Notizie / Giochi

Aggiornamento disponibile per Splatoon 3 (note sulla patch) correzioni per errori di comunicazione e altro

malato

Nintendo ha finalmente rilasciato il primo importante aggiornamento di Splatoon 3 dal lancio del gioco la scorsa settimana e ci sono molte correzioni e miglioramenti degni di nota. Una delle grandi cose che Splatoon 3 risolve dalla versione 1.1.1 sono gli errori di connessione frustranti che a volte possono ostacolare il gameplay.Ci sono anche correzioni per i bug che influiscono in modo significativo sul gameplay di alcuni giocatori, come l'arma principale del giocatore che non spara. La società con sede a Kyoto afferma che la prossima patch per Splatoon 3 si concentrerà principalmente sulle regolazioni del bilanciamento e su altri problemi che erano al di fuori dell'ambito della patch attuale.

Verme. 1.1.1 (rilasciato il 15 settembre 2022)

Modifiche agli Splatfest

  • Il tasso di occorrenza della battaglia tricolore è stato modificato. Dal punto di vista della squadra in difesa, si attiveranno un po' meno frequentemente di prima.

Modifiche ai controlli del giocatore

  • Risolto un problema per cui era possibile saltare più lontano del solito con un Squid Roll durante l'esecuzione di una determinata voce mentre si caricava un Squid Surge.
  • Risolti i problemi che apparivano giocando a lungo senza chiudere il software, come i colpi dell'arma principale del giocatore che non sparavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva muoversi attraverso la superficie dell'acqua o stare sull'acqua quando si muoveva velocemente. Ad esempio, quando si esegue un Dodge Roll con Splat Dualies.

Modifiche multigiocatore

  • Risolto un problema per cui si verificavano errori di connessione con alta frequenza alla fine delle battaglie a causa dell'ambiente di connessione.
  • Risolto un problema con il Bloblobber per cui il rilevamento delle collisioni per la terza e la quarta caduta di una singola raffica diventava estremamente ridotto.
  • Risolto un problema per cui denaro ed esperienza non venivano assegnati in determinate circostanze quando una battaglia terminava in anticipo a causa della mancanza di giocatori.
  • Risolto un problema per cui in alcune modalità un giocatore non poteva annullare il matchmaking quando non c'erano abbastanza altri giocatori riuniti. Il matchmaking verrà ora annullato automaticamente dopo un certo periodo di tempo.
  • Risolto un problema nello Sturgeon Dockyard per cui era possibile entrare dal retro di alcuni ponti levatoi.

Modifiche a Salmon Run

  • Risolto un problema per cui si verificavano errori di connessione con alta frequenza alla fine dei lavori a causa dell'ambiente di connessione.
  • Risolto un problema con gli eventi Eruzione di Mudmouth in cui i Mudmouth si muovevano involontariamente.
  • Risolto il problema per cui alcuni giocatori con titoli identici venivano considerati "Sostenitori del rango" e non guadagnavano punti rango.
  • Risolto un problema per cui il danneggiamento continuo di una fauce sommersa con alcune armi speciali causava l'arresto anomalo del gioco.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati nel terreno dello stage.
  • Risolto un problema per cui, alla fine della battaglia, la quantità di punti Grizzco guadagnati veniva visualizzata come inferiore all'importo effettivamente aggiunto per salvare i dati, causando casi in cui il giocatore non poteva raccogliere ricompense.
  • Risolto un problema per cui i messaggi all'inizio dell'ondata 3 potevano cambiare a seconda che si generasse o meno un King Salmonid.

Modifiche alla modalità Storia

  • Risolto un problema per cui, dopo aver completato l'ultima fase, si verificava un errore di comunicazione nel mezzo di una determinata fase e rimandava il giocatore nella casella.
    • I filmati post-cancellazione possono essere visualizzati cancellando nuovamente l'ultimo passaggio.
    • Nei casi in cui si è verificato questo errore, il passaggio finale viene considerato cancellato e il passaggio può essere saltato dal menu di pausa quando riprovato.

Altre modifiche

  • Risolto un problema al primo avvio del gioco per cui il gioco poteva rimanere bloccato e non avanzare dalla schermata nera oltre lo schermo in cui l'inchiostro giallo e blu si mescolava.
  • Risolto un problema durante il download di un Battle Replay che a volte impediva l'avanzamento del gioco.
  • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo quando il calendario veniva aggiornato quando si tentava di unirsi a un amico.
  • Risolto un problema raro per cui il gioco si arrestava in modo anomalo mentre il giocatore stava visitando un negozio.
  • Risolto un problema per cui si verificava un errore di comunicazione quando un giocatore scambiava equipaggiamento in un negozio.
  • Risolto un problema per cui poteva verificarsi un errore di connessione durante l'acquisto di un'arma. Sembrerebbe quindi che un giocatore abbia l'arma equipaggiata nonostante non sia in grado di acquistarla, causando un errore di connessione se il giocatore ha tentato di unirsi a una battaglia.

Poiché questo aggiornamento della patch si concentra sulle modifiche relative a Splatfest e risolve i bug che possono avere un effetto significativo sui progressi del gioco, abbiamo dato la priorità al suo rilascio.

Si prega di notare che le modifiche apportate alla frequenza della battaglia tricolore sono da considerarsi temporanee. Per ora, ci saranno alcuni altri casi in cui i giocatori selezioneranno Tricolore Battle ma verranno invece inseriti in una battaglia Turf War. In futuro, le specifiche di matchmaking di Splatfest continueranno a essere modificate e questo problema verrà risolto. Abbiamo in programma di implementare questi adeguamenti con la nuova stagione a partire da dicembre.

La prossima patch si concentrerà principalmente sulle regolazioni del bilanciamento e su altri problemi che erano al di fuori dell'ambito della patch attuale.

Continuiamo a osservare e analizzare i dati di battaglia e pianifichiamo di apportare modifiche a metà della stagione in corso.

La fonte