fa estremamente bene. Da un lato, adoro il suo sistema di costruzione. È lassù con Wolcen e la versione originale di il mondo segreto per i miei sistemi di costruzione di giochi di ruolo preferiti di tutti i tempi. Le possibilità sono quasi illimitate.

Inizi scegliendo una classe, ma come accennato in precedenza, ciò non significa davvero la stessa cosa degli altri giochi. Non è la parte più importante della tua build; determina solo il tuo attacco base, alcuni passivi generici e alcune altre abilità periferiche. Hai anche la possibilità di sbloccare altre classi e passare da una all'altra, anche se ci vuole un po' per arrivare a quel punto.

Acquisirai quindi artefatti ed equipaggiamento man mano che avanzi. Piuttosto che gli oggetti di potenziamento delle statistiche insipidi che si trovano nella maggior parte degli ARPG, quasi tutti gli oggetti in ML offrono una sorta di proc o altri fantastici potenziamenti per aumentare ulteriormente la tua build.

Ma ciò che conta davvero è il tuo mazzo, una raccolta di 12 "carte" di magie che possono essere pescate da un massimo di due dei cinque colori, con ogni colore che ha le sue specialità. Per cominciare, ottieni un set dello stesso colore della tua classe iniziale, ma in seguito tutti i colori possono essere usati con qualsiasi classe e Cryptic ha chiaramente lavorato abbastanza duramente per rendere qualsiasi colore praticabile con n qualsiasi classe.

Il tuo mazzo è ciò che definisce veramente il tuo personaggio. Tutto il resto serve a sostenere il ponte. Questo è ciò che rende la creazione del personaggio così flessibile Magia: leggende. Quasi fa 200 carte tra cui scegliere, quindi le possibilità per il tipo di personaggio che puoi costruire sono quasi illimitate, specialmente se combinate con classi, equipaggiamento e artefatti.

Riesco a vedere un'enorme rigiocabilità solo provando build diverse e penso che probabilmente passerò un bel po' di tempo a fare proprio questo.

Una delle stranezze più strane di questo gioco è che sulla barra delle azioni possono essere presenti solo quattro carte alla volta e vengono pescate casualmente. Ci è voluto un po' per abituarmi e ho ancora sentimenti contrastanti al riguardo, ma ti permette elegantemente di avere un gran numero di mappe senza causare il rigonfiamento dei pulsanti, oltre a creare un interessante processo decisionale tattico.

Per compensare la sfida aggiuntiva di reagire a un mazzo casuale, Cryptic ha assicurato quel combattimento ML è un po' più lento rispetto ad altri OARPG. Sono di nuovo confuso su questo, ma posso vedere che alcune persone apprezzano davvero l'approccio più metodico al combattimento ARPG. Ci vuole un po' per abituarsi, ma il sistema del mazzo è decisamente più buono che cattivo nel mio libro.

Un'altra cosa che mi piace è che ci sono così tanti modi diversi per guadagnare carte. Alcuni sono drop casuali, mentre altri sono legati a contenuti specifici. È molto gustoso dover andare in un'area relativa al mana blu per guadagnare carte blu. Si spera che gli aggiornamenti futuri del gioco continueranno ad espandersi su questo; sarebbe fantastico trovare nuove carte incentrate sui contenuti attuali, o forse anche avere missioni o obiettivi unici per guadagnare carte specifiche.

Aiuta anche il fatto che il gioco sia piuttosto sciolto nel modo in cui ti avvicini al contenuto. C'è una sequenza di tutorial piuttosto lunga in cui le cose sono molto in linea, ma una volta terminato puoi praticamente andare ovunque e fare quello che vuoi. C'è una gamma di impostazioni di difficoltà per tutti i contenuti, anche le aree del mondo aperto, quindi non c'è alcun rischio reale di sotto-livellare o sovralivellare qualcosa.

La personalizzazione visiva offre anche una gradita flessibilità. Sfortunatamente, il creatore del personaggio non ha opzioni non umane, il che è deludente, ma la varietà di abiti offerti in questo gioco, anche per il free-to-play, è già abbastanza impressionante e puoi passare liberamente da un abbigliamento all'altro in nessuna città .

La cosa ancora migliore è che gli abiti salvano anche le specifiche fisiche del tuo personaggio, quindi un nuovo vestito può includere non solo nuovi vestiti, ma caratteristiche fisiche completamente nuove. Un "vestito" potrebbe essere un personaggio femminile snello, mentre un altro potrebbe avere un fisico maschile muscoloso.

Tra questo e il sistema di costruzione flessibile, Magia: leggende forse il primo gioco che ho giocato in cui non c'è bisogno di alt. L'unica parte del tuo personaggio che non puoi cambiare al volo è il nome.

Esteticamente, ML è anche una vittoria, con una grafica straordinariamente colorata e una musica sorprendentemente bella.

Un'ultima cosa che voglio notare è quanto assomigli a un MMORPG tradizionale. leggende magiche si sente, nonostante le affermazioni contrarie degli sviluppatori. La parte logica di me lo sostiene ML non può soddisfare la definizione di MMO. La dimensione massima del gruppo è di tre persone e il limite di giocatori per le aree del mondo aperto è solo leggermente più alto.

Tuttavia, sembra molto multiplayer. Nonostante il basso numero di giocatori, incontro ancora persone mentre esploro il mondo aperto. L'area dell'hub sociale è decisamente affollata. Le prove possono essere fatte da solo, ma sono più veloci e più divertenti con altre persone, e probabilmente ho fatto più raggruppamenti la scorsa settimana rispetto all'anno prima. Anche il ritmo più lento del combattimento ricorda vagamente alcuni vecchi MMO, ma non in modo spiacevole.

Qualunque cosa la logica e gli sviluppatori possano dire, questo è certo sente come giocare a un MMORPG.

C'è molto da divertirsi leggende magiche, ma non posso negare che sia un gioco molto complicato. Si spera che questo migliorerà nel tempo poiché ci sono alcune idee davvero fantastiche qui che meritano di brillare.

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