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Le skin CS:GO hanno hitbox diverse a seconda del giocatore, offrendo un vantaggio P2W

Le skin CS:GO hanno hitbox diverse a seconda del giocatore, offrendo un vantaggio P2W

Le skin di CS:GO hanno dimensioni differenti della hitbox per i colpi alla testa, afferma un giocatore FPS definitivo di Valve, il che significa che i giocatori che usano le skin acquistabili per professionisti possono potenzialmente ottenere un vantaggio ingiusto negli sparatutto competitivi più popolari su Steam.

Le skin professionali sono state aggiunte alla fazione Terrorista di CS:GO dal 2012 e possono essere acquistate da vari fornitori di skin CS:GO a prezzi medi compresi tra 5 e 25 USD. Sebbene in molti casi le hitbox dei modelli Professionals siano identiche a quelle di altre skin di CS:GO, esiste un'eccezione che potrebbe potenzialmente fornire un vantaggio ingiusto ai giocatori che utilizzano i cosmetici acquistabili.

Ansimist, un giocatore di CS:GO e YouTuber, ha fatto una lunga serie di confronti tra hitbox su skin diverse nello sparatutto di Steam e afferma che la hitbox migliore delle skin per professionisti è del 16,75% più piccola di quella dei set di skin di Counter-Terrorist dell'avversario , il SAS. Per quanto tecnico possa sembrare, se le conclusioni di Ansimist sono corrette, significherà semplicemente che è più difficile sparare in testa a un utente di skin professionisti piuttosto che sparare a un utente di skin SAS, creando potenzialmente una disparità ingiusta tra i giocatori che hanno e non ho speso soldi per skin opzionali.

Per dimostrarlo, Ansimist condivide un video in cui il proiettile diffuso sulle pistole in CS:GO è stato disabilitato e sparano esattamente nello stesso punto alla testa di una skin SAS, seguita da una skin professionale. La skin SAS subisce danni, mentre ogni proiettile manca sopra la skin professionale.

Su Twitter, Ansimist condivide un foglio di calcolo che ha compilato confrontando i dati dell'head hitbox in CS:GO, così come un programma che hanno creato per calcolare i volumi di testa di CS:GO. "Ho sempre pensato che CS:GO utilizzi lo stesso gruppo di hitbox per tutti i modelli di giocatori", Ansimist DIT, “ma si scopre che ci sono alcuni problemi di equilibrio con esso. Penso che questa differenza di dimensioni non sia accettabile per un FPS competitivo come CS: GO. Questo problema esiste ormai da sette anni, dall'aggiornamento dell'hitbox rianimato nel 2015." Il prossimo torneo competitivo su larga scala di CS:GO, l'IEM Rio Major, inizierà il 31 ottobre.

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