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Vaghe note sulla patch: Blizzard potrebbe vivere, ma non sarà mai più Blizzard

Avremmo dovuto davvero prepararci.

Se vuoi tracciare quando Blizzard ha smesso di essere Blizzard, hai davvero un buon punto dati quando J. Allen Brack si è dimesso ieri. I suoi sostituti non sono "persone Blizzard". Non sono persone che sono in azienda da anni e sono finalmente entrate a far parte della struttura e della cultura durante tutto l'anno. Sono fondamentalmente incaricati di Activision e chiariscono che i giorni di Blizzard di standalone completamente amato sono ora finiti.

Questo non vuole essere un elogio per Brack, che è stato chiaramente un terribile leader di Blizzard ed è riuscito a evitare diversi scandali in prima pagina durante i tre anni in cui è stato al comando. E questo non conta il tempo che ha trascorso in studio, dal momento che la causa include accuse di una totale incapacità di affrontare le molestie sessuali che la gente sapeva benissimo che stavano accadendo da anni all'interno dello studio. Quindi non ci vado mademoiselle Mattone. Ma penso che sia davvero interessante che lo studio dietro World of Warcraft si sta sgretolando davanti ai nostri occhi e penso che valga la pena dare un'occhiata a cosa significa in un senso più ampio del settore.

Come per tanti elementi di questo particolare insieme di eventi che sono stati scatenati per alcune settimane, voglio davvero definire i termini e chiarire che non sto cercando di iperbole. (Il che, sai... è una cosa reale, adoro la mia iperbole.) Blizzard, molto probabilmente, continuerà a rappresentare metà del nome Activision-Blizzard per qualche tempo a venire. È improbabile che lo studio chiuda. È anche un po' presto per essere certi di cosa riserverà il futuro. Wow in termini di principi di progettazione, anche se ora ho sicuramente i miei sospetti; questa è una colonna futura.

Quando dico che non sarà mai più Blizzard, mi riferisco a due clausole separate ma correlate che significano che mentre il nome rimarrà intatto, il Immagine dello studio e le sensazioni che ha evocato sono scomparse per sempre. Da un lato, non opera più nemmeno con una parvenza di indipendenza; d'altra parte, il mito di Blizzard di lucido e cool è stato irreversibilmente distrutto ora.

La la la la la la ~ ♪

Per uno studio di giochi, Blizzard ha sempre avuto un'identità distinta, che si è erosa molto negli ultimi anni, ma è ancora lì. Non è mai stato uno studio che ha rilasciato molti giochi, né uno che ha aperto nuovi orizzonti nel design. Invece, ha rilasciato prodotti che erano lenti da rilasciare ma rifiniti, coerenti e costruiti per avere una lunga coda di supporto. Acquistare un nuovo gioco Blizzard significava acquistare qualcosa per cui ti aspettavi di divertirti da solo o con gli amici etàe ti aspettavi che l'azienda lo supportasse durante tutto il processo.

Era, infatti, un mito prezioso da coltivare. È stata un'impressione che lo studio stesse cercando di mettere in evidenza, e penso che alla base l'intera idea della BlizzCon sia sempre stata quella di vendere ciò che equivale a un'identità di consumatore. È stato un gioco di prestigio, trattare il tuo posto come dati demografici di marketing come se ti mettesse come parte di un'unica identità, ma poi... era Blizzard. Erano fantastici. Hanno fatto battute sulla cultura pop oltre a raccontare storie fantastiche. Si sentivano degli outsider e degli artisti indipendenti, come l'ultimo di una roccaforte artistica.

O almeno questo è quello che ti ha detto il PR.

Le réalité, ovviamente, Blizzard non è mai stato così cool o controculturale come voleva far credere la gente. A un certo livello, va bene. Convinci le persone esperienza come fare il tifo per un perdente è un trucco sacro, e sembrava che l'uso di quel trucco da parte di Blizzard fosse innocuo. Solo ora guardiamo indietro alle ceneri di anni e anni e ans di molestie e abusi che è chiaro che non solo era una bugia, ma non era solo una piccola bugia. Era una bugia fino al midollo.

E ora è finita. Perché l'unica cosa che Blizzard eu è riuscito a resistere nel corso degli anni non riguardava davvero i suoi personaggi. Nonostante l'importanza delle IP, il gioco piace Eroi della tempesta sono costruiti intorno, la vera potente arma di Blizzard era un altro mito: che lo studio non sia mai cambiato davvero quando Activision è stata coinvolta. Certo, aveva più soldi da spendere, ma l'immagine che stava cercando di coltivare era che niente déjà davvero cambiato in Blizzard.

È una mezza verità. Certo, lo studio è rimasto più indipendente di quanto avresti potuto pensare, ma ci sono stati molti sottili cambiamenti nel corso degli anni che potresti vedere se prestassi molta attenzione. PICCANTE sembra addirittura che ne faccia parte. Naturalmente, il multiplayer è sempre stato un elemento giochi di Blizzard, ma sembrava esserci sempre più un allontanamento dai giochi che offrono qualsiasi tipo di storia o componenti per il divertimento di un giocatore.

Ma è finita adesso. Le persone che gestiscono lo studio non hanno più alcuna lealtà speciale nei confronti di Blizzard; sono state le persone di Activision a trasferirsi per rilevare Brack. Blizzard è, in definitiva, uno studio in difficoltà di cui un professionista deve occuparsi. E cosa pensi che farà allo studio a tutti i livelli?

Lo cambierà.

Memoria.

Potresti voler sottolineare, ovviamente, che il franchise estremamente disgustoso la merda che sta chiaramente accadendo dietro le quinte significa cambiare la cultura di Blizzard è un buono cosa. Non è solo un'azienda che pouvez cambiare ma in effetti Esigenze Fai questo. Devo rinfrescarti la memoria su tutte le stronzate che abbiamo trattato nelle ultime due settimane riguardo a questa azienda? È orribile. Cambiarlo è una buona cosa, e chiaramente c'è una malattia che deve essere eliminata.

C'è più malattia in corso non epurato anche in alto, ovviamente, ma il punto qui è che Brack nécessaire andare. Non solo perché era sulla sedia quando sono accadute le cose, ma perché è stata almeno in parte la sua scarsa leadership che ha portato agli abusi più recenti e i suoi errori che ci hanno aiutato ad arrivare qui. È, come i leader che lo hanno preceduto, colpevole.

Ma ecco perché è una morte a doppio senso. Blizzard cambierà senza dubbio perché non ha nemmeno la patina di indipendenza che ha amato per così tanto tempo. È chiaro che questa indipendenza non era esattamente una buona cosa, dato quello che ora sappiamo stava succedendo dietro le quinte. Questo genere di cose accade di tanto in tanto nello spazio MMO, ma è così Wow studio al collasso non. Non come Daybreak, o qualcosa del genere. Blizzard è nei guai, ma non sta crollando, vero?

E ancora non crolla in questa direzione. Il nome vivrà. Wow non si fermerà. È solo sciocco da considerare. Diamine, ci sono possibili aspetti positivi per il gioco qui che richiedono un'altra colonna. Ma... non sarà più sotto Blizzard. Il nome Blizzard apparirà sempre, ma abbiamo appreso che il nome non significava mai quello che pensavamo significasse, e ora ai funzionari non importa cosa avrebbe dovuto significare.

È andato ora. E questo è... abbastanza sorprendente.

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