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Little Nightmares 2 Part 8 - Puzzle con porte rosa, carillon

L'hai visto all'orizzonte durante la tua avventura, ma ora è tempo che Mono entri nel misterioso faro.

È già ovvio che c'è di più nel Magic Building di quanto sembri, ma mentre ci avviciniamo al finale di Little Nightmares 2, ci sono ancora molti enigmi in serbo.

Little Nightmares 2 Parte 8 – Puzzle della porta rosa

Dall'ingresso del faro luminoso, continua a camminare lungo il corridoio, quindi attraverso la porta in fondo.

In questa stanza galleggiante, spostati verso la porta di fronte a te, poi nell'altra che si apre.

Dall'altro lato, sali le scale ed entra nel corridoio successivo.

Torna indietro attraverso la porta che hai appena attraversato e apparirai dall'altra parte.

Ora torna da quel lato e passa di nuovo attraverso quella porta e spawnerai in un nuovo corridoio.

Ci sono tre porte qui: una con un occhio rivolto in avanti, una con un occhio in alto e una con un occhio su un piedistallo.

Attraversa quella centrale, la porta pelata con un occhio che guarda in alto.

Nella prossima stanza, attraversa l'unica porta aperta a sinistra e sali le scale.

Durante la prossima serie di enigmi, il tuo obiettivo è attraversare la porta rosa luminosa di cui puoi sentire chiaramente la musica.

Quindi, nella stanza in cima alle scale, apri la porta dall'altro lato della stanza spingendola.

Quindi attraversa la porta in alto a sinistra, poi quella in alto a destra e infine la porta in basso a destra (dove sei entrato).

Sali un'altra rampa di scale e nel corridoio successivo, spingi la tavola contrassegnata con il bianco al centro del pavimento per riempire il vuoto.

Ora attraversa la porta in basso a destra del corridoio. Quindi torna al tabellone e attraversa la seconda porta a sinistra.

Infine, mordi il corridoio fino alla porta che è la terza a sinistra.

Sali l'ultima scala e sei in un altro corridoio. Vai dritto fino alla porta semiaperta dall'altro lato del corridoio.

Rompi il carillon

Cammina verso il carillon, quindi torna indietro su Six. Chiamala un paio di volte, poi avrai spazio per girovagare e afferrare il martello dall'altra parte della stanza.

Ora distruggi il carillon colpendolo tre volte.

Corri e salta attraverso l'area successiva lungo il percorso lineare, salta e afferra lo sfiato alla fine.

Dopo lo sfogo, nasconditi sotto il tavolo al centro della stanza. Segui Sei attraverso la porta quando è aperta.

Nel prossimo corridoio, corri dietro l'angolo e prendi l'ascia: usala per aprire la porta.

Dentro devi chiamare di nuovo Sei per allontanarlo dal carillon e distruggerlo con l'ascia.

Tuttavia, quando chiami ora, ti attaccherà.

Usa le porte viola su entrambi i lati della stanza per deformarti da un lato all'altro, chiamandolo da un lato, quindi deformandolo immediatamente dall'altro.

Questo lo manderà dal lato dove non sei tu, lasciando il carillon aperto per farti precipitare dentro e attaccare con l'ascia.

Quando riprenderai il controllo nella scena successiva, corri avanti e vedrai un'altra ascia in una porta che puoi afferrare.

Usalo per sfondare la porta e sei in un'altra arena boss.

Qui, prendi l'ascia e corri verso la porta nell'angolo in alto a sinistra della stanza e chiama, quindi corri attraverso la porta - mentre Six attacca da questo lato, si precipita dentro e colpisce il carillon con l'ascia.

Quando riprendi il controllo, ripeti di nuovo lo stesso processo.

Questa volta, l'ascia non è a portata di mano. Chiamala vicino alla porta che hai appena attraversato, quindi attraversala. Mentre Six attacca quel lato della stanza, salta dove si trova l'ascia, quindi torna rapidamente giù.

Ora stai vicino alla porta in alto a destra, chiama, quindi attraversa la porta e corri a sinistra per attaccare il carillon.

Quando riprendi il controllo, estrai l'ascia da terra, quindi avvicinati. Quando sei vicino, ma non troppo vicino per essere schiacciato da Sei, chiama e premi il carillon.

Dopo la prima esplosione, prendi l'ascia e ricomincia.

Segui l'esempio di Six nella prossima sezione, correndo e saltando dove fa lei per evitare gli ostacoli.

Tuttavia, cerca la parte in cui devi saltare su una piattaforma in rovina subito dopo la caduta di una porta. Qui, aspetta un secondo che la piattaforma su cui ti trovi si avvicini all'altro lato, quindi fai il salto.

Continua la tua fuga afferrando la mano di Six per un salvataggio dell'ultimo minuto, quindi guarda la scena svolgersi.

Quando riprendi il controllo, cammina come al solito finché non raggiungi una sedia illuminata.

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