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Metal Gear Solid 2 riceverà una nuova modalità in terza persona simile a MGS3 dopo 20 anni

Metal Gear Solid 2 riceverà una nuova modalità in terza persona simile a MGS3 dopo 20 anni

Metal Gear Solid 2, il capolavoro di gioco stealth di Death Stranding e del regista di PT Hideo Kojima, presenta una nuova modalità in terza persona basata su Metal Gear Solid 3: Subsistence, a più di 20 anni dal suo lancio originale.

Creato dal ricercatore di sicurezza e modder Boris Larin, The Substance of Substance – o SOS – Project, porta la telecamera in terza persona a forma libera da spalla dalla versione estesa di MGS3 a Metal Gear Solid 2, offrendo un set- una nuova esperienza di gioco e nuove prospettive sugli ambienti iconici di Kojima Productions. Potresti ricordare che l'originale Metal Gear Solid 2 presentava una telecamera parzialmente mobile, ma fissa, che limitava la visuale ad angoli elevati che erano spesso lontani o da una visuale a volo d'uccello. Larin vuole cambiarlo. Parlando esclusivamente con PCGamesN, spiegano le loro ispirazioni iniziali e cosa li ha portati attraverso vari ostacoli allo sviluppo.

"Stavo rigiocando ai giochi MGS durante le vacanze di Natale e Capodanno", spiegano, "e mentre giocavo a MGS2 continuavo a pensare 'e se questo gioco avesse la stessa telecamera in terza persona di MGS3?' Ho pensato: "Se MGS2 avesse la stessa fotocamera, sarebbe fantastico". Dopo aver avuto questa idea, ho chiuso il gioco e ho iniziato a guardarne il codice.

"Volevo avere una telecamera che funzionasse esattamente come in MGS3, ma quel gioco non è mai uscito su PC, quindi ho dovuto decodificare il codice anche per le versioni PS2 e PS Vita, il che è più difficile. Inoltre, in rare occasioni, gli sviluppatori rilasciano i propri giochi con simboli di debug contenenti nomi di funzionalità e altre informazioni. Questo aiuta molto nel reverse engineering e ho passato un po' di tempo a cercare queste informazioni in diverse versioni dei giochi MGS. Sfortunatamente i simboli di debug non sono mai stati inclusi. Tuttavia, i fan di MGS mi hanno motivato a continuare il mio lavoro, e ho lavorato lì nei fine settimana e quando avevo del tempo libero durante l'estate.

Stimando che ci sono voluti un totale di due mesi di lavoro per completare Substance of Subsistence, Larin spiega come qualcosa che potrebbe sembrare semplice – spostare la telecamera per seguire il giocatore – sia in realtà incredibilmente complesso, con ogni piccola modifica e iterazione del codice base di MGS2 potenzialmente sabotando altre funzioni di gioco più avanti.

"La vera sfida", afferma Larin, "è stata ottenere tutto il codice per il corretto funzionamento della mia fotocamera in terza persona. Apportare modifiche al codice di gioco è un compito molto difficile. Tocchi una cosa e ne rompe un milione di altre. Il gioco è stato scritto per funzionare con angolazioni specifiche della telecamera e non ha tenuto conto della possibilità di ruotare la telecamera. Questo fatto mi ha causato molto lavoro: molte funzioni di gioco hanno dovuto essere risolte. È ridicolo quante volte ho riscritto tutto il mio codice.

"Ma mi piace molto il modo in cui funziona il motore di Metal Gear Solid", continua Larin. “Il suo design interno è molto vicino al design di un sistema operativo. Credo che sia stato sviluppato da bravi programmatori. Nonostante tutte le difficoltà, mi è piaciuto lavorarci.

Larin prevede di rilasciare Project SOS il 5 novembre, il 20° anniversario del lancio della versione ampliata di Metal Gear Solid 2, Substance. Sarà disponibile gratuitamente e i giocatori avranno bisogno di una copia legittima di Metal Gear Solid 2: Substance su PC per usarlo. “Personalmente,” conclude Larin, “ho sempre voluto vivere questo gioco in questo modo, e so che lo fanno anche molti altri. Secondo me, Metal Gear Solid 2 è un classico senza tempo e sono felice di fare un regalo tanto atteso ai fan per il 20° anniversario del gioco".

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