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Akitoshi Kawazu, Kenji Ito e Tomokazu Shibata discutono di successo globale, combattimenti, lancio globale, musica e caffè –

Square Enix SaGa Emerald Beyond () verrà lanciato in tutto il mondo domani per iOS, Android, PS5, PS4, Switch e Steam, rendendolo il primo lancio multipiattaforma simultaneo a livello mondiale della serie, per quanto ne so. Leggi la mia anteprima qui. Prima del lancio di domani, ho avuto l'opportunità di parlare con tre veterani e leggende di Square Enix: Akitoshi Kawazu (regista e sceneggiatore principale), Kenji Ito (compositore) e Tomokazu Shibata (direttore di Battle) riguardo SaGa Emerald Beyond e altro ancora.

TouchArcade (TA): Non so come tu faccia, ma grazie per averci regalato così tanti fantastici giochi SaGa negli ultimi anni attraverso rimasterizzazioni e porting che hanno portato a questo nuovo titolo. Questa è la prima volta che un gioco SaGa viene lanciato contemporaneamente su più piattaforme in tutto il mondo. Puoi dirci come sono andati i giochi SaGa fuori dal Giappone e cosa ti ha spinto a fare un lancio globale qui?

Akitoshi Kawazu (AK): Dato che i titoli per Game Boy sono stati trattati come spin-off della serie FINAL FANTASY e il Super Famicom "Romancing SaGa" non è stato pubblicato all'estero, il franchise SaGa non è così conosciuto all'estero come in Giappone. D'altro canto, i titoli PlayStation “SaGa Frontier” e “SaGa Frontier 2” hanno i loro fan devoti. Penso che ci siano molti giocatori in tutto il mondo che apprezzano la visione del mondo e i personaggi che sono così importanti per il franchise di SaGa. Poter giocare a un gioco con le caratteristiche distintive del franchise SaGa è l'obiettivo del lancio simultaneo globale di SaGa Emerald Beyond.

A: SaGa Scarlet Grace su PS Vita è stato migliorato per le piattaforme moderne e anche questa versione è stata rilasciata in tutto il mondo. Di quali feedback su questa versione e sulle recenti rimasterizzazione hai tenuto conto mentre lavoravi sulla narrativa e sulla struttura di SaGa Emerald Beyond?

AK: In “SaGa SCARLET GRACE” molti fan hanno particolarmente apprezzato le qualità tipiche di SaGa. Prospettive diverse per ogni protagonista, numerosi NPC e la varietà di avventure e storie che raccontano: penso che queste siano le caratteristiche uniche e i punti di forza di SaGa. che nessun altro gioco offre. In questo titolo, ci siamo concentrati sulla creazione di mondi ancora più unici con NPC e protagonisti divertenti affinché i giocatori possano godersi le loro avventure. Anche le battaglie altamente strategiche sono state ben accolte, quindi abbiamo perfezionato ulteriormente la sequenza temporale delle battaglie in SaGa Emerald. Al di là.

A: Quando inizi a pianificare una composizione e una registrazione, come decidi quale combinazione di strumenti moderni e classici o strumenti dal vivo e sintetici utilizzare? Ad esempio quello di Urpina (tema di combattimento di SaGa Scarlet Grace: Ambitions).

Kenji Ito (KI): Il modo in cui inizio la mia composizione è costruire una struttura complessiva utilizzando solo il pianoforte, che poi arrangio. Seleziono gli strumenti per raccontare una storia mentre la arrangio, quindi non è qualcosa che ho già deciso dall'inizio.

A: Avendo giocato a SaGa Emerald Beyond, posso dire con certezza che ha un'incredibile colonna sonora che è abbastanza varia a seconda dei diversi personaggi. Dato che questo gioco abbraccia molte culture, come ti sei avvicinato all'integrazione di quelle culture nella musica e all'utilizzo dei riferimenti a quelle culture?

KI: Abbiamo sviluppato la visione del mondo interpretando le origini, l'aspetto, la moda e gli aspetti fondamentali dei personaggi e immaginando che tipo di personalità, pensieri e modi di parlare avrebbero avuto.
Tsunanori ha elementi jazz, Siugnas è inquietante, Bonnie & Formina ha l'atmosfera di un dramma poliziesco da inseguimento in auto, Diva No.5 è techno e così via.

A: Quando ho giocato a SaGa Scarlet Grace: Ambitions, sono rimasto molto colpito dall'eccellente sistema di combattimento. Emerald Beyond si basa su questo. Quali insegnamenti hai imparato dai precedenti titoli SaGa e dai giochi su cui hai lavorato, come Kingdom Hearts III e FF16, hai portato a questo titolo?

Tomokazu Shibata (TS): Il sistema di combattimento di SaGa Emerald Beyond è basato su “SaGa SCARLET GRACE”, ma le specifiche e le formule sono state completamente ridisegnate. In effetti, anche se sapevamo che “SaGa SCARLET GRACE” era stato ben accolto (e la versione migliorata “SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS”, rilasciata in Occidente), eravamo preoccupati che semplicemente ricrearlo non avrebbe ricevuto lo stesso benvenuto. Abbiamo anche provato a reimmaginare il gioco di ruolo di comando con una nuova linea di pensiero, liberandoci dalle idee convenzionali su cosa dovrebbe essere un gioco di ruolo di comando. L'esempio più evidente di ciò è l'eliminazione della guarigione e della rianimazione, che ci ha permesso di creare battaglie dense e mirate senza ridondanze.

Abbiamo anche esaminato e considerato attentamente i sistemi di combattimento dei precedenti titoli SaGa. La sfida era come incorporare le combo di "SaGa Frontier" e il drammatico sistema di combattimento United Attack di "SaGa SCARLET GRACE" in questo titolo, e abbiamo consolidato questi elementi in battaglie che coinvolgevano overdrive e spettacolarità. Penso che abbiamo creato un sistema di combattimento che combina strategia e imprevedibilità.

Il know-how acquisito nei giochi d'azione non è stato utilizzato molto nella progettazione di questo gioco, ma la nostra esperienza lavorando su "KINGDOM HEARTS III" si è riflessa nel modo in cui è stata gestita la nostra squadra e nel modo in cui siamo stati in grado di adattarci alla pressione.

A: Come ti piace il caffè?

AK: Niente zucchero, niente latte. Bevo caffè molto caldo.

ST: Macino i chicchi e li bevo neri. Anche se sono occupato, mi prenderò il tempo per versarmi con attenzione una tazza.

Vorrei ringraziare Akitoshi Kawazu, Kenji Ito, Tomokazu Shibata e Jordan Aslett per il loro tempo e il loro aiuto.

Puoi seguire tutte le nostre interviste qui, incluse quelle recenti con Dave Oshry di New Blood, Digital Extremes per Warframe mobile, Team NINJA, Squadra dei sogni sonici, Alta fedeltà, Pentimente altro ancora. Come sempre, grazie per la lettura.