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Lo sviluppatore medio spiega la tecnologia dietro la doppia realtà

"Quello che facciamo con la doppia realtà è molto diverso dal multiplayer a schermo diviso", afferma il produttore Jacek Zięba.


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Il mezzo La meccanica Dual Reality è senza dubbio il più grande punto di forza del gioco e un concetto centrale nell'esperienza in termini di gameplay e narrazione. Gli sviluppatori Bloober Team hanno esplicitamente affermato in passato che è esattamente a causa della meccanica della doppia realtà che piace a un gioco La via semplicemente non avrebbe potuto essere fatto su hardware di ultima generazione. Ti starai chiedendo, però, in che modo è esattamente diverso dal gameplay a schermo diviso? Bene, in modo abbastanza significativo, alla fine.

In un aggiornamento pubblicato su Xbox Wire, Il mezzo Il produttore, Jacek Zięba, ha affermato che ciò che il titolo horror psicologico fa con la doppia realtà è "molto diverso dal multiplayer a schermo diviso" e ha continuato spiegando esattamente come. In sostanza, quando i giochi a schermo diviso mostrano due istanze della stessa posizione, in Il modo, i due mondi presentati sono completamente diversi, ognuno con i propri punti di forza, texture, modelli, luci ed effetti visivi. È molto più impegnativo in termini di memoria, archiviazione e rendering.

"La maggior parte degli altri giochi che supportano lo schermo diviso visualizzano due diverse istanze della stessa posizione", ha spiegato Zięba. "In La via, il mondo reale e quello spirituale sono completamente diversi e utilizzano i propri set di risorse grafiche, come modelli o trame. È molto più impegnativo in termini di memoria, storage e costi di rendering. »

"Inoltre, gli effetti come il motion blur o l'occlusione ambientale devono essere calcolati e renderizzati due volte", ha continuato. "Nel complesso, il gioco richiede una quantità significativa di VRAM e uno storage veloce, molto più veloce di quanto utilizzato nella precedente generazione di hardware. Anche se potrebbe sembrare simile negli screenshot o nei trailer, tecnicamente parlando, la doppia realtà del gioco funziona in modo diverso ed è molto più esigente in termini di energia rispetto al "normale" schermo diviso.

La natura esigente di Il mezzo Anche il gameplay in doppia realtà è qualcosa che gli sviluppatori hanno già affrontato. Ad esempio, è a causa di questo meccanismo che i suoi requisiti di sistema su PC sono così pesanti.

La via è ora disponibile su Xbox Series X/S e PC. Il titolo horror ha già venduto abbastanza per recuperare completamente tutti i costi di sviluppo e marketing.

Nella nostra recensione di Il modo, abbiamo elogiato la meccanica della doppia realtà, ma abbiamo sollevato problemi in altre aree, concludendo: "La via è un gioco horror decente che ha delle grandi idee, ma alla fine non riesce a essere all'altezza del suo potenziale. Puoi leggere la nostra recensione completa qui.