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La serie TV Fallout è buona, ma Bethesda non dovrebbe aver paura di tirarla fuori dalla sua scatola colorata Vault-Tec.

La serie TV Fallout è buona, ma Bethesda non dovrebbe aver paura di tirarla fuori dalla sua scatola colorata Vault-Tec.

Qualcuno ha perso il padre. Ancora.

Ha perso la strada nel deserto, oltre la sicurezza del caveau. Ha lasciato un posto intrappolato nella sua piccola bolla temporale ed è entrato in un altro che, nel caso di molte cose di Fallout che abbiamo avuto negli ultimi dieci anni, sembra essere in gran parte bloccato nello stesso stato.

Anche oggi, 219 anni dopo che le bombe furono sganciate e il mondo bruciato, è ancora in gran parte lo stesso caos carbonizzato, punteggiato da piccole sacche di civiltà in lotta, che era nel 2161, quando un residente emerse dal Vault 13. Questo è ancora il caso. altrettanto perseguitato dallo spettro della sventura quanto lo era la capitale nel 2277. Lo stesso senso di disperazione che esisteva intorno a Boston nel 2287, prima che questo pazzo sovrumano fai-da-te fosse scongelato, persiste.

È un incubo hobbesiano. Il sogno proibito di coloro a cui piacciono le vite brutte, brutali e brevi. Questo perché – come Bethesda e ora Amazon, sotto la guida della prima, non possono fare a meno di dirci – “la guerra, la guerra non cambia mai”.

Uno slogan accattivante, sicuramente, e in un certo senso è vero. Le persone semplicemente si rifiutano di passare una tranquilla buonanotte. Combattono, si grattano, si graffiano e si artigliano costantemente, sostenendo la loro causa attraverso atti devastanti di crudeltà e violenza. Ma in Fallout di Bethesda, che è, nel bene e nel male, ciò che per me è lo show televisivo Fallout di Amazon, il modo in cui si svolge questa disputa inizia a sembrare un po' monotono.

C'è la Confraternita d'Acciaio, potente, ben armata e rilevante per l'intera zona desolata come lo era in Fallouts 3 e 4. Nonostante la loro tendenza all'isolazionismo e la loro ricerca ossessiva di una dottrina spesso molto conservatrice sulla conservazione prebellica. tecnologia, invece di usarla per aiutare le persone. C'è l'Enclave, a cui è ancora consentito mantenere le proprie strutture e condurre esperimenti come hanno sempre fatto, nonostante siano stati distrutti e braccati come cani dopo le sconfitte in Fallouts 2 e 3.

Ci sono gli abitanti del Vault, alcuni dei quali sono ancora bloccati sottoterra, principalmente per poter emergere nei rifiuti per la prima volta quando gli fa comodo, e osservare un mondo che non smette mai di assomigliare a come era dopo la fine. la polvere si deposita nel 2077. Nella serie, c'è l'RNC, ma una versione che viene presentata come un pallido guscio della forza che governava la regione dieci anni prima.

Non puoi impedire a qualcuno di uscire da una cassaforte, vero? | Credito immagine: VG247/Vanity Fair/Amazon

Sarò sincero. Non mi importa particolarmente che Shady Sands venga fatto saltare in aria da un solo uomo, un sovrintendente del Vault ed ex lacchè del Vault-Tec, che avrebbe dovuto essere dannatamente competente e pieno di risorse per trovare un modo per spazzare via un'intera città di il pianeta. affrontare la carta da sola, significa – o non significa – per il canone della serie. È un concetto nebuloso che non ha molta importanza a meno che tu non decida che lo faccia. Cambia continuamente e lo farà sempre. È il fatto che distruggendo i progressi di uno dei gruppi che stavano effettivamente cercando di far avanzare il mondo di Fallout per cercare di rafforzare una storia già intrigante che probabilmente avrebbe potuto essere raccontata altrettanto facilmente senza qualcosa di così drastico, una caricatura , ci ritroviamo al punto di partenza.

Forse il piano dell'RNC sulle terre desolate avrebbe portato a questo tipo di disintegrazione e vulnerabilità così rapidamente, anche nel cuore della sua base di potere in California. La cosa strana è che nessuno è intervenuto per iniziare a riempire il vuoto di potere. Nessuno è impegnato a lavorare su nuovi modi per rimodellare e ridefinire quella tabula rasa che è il deserto. Il proverbio dice che tutti dovrebbero voler governare il mondo, ma a poche persone sembra essere consentito fare di più che semplicemente sopravvivere.

Tutto ciò che abbiamo sono persone che desiderano vagamente che il vecchio mondo ritorni in qualche forma, che si tratti della Confraternita, del Conclave o anche dei maledetti Minutemen, e gruppi che sembrano essere a corto di idee su come ricostruire la società . . La visione dell'Istituto per ridefinire l'umanità è in gran parte limitata alla creazione di robot e all'attivazione di un reattore che consentirà loro di continuare a vivere la propria vita sottoterra, senza alcun principio guida se non quello di continuare a creare gadget che non serviranno solo ad aiutarli a farlo COSÌ. La ferrovia esiste solo come contrattacco, determinata a cercare di liberare questi robot.

Sembra che siano tutti i genitori di Ned Flanders. Non hanno provato quasi nulla e sono tutti a corto di nuove idee. Quindi i mondi in cui vivono sono come versioni speculari delle sfere di neve del signor House. Tutto è rimasto in gran parte com'era prima dell'arrivo delle bombe, anche se il tempo continua a trascorrere all'infinito.

La Confraternita del Cavaliere d'Acciaio Titus nello show amazzonico Fallout.

Non puoi non avere la Confraternita nella loro armatura potenziata, vero? | Credito immagine: VG247/Amazon/Bethesda

Questo non vuol dire che mi aspettassi la prima serie di uno show televisivo finanziato da Amazon, il cui obiettivo principale è sempre stato quello di presentare Fallout in un modo ideale per attirare un pubblico di massa, molti dei quali avrei presentato la serie per la prima volta. – cambiare radicalmente quello che sembra essere l'attuale corso di Bethesda. Sarebbe stato un desiderio ingenuo e, in larga misura, stupido. Sono davvero felice che la serie, che ho trovato piuttosto divertente per gran parte della sua durata, sembri aver raggiunto il suo obiettivo principale: portare moltitudini di nuovi fan a questa cosa stravagante e meravigliosa che tutti amiamo.

Sarò interessato a vedere dove i suoi creatori decideranno di prendere le cose nelle serie future, ora che hanno tolto di mezzo quella prima parte difficile, e siamo tutti pronti a partire, armati di una serie che possiamo citare. come ottimo punto di partenza per tutti i principianti che non vogliono fare il grande passo. Spero che funzioni - come spero che faccia Fallout 5 - per costruire sul mondo, piuttosto che continuare a ripristinare il palcoscenico per interpretarne uno e recitare quelle che sono diventate un po' lo stesso tipo di storie con attori simili. .

Per me, Fallout dà il meglio di sé quando sfrutta il suo mondo unico – libero dalle strutture stabilite e dagli strati rigidi a cui siamo legati nella vita reale – per mostrarci cose che non abbiamo mai visto prima. Non solo qualcuno che pianta colonie ovunque perché pensa di essere un Bob the Builder post-nucleare, ma civiltà emergenti con idee, estetiche e visioni uniche e diverse su come la nostra specie dovrebbe vagare per il mondo, raccogliendo i pezzi di un mondo. mondo rotto. E, così facendo, a volte si lanciano queste canzoni in testa.

Perché, per parafrasare l'intro di Fallout 3, se è vero che "la guerra non cambia mai" e "l'apocalisse era solo il prologo di un altro capitolo sanguinoso nella storia dell'umanità", ciò non significa che la gente smetterebbe di inventare nuove ragioni per liberarsi sangue. Dopotutto, è difficile fare progressi, soprattutto se si tratta di progressi radicali che una specie recentemente esplosa nell’età della pietra avrebbe davvero bisogno – e vorrebbe – fare, senza conflitti. Non è solo questione di premere un grande pulsante che avvia un depuratore d’acqua, fa esplodere una città o dà vita a un reattore a fusione fredda, e tutto andrà bene.

Il protagonista di Fallout 3 cammina su una strada solitaria.

La guerra non cambia mai, ma l’umanità non smette mai di andare avanti. | Credito immagine: VG247/Bethesda

Il mondo è in fiamme, ma ci vorrebbe molto di più per spegnere la fiamma dell’ispirazione nei cuori dell’umanità. Spero solo che, nella versione della serie di Bethesda, questa fiamma possa ardere un po' più intensamente in futuro.

Anche se i nostri familiari probabilmente non smetteranno mai di camminare.