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La modalità in terza persona di Resident Evil Village "ha richiesto tanto impegno quanto creare un nuovo gioco"

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Villaggio malvagio residente concluderà la saga della famiglia Winters con il suo imminente DLC Shadows of Rose, ma mentre è probabile che il nuovo capitolo sia il protagonista dello spettacolo, il prossimo Estensione degli inverni è preoccupato, ci sono anche altre cose da aspettarsi. La nuova modalità in terza persona del gioco base, ad esempio, sembra un'aggiunta entusiasmante e, secondo Capcom, lo sviluppo ha richiesto lo stesso sforzo dello sviluppo di un nuovo gioco.

Parlando in un'intervista con IGN, il produttore Masachika Kawata ha rivelato lo stesso, mentre il regista Kento Kinoshita ha spiegato che dato il maggior numero di azioni dei giocatori disponibili in Villaggio malvagio residente rispetto a titoli in terza persona come il Resident Evil 2 et 3 remake, far funzionare tutte le animazioni in una prospettiva in terza persona è stato un processo disordinato.

"Ci è voluto tanto impegno quanto creare un nuovo gioco", ha detto Kawata. "Anche lo stesso gioco può essere un'esperienza molto diversa se giocato in terza persona."

"Sai, sentivamo di dover fare qualcosa di altrettanto buono o migliore di RE2 et RE3“, ha detto Kinoshita. "Rispetto ai giochi precedenti della serie, Villaggio malvagio residente ha una varietà eccezionalmente ampia di azioni del giocatore. Puoi fare la guardia, puoi muoverti accovacciandoti e ci sono molti oggetti da esaminare. Abbiamo apportato ampie modifiche per garantire che queste animazioni uniche apparissero completamente connesse e riproducibili a un buon ritmo.

Certo, si può immaginare che ci sia Quelques livello di esagerazione lì, ma non c'è dubbio che ottenere un gioco sviluppato come esperienza in prima persona per funzionare altrettanto bene da una prospettiva in terza persona sarebbe stato un processo complicato.

Resident Evil Village – Espansione Winters verrà lanciato su PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC e Stadia il 28 ottobre.