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Le 10 peggiori casseforti nell'universo di Fallout

I depositi sono al centro della storia di Fallout. Questi rifugi antinucleari furono progettati dalla Vault-Tec prima della guerra nucleare. All'insaputa del grande pubblico, Vault-Tec era ossessionato da esperimenti che avrebbero fatto vergognare Aperture Science. A tal fine, la maggior parte dei rifugi sono stati creati per condurre esperimenti scientifici sui propri abitanti. Ecco la nostra lista di le dieci casseforti più raccapriccianti dell'universo di Fallout.

dix. Vault 101 (Fallout 3)

Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Il Vault 101 si distingue dagli altri come l'unico che non era destinato a riaprire. Invece, il sorvegliante avrebbe il pieno controllo di una struttura che rimarrebbe chiusa a tempo indeterminato.

Sfortunatamente, come dice il vecchio adagio, il potere assoluto corrompe in modo assoluto. Il sorvegliante del Vault 101 durante gli eventi di Fallout 3, Alphonse Almodovar, divenne sempre più autoritario, fino a far uccidere coloro che si opponevano a lui. Dopo la fuga del Vagabondo Solitario e del padre James, gli abitanti del Vault 101 scoprono che la vita sulla superficie è possibile e si schierano rapidamente. La fazione di Almodovar voleva mantenere la sua politica isolazionista. Una seconda fazione, guidata dalla figlia di Almodovar, Amata, rivendicava il diritto di interagire con il resto del mondo.

Fortunatamente, il Vault 101 ha un (in qualche modo) lieto fine. A seconda delle azioni del giocatore, viene sigillato per un'altra generazione oppure Amata diventa un sorvegliante e lo apre al commercio.

9: Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Bandiera NCR di Fallout New Vegas
Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Non sorprende che le persone tendano a formare gruppi e questo esperimento lo ha portato all'estremo.

Il vault 19 era diviso in due settori, Rosso e Blu, con contatti limitati e guardie separate. Ogni area è stata poi sottoposta a messaggi subliminali e messaggi subliminali con l'obiettivo di creare una sensazione di paranoia attraverso mezzi non violenti e non chimici, come rumori acuti, luci lampeggianti secondo strani schemi e falsi atti di sabotaggio attribuiti al settore. settore opposto.

Sebbene il Vault 19 sia occupato dai Custodi delle Polveri nel momento in cui lo scopri in Fallout: New Vegas, le note trovate suggeriscono che l'esperimento è stato un successo, con note mediche che indicano che molti dei suoi abitanti avevano livelli elevati di psicosi e aggressività. Tuttavia, il vero destino degli ex abitanti è sconosciuto.

8: Vault 95 (Fallout 4)

Dogmeat e il personaggio principale di Fallout 4
Fonte immagine: Bethesda

Il Vault 95 è un Vault che, a prima vista, non sembra così male. I residenti erano dipendenti dalle sostanze chimiche e stavano ricevendo un trattamento sperimentale ma obbligatorio attraverso il programma di riabilitazione Vault-Tec, con l'obiettivo di liberare i residenti dalla loro dipendenza. Il trattamento si è dimostrato efficace e gli abitanti del Vault generalmente collaborano.

Sfortunatamente, come di solito accade quando è coinvolta la Vault-Tec, c'è stata una svolta. Vale a dire, una scorta nascosta di farmaci è stata "scoperta" da una fabbrica della Vault-Tec cinque anni dopo l'inizio del programma. Ciò ha portato immediatamente alla distruzione violenta della cassaforte. Alcuni residenti del Vault hanno ceduto alla loro dipendenza mentre altri hanno tentato di restare fedeli al programma. Sebbene il destino finale degli abitanti del Vault 95 sia sconosciuto, il Vault stesso è occupato da un gruppo di artiglieri ai tempi di Fallout 4.

7: Vault 108 (Fallout 3)

Armatura di Fallout 3
Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Il vault 108 potrebbe essere uno dei vault più comici, ma ciò non significa che non sia orribile a modo suo.

Questo Vault è stato progettato per studiare gli effetti dei conflitti di leadership. A tal fine, è stato progettato per fallire fin dall’inizio. Il sorvegliante del Vault, Brody Jones, sarebbe morto dopo tre anni e sarebbe stato incaricato di quasi ogni posizione all'interno della struttura. L'alimentatore principale era stato progettato per guastarsi dopo vent'anni, mentre l'alimentatore di riserva non era abbastanza potente da alimentare l'intera struttura. Peggio ancora, il Vault non aveva intrattenimento standard, tre volte il numero di armi e una macchina per la clonazione.

Alla fine, gli scienziati decisero di iniziare a sperimentare la clonazione, clonando ripetutamente un residente di nome Gary. Ciascuno dei cloni era ostile a tutti i non-cloni, e ogni successivo Gary diventava sempre più violento. In ogni caso, forse per pura noia, continuarono finché non furono rinchiusi nella struttura 54 cloni di Gary, uno più violento dell'altro.

Quando il Vagabondo Solitario scopre il Vault 108, i Gary hanno preso il controllo dell'intera struttura, costringendoli a combattere se vogliono scoprire cosa è successo.

6: Vault 87 (Fallout 3)

Fallout 3 Supermutanti
Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Una delle creazioni più iconiche di Fallout sono i Super Mutanti. Queste imponenti creature sono il risultato dell'infezione umana con il virus dell'evoluzione forzata (FEV), che aumenta notevolmente le loro dimensioni, forza e resistenza, garantendo loro l'immunità alle malattie e alle radiazioni. Il costo di questi benefici è l’intelligenza alterata. Sebbene i Supermutanti amichevoli e intelligenti esistano in tutti i giochi di Fallout, quelli che appaiono in Fallout 3 sono quasi invariabilmente ostili e incapaci di parlare o di coesione sociale. Dobbiamo ringraziare il Vault 87 per questo.

Sebbene lo scopo originale del Vault 87 sia sconosciuto, il 2076 vide l'implementazione del Programma di Sperimentazione Evolutiva. Gli abitanti del Vault furono infettati con la forza dal FEV e trasformati in Supermutanti. Alla fine il programma fu abbandonato e i soggetti furono eliminati, ma non prima che alcuni dei Supermutanti appena creati sopraffacessero le forze di sicurezza e fuggissero.

200 anni dopo, il Vault 87 è un relitto abitato da Supermutanti, che vagano per le terre desolate della Capitale alla ricerca di umani da riportare al Vault e infettare con la forza con il FEV. Ciò dimostra che, ancora una volta, Vault-Tec avrebbe dovuto stare attenta a ciò che desiderava.

5: Vault 51 (Fallout 76)

Armatura potenziata di Fallout 76
Fonte immagine: Bethesda

Il Vault 51 non aveva un sorvegliante quando fu sigillato. Invece, il Vault 51 aveva un supercomputer, ZAX 1.3c. Avrebbe selezionato il miglior sorvegliante possibile tra i residenti del Vault, assistito dal sergente Robert Baker.

L'idea iniziale di Baker era quella di indire le elezioni. Tuttavia, ciò è fallito quando i candidati hanno votato per se stessi. Anche altri mezzi democratici per selezionare un leader fallirono, portando Baker a dichiarare che un leader era qualcuno che era attivo in tempi di crisi. Sfortunatamente, ZAX ha preso a cuore questa affermazione e ha iniziato a progettare esperimenti sociali per identificare quale abitante del Vault sarebbe stato il miglior candidato.

Questi esperimenti includevano costringere i concorrenti del concorso per talenti a mettere in pericolo le loro case, interferire nella vita e negli affari dei residenti, interrompere i loro programmi di sonno e persino inscenare una crisi alimentare e atti di violenza, tutto nel suo tentativo di trovare qualcuno che lo facesse prendi il controllo e assumi la posizione di leadership di cui il Vault aveva bisogno. Il Vault precipitò nell'anarchia e fu solo quando rimase un residente, Reuben, che ZAX trovò un sorvegliante e iniziò rapidamente a punirlo per la sua mancanza di efficienza.

Al tempo di Fallout 76, Reuben è riuscito a sfuggire alle grinfie di ZAX e il Vault 51 è abitato da un gruppo di Scorched. Resta da vedere se sarà stato scelto un supervisore.

4: Vault 92 (Fallout 3)

Fallout 3 combatte in una fabbrica
Fonte immagine: Bethesda tramite Steam

Apparentemente, il Vault 92 aveva una nobile missione: proteggere il patrimonio musicale dell'umanità ospitando 245 musicisti e fornendo loro strumenti, apparecchiature di registrazione e tutto il necessario per creare musica.

Tuttavia, come sempre, la Vault-Tec aveva scopi più nefasti. Una volta sigillato il caveau, è stato avviato il piano confidenziale della Vault-Tec WNMSCE (White Noise Mind Suggestion Combat Experimentation). Utilizzava il rumore bianco a bassa frequenza per impiantare messaggi subliminali nelle menti dei residenti del Vault, con un'efficacia quasi del 100%.

Sfortunatamente, lo staff del Vault non era a conoscenza del fatto che il rumore bianco causasse una serie di sintomi negativi come vertigini, nausea e forse psicosi. Uno dei musicisti perse rapidamente la testa, uccidendo tre dei suoi compatrioti del Vault e sopravvivendo a ventitré colpi di pistola prima di soccombere alle ferite. Ben presto, il 30% della popolazione del Vault impazzì, con 35 morti. Come previsto, da quel momento in poi le cose non fecero altro che peggiorare, portando alla fine alla distruzione del Vault e alla morte di tutti i suoi abitanti.

3: Vault 75 (Fallout 4)

Fallout 4 fuori dal Memory Den
Fonte immagine: Bethesda tramite Steam

L'eugenetica è un argomento che ricorre spesso nella narrativa e non è mai una buona cosa. L’idea di creare tratti desiderabili solleva la questione di cosa significhi desiderabile e cosa succede a coloro che presentano tratti indesiderabili.

Il Vault 75, situato sotto un college nel Massachusetts, era aperto al personale, agli studenti e alle loro famiglie. Il primo atto del personale di sicurezza è stato quello di giustiziare ogni adulto. I residenti furono poi inseriti in un programma eugenetico che prevedeva allevamento selettivo, trattamenti ormonali e modificazioni genetiche.

I bambini venivano poi cresciuti nella paura del mondo esterno - o dell'Uptopland - e addestrati a sopravvivere, mentre quelli ritenuti non desiderati dal personale del caveau venivano giustiziati all'età di diciotto anni. Anche gli studenti più eccezionali non erano immuni. I più dotati fisicamente e mentalmente venivano sottoposti alla raccolta, un processo che prevedeva la conservazione di campioni organici. Anche se negli appunti si parla anche di furto di organi, forse i papaveri più alti verranno abbattuti, anche dopo l’apocalisse.

2: Vault 112 (Fallout 3)

Il Burning Man di Fallout 3
Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Il Vault 112 è uno dei rifugi più piccoli, con una capacità di sole 85 persone nella realtà virtuale, inclusa la guardia Dr. Stanislaus Braun. In pratica, questo caveau consentirebbe ai residenti di trascorrere un’eternità virtuale nell’utopia.

Sfortunatamente, lo status di supervisore di Braun gli ha dato il controllo completo della simulazione e di tutti coloro che ne facevano parte. Nel corso dei due secoli successivi, Braun iniziò a giocare con i suoi prigionieri, alla fine "uccidendoli", cancellando i loro ricordi e resuscitandoli in una simulazione completamente nuova per ricominciare tutto da capo. Quando il Vagabondo Solitario scopre il Vault 112, la simulazione si intitola Tranquility Lane. È un pittoresco sobborgo degli anni '50 in cui Braun interpreta il ruolo di Betty, una ragazzina sadica con una presa ferrea sui residenti che ti ordina di tormentare e uccidere la gente del posto.

In alternativa, puoi abilitare la sicurezza, nel qual caso un'invasione simulata ucciderà gli abitanti, a costo della loro morte nella vita reale. Sfortunatamente, questo è il finale più felice disponibile, come dimostrano i 300 karma assegnati per aver selezionato questa opzione.

1: Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Fallout, skyline di New Vegas
Fonte immagine: Bethesda tramite IGDB

Situato nel deserto del Mojave, il Vault 11 è il vault più orribile conosciuto dall'uomo e mette alla prova la volontà dei suoi abitanti di sacrificare individui per il bene del gruppo. Ogni anno gli abitanti dovevano sacrificare uno dei loro, altrimenti il ​​computer del Vault avrebbe ucciso tutti. Gli abitanti inorriditi decisero che il primo sacrificio sarebbe stato del Custode, l'unica persona tra loro che inizialmente conosceva lo scopo della Cripta. Ciò segnò l'inizio di una lunga tradizione di elezioni annuali, con gli abitanti del Vault che sceglievano la persona successiva che avrebbe servito come sorvegliante e sarebbe morta per il bene del gruppo.

Cominciarono a formarsi fazioni, ciascuna delle quali selezionava un sorvegliante in base ai propri obiettivi e si impegnava in campagne diffamatorie, ricattative e diffamatorie per raccogliere i voti di cui avevano bisogno per far uccidere il candidato prescelto. Ciò finì quando l'ultimo sorvegliante sciolse il processo elettorale, con la posizione di sorvegliante scelta a caso. Ciò portò una fazione, il Justice Bloc, a imbarcarsi in un colpo di stato armato che provocò la morte di tutti i sopravvissuti tranne cinque. Gli orrori a cui hanno assistito hanno portato questi sopravvissuti a rifiutarsi di sacrificare un'altra vita... solo perché il computer li elogia per il loro altruismo e sblocca il caveau. Ciò ha portato quattro sopravvissuti a suicidarsi per disperazione e solo un sopravvissuto è fuggito nel deserto.

Quali altre volte aspettano di essere scoperte in natura? È incerto. Per lo meno, sappiamo che ce ne sono dozzine di cui non sappiamo l'esistenza, ma quanto potrebbe salire quel numero? Potrebbero esserci delle volte più orribili di quelle elencate qui, o anche alcune che risultano non essere poi così male.

La scorsa settimana ha visto l'uscita dell'attesissima serie Fallout su Amazon Prime. Scopri cosa ne abbiamo pensato qui e cosa ci fa sperare in Fallout 5.


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