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Finora PS5 e Xbox Series sono state un tracollo totale

jeTra pochi giorni saremo ufficialmente lontani due anni e 24 mesi da questa nuova generazione. Questa nuova generazione di console super costose ci è stata promessa con il potenziale di cambio di paradigma tecnologico (come l'SSD) e il potenziale per giochi migliori, più realizzati e più dinamici di qualsiasi cosa il mezzo abbia mai gestito prima. E, due anni dopo, cosa dobbiamo mostrare per questo?

Non molto, davvero.

È tempo di uscire allo scoperto e dirlo: questa generazione è stata una specie di fallimento finora. La PS5 e la Xbox Series X sono entrambe macchine fantastiche, per essere chiari. Entrambi sono ben progettati, capaci ed estremamente facili da espandere per qualsiasi account. Entrambi hanno punti di forza simili, quasi nessun punto debole e hanno persino un prezzo simile. In poche parole, questa generazione dovrebbe essendo uno di quelli in cui vediamo grandi titoli solo di nuova generazione che sfruttano davvero alcune delle tecnologie rivoluzionarie promesse in quelle console (come il suddetto SSD) rilasciano più velocemente di quanto non facciano di solito i crossover gen... non è vero?

Per la sesta generazione, il Dreamcast lanciato con Avventura sonora et Soul CaliburPS2 ha impiegato un anno per ottenere Grand Theft Auto III, Final Fantasy et Ingranaggio di metallo solido 2la Xbox è stata lanciata con Halo: combattimento avanzatoe il GameCube aveva Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leader e altro rilasciato pochi mesi dopo il suo lancio. Nell'era dell'HD ce l'avevamo Armi da guerra et The Elder Scrolls IV: Oblivion, i due principali showcase di nuova generazione, usciranno meno di un anno dopo il lancio di Xbox 360. Nell'era di PS4 e Xbox One, ci è voluto un po' più di tempo - diciotto mesi per essere precisi - ma a partire dall'inizio del 2015 , erano disponibili diversi importanti titoli di nuova generazione, tra cui The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4et Batman: Arkham Knight. Questa generazione, due anni dopo? Non abbiamo niente di equivalente.

Non fraintendermi lì ont erano solo giochi di nuova generazione. Demon's Souls, Ratchet e Clank: Rift Apart, Returnal e pochi altri sono tutti titoli solo di nuova generazione, per essere onesti. Ma il grosso dei grandi giochi? Sai, quelli per cui l'industria chiude, quelli per cui la maggior parte delle persone nel mondo vuole giocare? Diamo un'occhiata agli ultimi due anni di questi e vediamo cosa troviamo. Cyberpunk 2077 era cross-gen. Assassin's Creed Valhalla era cross-gen. Racconti di sorgere era cross-gen. Villaggio malvagio residente era cross-gen. Yakuza: Come un drago, giudizio perdutoet Soul Hackers 2 erano tutti cross-gen. Anello dell'Eldenquesta generazione Il Witcher 3 equivalente (per tempi e per impatto)? Ehi, anche cross-gen.

Non si tratta nemmeno solo di terze parti, anche i titolari di piattaforme Sony e Microsoft sembrano terribilmente riluttanti a lasciarsi alle spalle le loro vecchie console. Sebbene Sony e Microsoft siano riuscite a realizzare alcune delle loro proprietà e giochi più piccoli di nuova generazione, lo sono gros giochi, quelli che "vendono il sistema" per così dire? Sono tutte generazioni incrociate. Spider-Man: Miles Morales? Generazione incrociata. Horizon: Ovest proibito? Generazione incrociata. alone infinito? Generazione incrociata. Forza Orizzonte 5? Generazione incrociata. Gran Turismo 7? Generazione incrociata. Anche il prossimo God of War Ragnarok è cross-gen. Quando si tratta di titoli grandi e adatti ai consumatori, anche Sony e Microsoft non sono esattamente disposte a lasciarsi alle spalle PS4 e Xbox One.

Gran Turismo 7

In una certa misura, anche questo ha senso. Lo sviluppo di giochi costa molto di più oggi che mai, il che significa che i giochi a loro volta devono vendere molto di più che mai affinché lo sviluppo sia sostenibile, per non parlare di redditizio. E nonostante la domanda record, le serie PS5 e Xbox semplicemente non sono state in grado di costruire una base di installazione che giustifichi che alcuni di questi giochi siano solo di nuova generazione. Gran parte di ciò è l'interruzione delle catene di approvvigionamento e di produzione che ha afflitto quasi tutti i principali settori industriali nel 2020, a causa del COVID-19, rendendo impossibile entrare in un negozio e prendere una console di nuova generazione anche per due anni . A questo punto, se la maggior parte delle persone non può nemmeno acquistare una console PS5 o Xbox Series, come potrebbero acquistare e giocare a qualsiasi gioco esclusivo per quei sistemi? Ovviamente non possono, il che significa che il mercato indirizzabile per la prossima generazione è minuscolo, soprattutto rispetto a dove ci vorrebbero i giochi AAA di nuova generazione solo per il mercato di massa per essere veramente fattibili.

Ma anche considerazioni finanziarie a parte, c'è una ragione per cui stiamo vedendo così tanti giochi importanti passare alla generazione incrociata per più di due anni (il prossimo anno puoi aspettarti Resident Evil 4, Street Fighter 6, L'eredità di Hogwarts, Diablo 4et Assassin's Creed Miragetra molti altri, per essere intergenerazionali). Il semplice fatto della questione, come molti di coloro che si sono lamentati della serie di ritardi che l'industria ha visto nel 2021 e nel 2022 si sono probabilmente resi conto a questo punto, è che molti di questi giochi erano probabilmente destinati a essere avviati prima della fine. fino al rilascio. Sfortunatamente, gli ultimi due anni e mezzo sono passati tumultuoso per il mondo, e il COVID-19 in particolare ha completamente interrotto lo sviluppo del gioco per molti dei principali sviluppatori. Questi giochi potrebbero aver iniziato lo sviluppo come giochi cross-gen (o addirittura last-gen) previsti per il 2021 o nel peggiore dei casi 2022, che ha finito per essere respinto perché il COVID ha chiuso completamente le cose per alcuni mesi buoni lì.

Même senza COVID, i cicli di sviluppo del gioco si sono allungati su tutta la linea. Tra il 2005 e il 2010 è stata rilasciata la Sony Santa Monica Trois consolle Dio della guerra Giochi. Tra il 2007 e il 2014, Naughty Dog ha pubblicato un L'ultimo di noi et Trois inesplorato Giochi. Tra il 2007 e il 2013, BioWare ne ha rilasciati tre Effetto di massa giochi, tre dragon Age giochi, e anche Star Wars: La Vecchia Repubblica. Nel frattempo, Sony Santa Monica ha impiegato quattro anni e mezzo per ottenere un (in gran parte iterativo – non una recensione, intendiamoci, solo un'osservazione su qualcosa che avrebbe dovuto Aiuto sviluppo) a seguire Dio della guerra 2018 fuori. BioWare non ha rilasciato un nuovo gioco dal 2019 (che era inno). BioWare non ha rilasciato nuove solo gioco dal 2017 (che era Mass Effect Andromeda). BioWare non ne ha rilasciato bene gioco dal momento che - sai una cosa, questo argomento è deprimente, il fatto è che hanno impiegato molto tempo per pubblicare i giochi. E il cane cattivo? Ci sono voluti quattro anni per andarsene 4 . inesplorato à L'ultimo di noi 2 (ma per essere assolutamente onesti, abbiamo avuto Uncharted: L'eredità perduta Lì anche). E due anni e mezzo dopo la loro uscita, tutto ciò che hanno pubblicato è un remake dell'originale. L'ultimo di noi gioco, che è stato in gran parte lavorato da un altro studio per cominciare. La loro prossima partita non è nemmeno ufficialmente annuncio.

Lo sviluppo del gioco richiede quindi un tempo ridicolmente lungo in questi giorni, con un singolo gioco che spesso richiede la parte migliore di un decennio per essere completato. Il che significa che molti di questi giochi in uscita ora probabilmente hanno iniziato lo sviluppo nel 2017-2019, quando l'ultima generazione era in pieno svolgimento. È solo che questi giochi hanno impiegato un'eternità a venire fuori, in parte perché è così che stanno le cose ora, ma poi abbiamo anche lanciato il COVID sopra le righe.

dio della guerra ragnarok

Tutto questo per dire che il motivo per cui i giochi sono cross-gen dopo due anni di questa generazione è comprensibile. Hanno senso. Ma se la pipeline di sviluppo non era pronta, allora perché abbiamo ottenuto queste console ora? L'ho detto nel 2020, prima dell'uscita delle serie PS5 e Xbox, che sembrava che fossero stati lanciati sul mercato per obbligo da... chi, esattamente? Azionisti? Di certo non sono stati gli sviluppatori, che devono ancora migrare in massa in modo convincente su questi nuovi sistemi. Non era per i giocatori, perché nessun giocatore vuole console da $ 500 senza nulla da mostrare per loro. Allora per chi erano?

A due anni dall'inizio di questa generazione, dobbiamo ancora ottenere un titolo di punta avvincente. Due anni dopo, non abbiamo ancora ottenuto nulla che tecnicamente sembri più impressionante di Red Dead Redemption 2un 2018 Gioco che funziona sul forno tostapane che è l'Xbox One di base. Due anni dopo, dobbiamo ancora vedere la promessa di nuovi paradigmi di design basati su queste nuove console concretizzarsi nella manciata di giochi di nuova generazione che abbiamo ottenuto.

Forse questo cambierà il prossimo anno – beh, il prossimo anno introdurrà finalmente diversi titoli solo di nuova generazione. Dead Space, Redfall, Starfield, Final Fantasy 16, Forspoken, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Suicide Squad, Final Fantasy 7 Rebirth, Forza Motorsport, Spider-Man 2, Tekken 8, STALKER 2, et jedi di guerre stellari sono tutti confermati essere solo giochi di nuova generazione e, sebbene sia estremamente improbabile che tutti (o anche la maggior parte) usciranno nel 2023, come minimo, sembra che stiamo finalmente entrando in un periodo in cui i grandi progetti di gli editori di prima e terza parte sono pronti a lasciarsi alle spalle le console di vecchia generazione (per ora, almeno – ricordo quando diversi giochi furono annunciati come "solo di nuova generazione" prima che venissero rivelate le versioni di ultima generazione (mi riferisco principalmente a Sony e qui Capcom, che sono stati i peggiori trasgressori di questo tipo di marketing ingannevole). Quindi forse tutto questo cambierà presto. Diavolo, anche Nintendo dovrebbe rilasciare presto nuovo hardware, con Switch che ha ormai sei anni e le voci di un successore sempre più forti. Se non altro, possono almeno ringiovanire il settore con nuovo hardware e nuovi paradigmi di progettazione come hanno fatto nel 2017 con Switch e il whammy uno-due di Alito della natura et Super Mario Odyssey.

personaggio 5 burlone

Ma in questo momento? Abbiamo scatole di plastica da $ 500 il cui merito più grande è poter giocare a giochi progettati per scatole di plastica più economiche che già possiedi, ma un po' migliori. I giochi più votati di quest'anno sono Anello dell'Elden et Persona 5 Royal, entrambi usano letteralmente la tecnologia di livello PS3. La nuova rivoluzione del design del gioco che ci era stata promessa era una bugia.

Quest'ultima parte, per lo meno, potrebbe non cambiare mai. Ma se non altro, forse possiamo finalmente iniziare a ottenere giochi che non sono stati progettati attorno ai processori per tablet di fascia bassa del 2012. Giusto?

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.