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Miles Morales offre "un'esperienza cinematografica più fluida" rispetto al primo gioco

Il direttore creativo Brian Horton spiega come il prossimo semisequel cerchi di offuscare i confini tra ambientazione e gameplay.


L'uomo ragno della Marvel Miles Morales

Ne abbiamo visti tanti Marvel's Spider-Man: Miles Morales nelle ultime settimane. In particolare, il filmato di apertura del gioco è arrivato abbastanza caldo e pesante, da un filmato all'inizio del gioco a un momento cruciale in cui Miles si risveglia a nuovi poteri. a una scena che mostra un teso inseguimento con il rinoceronte attraverso New York. a frammenti della lotta del boss contro se stesso.

E ciò che davvero si è distinto in tutto questo filmato è stato quanto più cinematografico sia il gioco rispetto al suo predecessore. Marvel's Spider-Man ha avuto molti momenti decisivi, ma Miles Morales sembra alzare la posta con quanto siano cinematografici e senza soluzione di continuità.

Questa, a quanto pare, era una priorità per Insomniac Games. Parlando con Game Informer in una recente intervista (che potete vedere di seguito), Marvel's Spider-Man: Miles Morales Il direttore creativo Brian Horton ha affermato che la creazione di un'esperienza cinematografica "più fluida" e "coinvolgente" è stata qualcosa su cui Insomniac ha lavorato consapevolmente con questo gioco, in particolare in termini di transizioni tra le impostazioni e il gameplay.

"La cosa meravigliosa degli Insomniac Games è che non ci basiamo mai sul nostro successo", ha detto Horton. “Marvel's Spider-Man è un gioco fantastico, lo adoriamo tutti, molte persone lo giocano ancora oggi, è fantastico. Ma sapevamo che ci sono aree in cui possiamo migliorare e una di queste stava cercando di ottenere un'esperienza cinematografica più fluida, un'esperienza cinematografica coinvolgente che scorreva in modo molto naturale dal gameplay ai momenti cinematografici fino al gameplay. Era uno dei nostri pilastri fondamentali. Come prendiamo i nostri momenti determinanti e li rendiamo ancora più spettacolari? Eliminando tutti gli spigoli e aumentandone le punte.

Ha continuato, citando un esempio di un momento così rivoluzionario che Sony ha mostrato: "Quindi ogni volta che svolgiamo un'attività, come ad esempio sul ponte, faccio quello che puoi considerare un QTE, ma devo prendere un autobus, Giusto? E uso il mio web shooter, quindi è una mossa sistematica, presentata in un modo più esotico. Quindi cerchiamo di assicurarci che una delle nostre sequenze più esotiche assomigli a un gioco reale con i pulsanti che useresti in un gioco normale. Era uno dei nostri obiettivi principali.

Horton ha aggiunto che la rimozione completa delle schermate di caricamento è qualcos'altro che ha aiutato il gioco a fornire un'esperienza più fluida, che si combina in modo abbastanza efficace con i momenti di ripresa più cinematografici.

"Volevamo assicurarci che ci fosse una connessione tra le missioni e il mondo aperto, [che] non ci fossero schermate di caricamento", ha detto. “Era una differenza fondamentale. Dovevamo solo stare molto attenti a come costruivamo le nostre missioni, per assicurarci di non vedere mai una schermata di caricamento. “

Horton ha concluso: “Quelle cose, oltre al fatto che le missioni dello spettacolo sono migliori, il solo appianare quelle transizioni ha fatto sentire il gioco, sai – come, sì, stiamo cercando di capirlo da soli, per rispondere alla tua domanda. Ed è qualcosa su cui continueremo a costruire mentre avanziamo.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales uscirà su PS5 e PS4 il 12 novembre.