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Metro 2033: Redux – Sopravvivi alla metropolitana russa infestata dai mutanti

Metro 2033 Redux - Copertina anteriore
Metro 2033 Redux – Copertina anteriore

Titolo: Metro 2033 Redux
sviluppatore: Giochi 4A
Editore: argento profondo
Rilasciato: Agosto 26 2014
Piattaforma rivista: Playstation 4
Piattaforme disponibili: Giochi per PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Linux, macOS
Tempo di lettura dell'articolo: 7 minuti

Entra in Metro 2033: un gioco di sopravvivenza post-apocalittico

La storia è basata sul libro omonimo di Dmitry Glukhovsky. È ambientato in Metro 2033 nel 2033 (sorprendentemente!) in Russia dopo una guerra nucleare (sorprendentemente!). La superficie della Terra come la conosciamo non esiste più. Ovunque regnano condizioni dure e inospitali e l’umanità ha dovuto rifugiarsi nel sottosuolo, in questo caso nei vasti complessi metropolitani di Mosca. Alcune stazioni sono state trasformate in piccole colonie dove vivono decine di persone in attesa di ritornare in superficie. Sfortunatamente, anche in metropolitana le persone non sono al sicuro. La maggior parte delle stazioni deve affrontare continue incursioni da parte di mutanti e, ultimo ma non meno importante, uno completamente nuovo, orribilmente oscuro.

Il personaggio principale è un giovane di nome Artyom, che funge anche da narratore nel gioco. La sua stazione è diventata il bersaglio di frequenti attacchi, che portano alla diminuzione delle forze di combattimento e a ondate incessanti di mutanti. Artyom ha il compito di recarsi nella remota stazione di Polis per cercare aiuto. Diventa chiaro che le cose saranno più complesse di quanto sembri. “Metro 2033” è stato sviluppato dal relativamente nuovo studio 4A Games. Ad un esame più attento, si scopre che i suoi fondatori provenivano dall'ucraino GSC Game World, i creatori della serie STALKER, e questa influenza è evidente nel gioco.

Meccaniche di gioco e tutorial: Navigazione nei tunnel oscuri

Il gioco si apre con un breve tutorial che introduce i giocatori ai meccanismi fondamentali del gioco, come l'uso di una maschera antigas e la navigazione in spazi ristretti. La storia poi si sposta nel passato quando il protagonista, Artyom, inizia a raccontare le sue esperienze. Con oltre 20 capitoli, il gioco offre circa dieci ore di gioco a difficoltà normale. L'esperienza di gioco iniziale è accattivante, con la prima mezz'ora che si rivela una delle introduzioni più intense e coinvolgenti all'industria dei videogiochi dell'epoca.

Costruire un mondo coinvolgente: esplorare le stazioni della metropolitana popolate

Le stazioni della metropolitana popolate pullulano di vita. Le persone parlano tra loro, i bambini piccoli si rincorrono tra gli adulti, si vendono cibo o armi fatte in casa, nelle vicinanze vengono allevati maiali, ecc. A differenza di Stalker, tuttavia, non puoi chattare con le persone, svolgere missioni secondarie o commerciare (con poche eccezioni).

Non lo troverai in Metro. Quindi tutto funge semplicemente da ponte visivo che rende il mondo completamente credibile e tu te la cavi meravigliosamente. Come ho già descritto, Stalker è simile in termini di mondo e gameplay, ma bisogna dimenticare il vasto mondo delle missioni secondarie. Semplicemente non c’è spazio per qualcosa del genere nei tunnel bui della metropolitana.

Il gioco è più simile alla serie Call of Duty, in cui corri attraverso un corridoio chiuso dal punto A al punto B senza possibilità di perderti e con l'aiuto di numerosi script, che rendono il gioco un'esperienza davvero lussuosa. Raramente sarai solo mentre viaggi attraverso i tunnel della metropolitana e i compagni di squadra, aiutati da dozzine di script, ti inseriranno perfettamente nel gioco.

Incontri di combattimento: affrontare nemici umani e minacce mutanti

Per quanto riguarda il combattimento, devo distinguere tra combattimento umano e mutante. Gli esseri umani, cioè i banditi, i fascisti, i comunisti e altri che possono essere incontrati nei tunnel, sono bravi a combattere. L'intelligenza artificiale a volte potrebbe non funzionare al 100%, ma presenta alcuni momenti brillanti in cui i nemici si mettono al riparo e collaborano. Le tecniche furtive possono essere utilizzate nei luoghi in cui spegni le lampade, eviti trappole e insidie ​​​​che potrebbero attirare una pattuglia curiosa (vetri rotti, lattine appese) e tenti di disperdersi uno per uno in silenzio. A volte è possibile attraversare le stanze in questo modo, a volte no, ma non si può dire che la furtività sia solo per spettacolo.

Affrontare i mutanti rappresenta una sfida ancora più grande a causa della loro tendenza ad attaccare in grandi gruppi, della loro capacità di resistere a più colpi di fucile alla testa e della loro abilità nell'esaurire le riserve di munizioni. Affrontare i mutanti può essere incredibilmente frustrante e intenso, creando un'esperienza di gioco da incubo.Inoltre, i mutanti spesso riducono rapidamente la distanza e si impegnano in caotici combattimenti ravvicinati, rendendo estremamente difficile mirare con precisione.

Varietà di armi e munizioni: consueto recupero per la sopravvivenza

Le armi nel gioco sono appena sufficienti: oltre al coltello, alla pistola e alla dinamite, puoi portare anche un fucile e un mitragliatore. Sono gestite bene, ma mi sono perse alcune informazioni sull'efficacia o sulla precisione di ciascuna arma. Più volte durante il gioco ti troverai presso un commerciante che ti offrirà diverse nuove monete, oppure avrai l'opportunità di scambiare la tua moneta attuale con quella che hai appena trovato. Cercheremmo però invano un confronto con quello attuale.

Il gioco utilizza come mezzo di pagamento le vecchie munizioni prebelliche, che sono molto più efficaci delle munizioni fatte in casa. Puoi riarmarti in qualsiasi momento, ma ti consiglio di farlo solo nei casi più urgenti, perché in questo modo puoi spendere praticamente tutti i tuoi "fondi".

Eccellenza audiovisiva: creare un mondo post-apocalittico credibile

Ciò in cui il gioco eccelle davvero è il design audiovisivo. Raramente avrai davanti a te una distesa più immensa. Pertanto, gli sviluppatori hanno potuto giocare con i più piccoli dettagli e progettare un mondo post-apocalittico credibile. Gli antichi e bui tunnel di una metropolitana abbandonata da tempo non sono mai stati così belli. Molte volte durante il gioco arriverai addirittura sulla superficie ghiacciata di Mosca devastata dalla guerra.

Contro minori e considerazioni finali su Metro 2033

Per quanto riguarda il gameplay, direi che un RPG così puro potrebbe non essere sbagliato, ma basterebbero almeno alcuni elementi, come nel già citato Stalker. Ad esempio, un inventario o la possibilità di ottenere armature migliori o parti per migliorare le armi. Tutto ciò che puoi raccogliere sono armi e munizioni, e altro ancora, recuperandole direttamente dai corpi dei nemici caduti. Se, ad esempio, il cadavere di un bandito giace a pancia in giù, non è possibile vedere se su di esso è attaccato un caricatore per mitragliatrice. Pertanto, è necessario essere più vigili e scrupolosi nella ricerca di munizioni preziose.

Alla fine otteniamo, come ho detto, uno sparatutto a corridoio lineare come Modern Warfare. La mappa della metropolitana è enorme, ma guardi solo una frazione delle stazioni. Tuttavia, un mondo leggermente più aperto con alcune stazioni opzionali ha reso il gioco più vivace.

Metro 2033 è un eccellente gioco d'azione e di sopravvivenza. Si distingue per la sua atmosfera definitiva di un mondo post-apocalittico (che in realtà era stato inizialmente progettato). Si tratta di colonie più piccole di persone nelle stazioni che combattono contro mutanti aggressivi ma anche tra loro. Il gioco offre un meraviglioso trattamento audiovisivo, che presenta uno spettacolo naturale accompagnato da una serie di sceneggiature. È rovinato da combattimenti a volte frustranti con mutanti e alcuni bug minori. è un gioco super decente che, nonostante le sue somiglianze con la serie Stalker, ha una propria identità che nessun fan dei giochi d'azione dovrebbe davvero perdere.

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