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Il regista di "The Callisto Protocol" spiega come SpongeBob SquarePants abbia ispirato il gioco

Il "Protocollo Callisto" è stato annullato in Giappone poiché lo sviluppatore si rifiuta di tagliare i contenuti violenti

Il regista del personaggio di Il protocollo di Callisto ha spiegato come SpongeBob SquarePants ha ispirato il nuovo gioco.

Glauco Longhi – che ha lavorato a giochi tra cui 4 . inesplorato et Dio della guerra Ragnarök - ha spiegato come il nuovo gioco di sopravvivenza horror, in uscita questo venerdì (2 dicembre), sia stato improbabilmente ispirato all'amato personaggio televisivo animato per bambini.

"Il modo in cui abbiamo progettato queste creature si basava principalmente su esigenze diverse", ha affermato. GLHF (Andare attraverso Eurogamer). “Ad esempio, potremmo aver bisogno di un personaggio che corre sui muri.

“Quindi dobbiamo trovare un design accattivante che consenta alla creatura di arrampicarsi sui muri e correre più velocemente.

“Alcune delle creature provenivano da una prospettiva artistica, anche se, tipo, 'Ehi, facciamo solo qualcosa che sembra davvero folle.' E poi lo mettiamo nel gioco e troviamo un modo per farlo funzionare.

Mentre le influenze includevano film horror di fantascienza come Orizzonte degli eventi et ExtraterrestreSpongeBob è stata una fonte di ispirazione più insolita per il nuovo gioco.

“Anche alcuni cartoni animati, come Spongebob. Guardiamo ai cartoni animati per stilizzazione e movimento perché mentre è super reale e coinvolgente, abbiamo stilizzato molte cose per renderle più accattivanti.

“Quindi alcune delle mosse, e nel caso del sangue e del sangue e del modo in cui rimuoviamo gli arti, c'è una spinta stilistica per enfatizzare alcune di quelle azioni.

“I cartoni animati lo fanno molto bene. Disney, Pixar o qualsiasi altra cosa: ti ricevono subito il messaggio. Se c'è un carattere veloce, lo capisci subito [dalle] sagome forti.

In una prima occhiata al gioco, NME descritto La Protocollo Callisto come "successore spirituale di Spazio morto"aggiungendo che il nuovo gioco è un "gorefest grindhouse che si distingue da Spazio morto e suonare in modo totalmente diverso”.

Ha continuato: “Finora direi Il protocollo di Callisto era "abbastanza buono" - è divertente da giocare e ci sono alcuni spaventi decenti. La mia preoccupazione è che questa sembri una raccolta di grandi successi leggermente remixati e mi piacerebbe vedere alcune idee più originali che lo dimostrino Callisto può trasformarsi in qualcosa di un po' più interessante.