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L'edizione leggendaria di Mass Effect descrive tutti i tipi di miglioramenti al gameplay per il combattimento, Mako, la creazione del personaggio e altro ancora.

Gioco in Mass Effect Legendary Edition

Sembra che BioWare abbia davvero lavorato sodo sulla prossima edizione leggendaria di Mass Effect. Nel caso non lo sapessi già, questa è una raccolta di tutti e tre i giochi della trilogia originale di Mass Effect, rimasterizzata e migliorata per PlayStation 4 (e PlayStation 5, tramite retrocompatibilità).

L'edizione leggendaria uscirà tra poco più di un mese, ma dobbiamo ancora approfondire i dettagli di ciò che questo remaster porta in tavola. Fortunatamente, BioWare ha visitato il PlayStation Blog per parlarci dei numerosi miglioramenti del gameplay che possiamo aspettarci, e tutto sembra molto promettente.

Per cominciare, il combattimento nel primo Mass Effect è stato rinnovato, non sorprende. Lo sviluppatore condivide un intero elenco di chip:

  • Shepard ora può uscire dal combattimento
  • Gli attacchi in mischia ora sono associati alla pressione di un pulsante anziché essere eseguiti automaticamente in base alla vicinanza di un nemico.
  • La precisione e la gestione delle armi sono state notevolmente migliorate
    • La fioritura del reticolo è più controllata
    • L'oscillazione delle armi è stata rimossa dai fucili di precisione
    • Mira in basso / La visuale della telecamera "mira stretta" è stata migliorata
    • Miglioramento della mira assistita per l'acquisizione del bersaglio
  • Tutti i nemici colpiti ora subiscono danni da colpo alla testa nella prima partita
    • In precedenza alcuni no, inclusi i nemici umanoidi
  • Le modifiche alle munizioni (anti-organiche, anti-sintetiche, ecc.) ora possono essere rilasciate durante il gioco.
    • In precedenza questi smettevano di cadere a livelli di giocatore più alti
    • Ora sono disponibili anche per l'acquisto dai commercianti
  • Tutte le armi possono essere usate da qualsiasi classe senza penalità
    • Le specializzazioni (la capacità di addestrare/aggiornare determinate armi) sono sempre specifiche della classe
  • Le armi si raffreddano molto più velocemente
  • L'uso di Medi-gel è stato migliorato
    • Tempo di ricarica di base ridotto
    • I vantaggi del livellamento sono aumentati
    • Aumentato il bonus di Liara ai tempi di recupero
  • Miglioramenti alla gestione dell'inventario
    • Gli elementi ora possono essere contrassegnati come "spazzatura"
    • Tutti gli oggetti spazzatura possono essere convertiti in Omni-gel o venduti ai commercianti contemporaneamente
    • L'inventario e i negozi ora hanno la funzionalità di ordinamento
  • Alcune abilità sono state riequilibrate
  • I poteri delle armi (ovvero quelli sbloccati nell'albero delle abilità di ogni tipo di arma) sono stati migliorati:
    • L'efficienza/la forza è aumentata (la durata è ridotta in alcuni casi)
    • Il calore ora si ripristina all'accensione

Ma i miglioramenti al combattimento non si fermano al Mass Effect originale. BioWare afferma che il modo in cui funziona la copertina durante la trilogia è cambiato:

  • Copertura aggiuntiva aggiunta ad alcuni incontri
  • La copertura in entrata e in uscita è ora più affidabile

Oltre a ciò, i sistemi più piccoli come i guadagni di esperienza sono stati ottimizzati. Fondamentalmente, ne otterrai di più, assicurandoti di raggiungere livelli più alti senza dover fare un secondo playthrough di ogni partita. Allo stesso modo, le gocce di munizioni sono molto più regolari in Mass Effect 2, dove l'esaurimento delle palline potrebbe diventare un vero problema, soprattutto nelle difficoltà più difficili.

Al di fuori dell'azione, possiamo aspettarci alcuni cambiamenti significativi nel modo in cui il famigerato Mako gestisce il primo Mass Effect. Il veicolo ingombrante era un po' un incubo da controllare, ma i seguenti aggiornamenti dovrebbero rendere la guida molto più piacevole:

  • Migliore maneggevolezza
    • La messa a punto della fisica è stata migliorata per sembrare più "pesante" e meno trascinante
  • Controlli della fotocamera migliorati
    • Risolti problemi che impedivano al Mako di mirare con precisione ad angoli inferiori
  • Gli scudi si ricaricano più velocemente
  • Nuovi propulsori aggiunti per una maggiore velocità
    • Il suo tempo di recupero è separato da quello dei lanci di salto
  • La penalità XP in Mako è stata rimossa
  • Toccare la lava non provoca più il fallimento istantaneo della missione e infligge danni nel tempo.

Sembra tutto fantastico, ma forse è il modo in cui l'Edizione Leggendaria lega insieme i tre giochi che rende questa esperienza di Mass Effect definitiva. In particolare, la creazione del personaggio è stata unificata in tutta la trilogia, il che significa che il tuo Shepard può finalmente avere lo stesso aspetto in tutti e tre i giochi. Inoltre, sono state aggiunte ulteriori tonalità della pelle e acconciature alla suite creativa.

E poi c'è questo:

  • Nuovo launcher unificato per tutti e tre i giochi
    • Include impostazioni a livello di trilogia per sottotitoli e lingue
    • I salvataggi sono sempre unici per ogni gioco e possono essere gestiti indipendentemente l'uno dall'altro

Anche i trofei sono menzionati nel post del blog, con l'edizione leggendaria che offre una gamma di ninnoli rielaborati:

  • Nuovi trofei sono stati aggiunti alla trilogia
  • I progressi per alcuni ora continuano in tutti e tre i giochi (ad es. Uccidi 250 nemici in tutti i giochi)
    • I trofei che erano stati ridotti in uno e resi superflui sono stati rimossi
  • Alcuni trofei hanno avuto obiettivi/descrizioni e/o nomi aggiornati

L'edizione leggendaria di Mass Effect verrà lanciata il prossimo mese, il 14 maggio. Inizierai di nuovo la lotta contro i Razziatori? Raduna la tua squadra nella sezione commenti qui sotto.