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La patch Warzone 2 impedisce alle munizioni perforanti di perforare l'armatura

La patch Warzone 2 impedisce alle munizioni perforanti di perforare l'armatura

Come si chiamano munizioni perforanti che non perforano l'armatura? Questa è la domanda scottante sulle labbra di Call of duty community in questo momento poiché si tratta di uno strano aggiornamento all'ultima patch di zona di guerra 2.

Hai mai visto Warzone 2 in azione?

Abbiamo già esaminato cosa c'è nelle note sulla patch di Modern Warfare 2 nel nostro articolo dedicato, ma c'è un'altra serie di modifiche nelle note sulla patch di Warzone 2 dedicate a Raven che vale la pena dare un'occhiata.

Insieme ad alcuni byte aggiuntivi di informazioni ("Maggiore notifica audio quando il Carceriere entra nel Gulag" o "Risolto un problema che impediva la progressione della carta telefonica 'Drago in centro'", ad esempio), c'è un aggiornamento particolare che i giocatori di battle royale con budget elevato sono perplesso da.

Cioè:

  • Munizioni perforanti
  • Moltiplicatore di danno rimosso contro avversari corazzati

Strano, vero? L'attaccamento ha altri usi, naturalmente; equipaggiare questo tipo di munizioni causerà più danni ai veicoli e killstreaks chiamati nell'AO (molto utile contro tutti quei guidatori Uber), ma la funzione primaria delle munizioni - ferire maggiormente i soldati corazzati - ora è discutibile.

"Dovrebbero cambiarlo in munizioni perforanti per veicoli, pensando letteralmente che l'APA fosse per Warzone", dice un commentatore su Reddit.

"Quindi il suo nome ora è fuorviante", ha detto un altro, "e con la quantità di nemici corazzati che DMZ ti lancia contro, finirai le munizioni ancora più velocemente".

I nemici controllati dall'IA nella parte battle royale del gioco sono un problema e l'uso di LMG con munizioni perforanti era una solida tattica per affrontarli. Sembra che Raven e Activision vogliano mantenere la sfida su un solido gradiente rimuovendo questa proprietà dalle munizioni.

Un utente scherza dicendo che questa non sarà la fine della strana natura di modifica delle munizioni di Raven's Patches. Nel prossimo aggiornamento: le munizioni ad alta velocità ora si muovono più lentamente [e] le munizioni incendiarie ora applicano il congelamento ", scherzano.

A parte gli scherzi, per capire un po' meglio la decisione, vale la pena pensare a dove i round AP si inseriscono nel meta. Il piercing all'armatura è destinato a danni da penetrazione, con danni ai veicoli bonus/killstreak. Incendiary ha lo scopo di fare l'opposto, in un certo senso, con il danno nel tempo inteso come esca (anche se in questo momento DOT è praticamente inutile). Se pensi all'AP più come a un "potere di arresto", probabilmente sei in uno spazio mentale migliore per comprendere l'attaccamento e il suo posto nel gioco.

Speriamo solo che ci sia un cambio di nome o qualcosa del genere in futuro per renderlo più facile da analizzare.