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Lo staff di Cyberpunk 2077 non pensava che il gioco dovesse essere distribuito nel 2020, la demo del 2018 era "completamente fasulla" e altro ancora - rapporto

Un nuovo rapporto ci ha fornito una visione più approfondita dello sviluppo e del lancio di Cyberpunk 2077, con commenti dello studio che sfidano la controversa redazione dopo che è stata pubblicata.

Secondo Bloomberg, lo sviluppo di Cyberpunk 2077 è stato ancora più travagliato di quanto lo studio avesse lasciato intendere, nonostante i mesi di ritardi che il gioco ha subito.

Un nuovo enorme rapporto sul sito (protetto da un paywall) si tuffa in profondità nello sviluppo oscuro del gioco, rivelando le tensioni tra il team di sviluppo e la direzione di CD Projekt. Uno sviluppatore ha detto a Bloomberg che lavorare al gioco è stato come "cercare di guidare un treno mentre i binari sono posati davanti a te allo stesso tempo" e che "[lo staff] si aspettava che il gioco fosse pronto nel 2022. »

Il rapporto di Bloomberg deduce anche che la demo di Cyberpunk 2077 mostrata nel 2018 era "quasi del tutto falsa".

"CD Projekt non aveva ancora finalizzato e codificato i sistemi di gioco sottostanti, motivo per cui così tante funzionalità, come le imboscate in auto, mancavano nel prodotto finale", ha osservato Bloomberg della demo. "Gli sviluppatori hanno affermato di ritenere che la demo fosse una perdita di mesi che avrebbero dovuto essere spesi per creare il gioco".

Adam Badowski, capo di CD Project Studio rispose a Bloomberg e ha contestato tale visione degli eventi in una dichiarazione di follow-up, scritta ieri sera (sabato 16 gennaio). Badowski afferma che la demo è sempre stata definita "work in progress" e le funzionalità che appaiono nella demo ma non nel gioco finale mancano grazie al "processo di creazione".

"Il nostro gioco finale è molto meglio di questa demo", ha detto nel rilascio.

Altrove, un'altra rivelazione schiacciante dal rapporto suggerisce che il gioco ha effettivamente iniziato lo sviluppo nel 2016, nonostante il titolo sia stato annunciato nel 2012. la direzione del titolo e ha spostato l'intero gioco dalla terza persona alla prima persona.

Questo potrebbe fornire alcune informazioni sul motivo per cui lo staff non credeva davvero che il gioco sarebbe mai stato pronto per la sua finestra di lancio nel 2020, ed è qualcosa che Badowski non ha affrontato nel suo tweet di citazione in risposta a Jason Schrier e al rapporto Bloomberg (oltre alle affermazioni di intensa crisi negli ultimi mesi che hanno preceduto il rilascio).

Il rapporto segue un videomessaggio rilasciato dal co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński, che ha offerto un account in cui spiegava gli eventi che hanno portato al lancio disastroso di Cyberpunk 2077 e delle sue versioni PS4 e Xbox One. Iwiński ha accusato l'enorme portata del gioco, osservando che "la moltitudine di oggetti personalizzati, sistemi interattivi e meccaniche" ha giocato un ruolo nel gioco sentendosi deludente e rotto su alcune piattaforme.

Secondo il rapporto di Bloomberg, tuttavia, non è del tutto vero: gli sviluppatori dello studio erano ben consapevoli dei problemi prima del lancio e la direzione di CD Projekt ha semplicemente respinto le preoccupazioni sulle prestazioni del titolo su macchine desktop di ultima generazione sollevate dallo staff.

La risposta al gioco finora ha portato Microsoft e Sony a rimuovere il gioco dalla vendita sui negozi digitali fino a quando i problemi non saranno risolti. CD Projekt Red ha pubblicato una FAQ sul sito ufficiale del gioco, fornendo un aggiornamento sui DLC gratuiti e le correzioni promesse per PS5 e Xbox Series X/S.

Lo studio ha assicurato al pubblico che gli sviluppatori non dovranno più impegnarsi nuovamente con la crisi obbligatoria per fornire questi aggiornamenti.

“Il team sta lavorando per apportare correzioni rilevanti al gioco senza tempi supplementari obbligatori. Evitare il crunch su tutti i nostri progetti futuri è una delle nostre massime priorità", ha affermato lo studio (anche se vale la pena notare che il crunch nell'industria dei giochi è raramente "necessario", il più delle volte "previsto").

CD Projekt potrebbe subire una multa a seguito di un'indagine polacca sulla protezione dei consumatori su Cyberpunk 2077. Resta da vedere se lo studio sarà in grado di riparare il danno alla sua reputazione quando lancerà il suo ultimo gioco di ruolo.