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"Monster Hunter Rise" riceverà Nvidia DLSS e modalità foto con "Sunbreak" su PC

"Monster Hunter Rise" riceverà Nvidia DLSS e modalità foto con "Sunbreak" su PC

Capcom ha descritto cosa L'ascesa del cacciatore di mostri i giocatori arriveranno su PC quando un nuovo aggiornamento verrà rilasciato lo stesso giorno di Sunburn 30 giugno – incluso il supporto Nvidia DLSS.

I dettagli dell'aggiornamento sono stati rilasciati su Steam ieri (28 giugno) e mentre la maggior parte delle aggiunte sono nuove funzionalità di Monster Hunter Rise: L'alba del soleci sono anche altre aggiunte molto ricercate.

Tieni presente che le modifiche elencate di seguito sono solo per PC e verranno apportate alla versione Steam del gioco.

L'ascesa del cacciatore di mostri inizierà a supportare Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling, che utilizza la tecnologia di rendering AI per aumentare le prestazioni grafiche), otterrà un nuovo filtro "Classic", una nuova "Detailed Photo Mode" che include la regolazione della lunghezza focale e filtri ed effetti di luce per Razer prodotti supportati. Puoi consultare l'elenco completo degli aggiornamenti qui.

Monster Hunter: L'alba. Credito: Capcom.
Monster Hunter: L'alba. Credito: Capcom.

Ci saranno anche più tipi di vibrazione per il supporto del controller su PC, con il menu delle opzioni dei comandi ripristinato e la possibilità di regolare anche la posizione del menu ultra-ampio.

Se sei eccitato per Sottointerruzioneil 30 giugno, puoi dare un'occhiata alla nostra anteprima del gioco dall'inizio del mese qui. Abbiamo detto "Sunburn sta diventando più simile a ciò che i fan vogliono: di più Cacciatore di mostri per darti il ​​massimo, con più meccaniche da capire, che dovrebbero costringere i veterani a escogitare alcune nuove strategie.

In altre notizie, Il protocollo di Callisto dovrebbe essere ancora più cruento di Spazio morto. Glen Schofield ha dichiarato: “Ci sono dei momenti piuttosto terribili, davvero. Abbiamo un motore gore: abbiamo costruito la tecnologia Gore. È un sacco di rendering, e suddividi i personaggi in salti, li tagli con le ossa che sporgono e tutto il resto.