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Le accuse riservate di Valorant sbattute dagli sviluppatori di Riot

Le accuse riservate di Valorant sbattute dagli sviluppatori di Riot

La classifica di Valorant rimane una delle modalità più controverse nell'FPS di punta di Riot, con alcuni che affermano che funzioni perfettamente, mentre altri sostengono che sia dominata da Pirati e Puffi. A seguito di un attacco diretto di un fan arrabbiato al design del sistema, il principale progettista competitivo di Riot, EvrMoar, ha risposto al fuoco affermando che era "completamente e deliberatamente pieno di esso".

La coda classificata di Valorant tira fuori il meglio delle persone o il peggio. Sebbene sia uno dei migliori giochi FPS, i giocatori devono spesso fare i conti con lutti e tossicità, oltre che con i puffi.

Questi ultimi in questo elenco sono stati sottoposti a un attento esame da parte di Riot, che ha implementato un nuovissimo sistema di rilevamento dei puffi nella patch Valorant 5.01. Sebbene per ora rimanga un'esclusiva nordamericana, in caso di successo, è probabile che la funzione verrà distribuita in tutto il mondo.

A seguito di un'analisi approfondita della sfera classificata di Valorant da parte dello streamer di Twitch WendlerRiot è stata criticata per non aver affrontato la questione dei puffi, con il designer competitivo senior EvrMoar apparentemente sul ceppo.

In risposta alle scoperte di Wendler, un fan scettico scrive: “EvrMoar ne è completamente e deliberatamente pieno quando si tratta di account di puffi, che è il suo lavoro, minimizzando i problemi evidenti del gioco.

"Tutto ciò che esce da Riot sui Puffi dovrebbe essere preso con un milione di granelli di sale perché i conti dei Puffi sono un KPI positivo dal punto di vista di Riot", continuano. "Immagina il calo vertiginoso degli account dei giocatori se applicassero effettivamente una sorta di autenticazione in cui non è possibile creare account infiniti a piacimento."

EvrMoar ha risposto rapidamente (allacciate le cinture, è grande). “Prima di tutto, voglio davvero richiamare qualcosa che penso 'umanizzi' le persone ombra (io e altri Rioter) che questi post sembrano richiedere; spesso vedono gli sviluppatori o i dipendenti come personaggi oscuri e malvagi che cercano di manipolare la loro comunità. La maggior parte dei rivoltosi ama i giochi e li gioca sempre. Anche se un Rioter non gioca, è appassionato di ciò su cui sta lavorando e vuole lavorare su cose fantastiche che rendano felici le persone.

“Ora credo che un sano scetticismo sia appropriato. Ho capito, Riot è uno studio enorme e ha un sacco di soldi e risorse per mettere insieme tutto ciò che ritiene opportuno per rendere i suoi giochi di successo... Non sto dicendo "non è perché siamo sviluppatori appassionati che non possiamo ferire". – detto questo, devo sottolineare che Riot crea grandi giochi perché consentono agli appassionati di essere creativi e crearli.

"Tornando per rispondere direttamente al tuo commento, non è mio 'lavoro' minimizzare i problemi evidenti", afferma. “In effetti, Riot non ci chiede né ci richiede di interagire in alcun modo con la community. Nessuno infatti “guarda” i miei tweet o le mie risposte su Reddit, e lo faccio nel tempo libero.

"Reddit e i social media non sono metriche affidabili per misurare la salute del gioco, proprio come hai sottolineato più avanti nel commento, probabilmente useremmo i KPI, quindi perché devo nascondere problemi evidenti?" lui chiede. “E quali problemi nascondo?

"Capisco che tutto questo non compenserà mai ciò che credi sia vero, o i gruppi con cui sei d'accordo che dicono che stiamo mentendo o per qualsiasi motivo 'prendere decisioni solo per i soldi'", dice- ha concluso “Non è compito mio preoccuparmi di queste cose. Mi interessa un'esperienza di classifica divertente, non la monetizzazione.

Mentre Riot continua a combattere il puffo in classifica, assicurati di utilizzare i migliori mirini Valorant per dare l'inferno a quei trasgressori.