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Le immagini di Final Fantasy 16 sono possibili solo grazie alla memoria e all'SSD di PS5, afferma il director

Fantasia finale 16_03

Nonostante le notizie contrarie, Square Enix's Final Fantasy 16 è un'esclusiva per PS5 (almeno per sei mesi) e si è parlato molto di come la sua fedeltà visiva sia possibile solo su PS5. Il regista Hiroshi Takai è intervenuto sul PlayStation Blog e ancora una volta ha parlato della console e della sua potenza.

Alla domanda sulle sue prime impressioni sull'hardware, Takai ha dichiarato: “Le due cose principali che mi hanno colpito sono state la dimensione della memoria e la velocità dell'SSD. Ho lavorato con molti componenti hardware diversi nel corso degli anni e molti non sono riusciti a trovare il giusto equilibrio tra capacità hardware e dimensioni della memoria.

"Tuttavia, la PS5 è diversa: viene fornita con abbastanza memoria installata per sfruttare appieno l'hardware. Per quanto riguarda l'SSD, mentre stavamo costruendo il gioco, sono rimasto semplicemente sbalordito dalla sua velocità.

Per quanto riguarda il modo in cui il team di sviluppo ha sfruttato l'hardware della console, ha dichiarato: "Naturalmente volevamo che la grafica fosse la migliore possibile, quindi ci siamo concentrati sui minimi dettagli dei personaggi e dei modelli ambientali, nonché sulla qualità dell'illuminazione e ombre, per farle davvero brillare.

“Il rendering di questi modelli sullo schermo richiede molte risorse e gli effetti di luce e ombra vengono quindi sovrapposti. Possiamo farlo solo grazie alle dimensioni della memoria della PS5. Clive, il protagonista di FF16possono scatenare una vasta gamma di attacchi e anche le loro animazioni ed effetti possono entrare nella memoria.

Ovviamente, passare dai filmati al gameplay e viceversa è possibile solo grazie all'SSD (che anche Takai ha elogiato l'anno scorso). "Il modo in cui il gioco scorre senza soluzione di continuità tra un gameplay ad alta intensità di risorse e filmati altrettanto intensi e viceversa non sarebbe possibile senza la velocità dell'SSD."

È supportato anche il controller DualSense della console, che utilizza i grilletti adattivi quando si aprono porte pesanti o si sollevano saracinesche, per "quella sensazione di sforzo e resistenza". Sono anche usati quando si cavalcano i chocobo. Il feedback tattile può produrre vibrazioni estremamente sottili, che usiamo per creare un senso di maggiore presenza nei filmati. Abbiamo convertito gli effetti sonori utilizzati in ogni scena in dati tattili, che ci hanno permesso di rappresentare dettagli mai visti prima, come i movimenti dell'aria.

Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno per PS5 ed è disponibile un sacco di nuovo gameplay, con combattimenti, esplorazione e altro ancora. Puoi anche controllare gli ultimi screenshot qui sotto. L'action RPG offrirà due modalità grafiche al momento del lancio: 4K/30 FPS e 1440p/60 FPS.