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Lo sviluppatore di Sonic Origins è "molto scontento" di Sega e della versione finale del gioco

Lo sviluppatore di Sonic Origins è "molto scontento" di Sega e della versione finale del gioco

Origini sonore non è stato accolto troppo calorosamente al momento del lancio. Oltre a rimuovere i giochi classici prima del lancio di Origins, Sega è stata anche criticata dai fan per aver ridotto in pezzi il titolo della compilation tramite DLC.

Inoltre, stiamo iniziando a vedere i giocatori scoprire glitch e bug selvaggi nel titolo. Proprio ieri sera, scoperto uno streamer di Twitch che puoi effettivamente saltare l'intera parte "& Knuckles" di Sonic 3 & Knuckles riavviando e dirigendoti verso Hidden Palace. Ehm.

Ma come è stato lanciato il gioco in queste condizioni? Dopotutto, abbiamo visto molte riedizioni di Sonic ai nostri tempi e sono risultate tutte piuttosto buone. Un filo di tweet dal fondatore di Headcannon (Sonic Origins dev) Simon "Stealth" Thomley ci fornisce alcune informazioni.

"Non ho intenzione di mentire e dire che non c'erano problemi in ciò che abbiamo dato a Sega, ma ciò che c'è in Origins non è nemmeno ciò che abbiamo restituito", ha detto Thomley nel thread. “L'integrazione ha introdotto alcuni bug selvaggi che la logica convenzionale vorrebbe far credere siano colpa nostra – molti di loro non lo sono.

“Quando si è trattato di Origins, eravamo estranei creando un progetto separato che poi si è trasformato in qualcosa di completamente diverso. pubblicato."

Non credo che la banda ne sarebbe felice.

Thomley ammette che il team di Headcannon ha commesso "alcuni errori reali" così come "un po' di trascuratezza, un po' di lavoro frettoloso, alcune cose che abbiamo notato ma che non ci è stato permesso di sistemare verso la fine" - ma prosegue osservando che la parte di sviluppo di Sega ha introdotto più bug che non erano nella versione fornita da Headcannon.

Di conseguenza, Headcannon ha chiesto di apportare "correzioni importanti" al momento del lancio, ma gli è stato detto che non poteva applicarle a causa di come funzionava l'invio prima che un gioco fosse rilasciato.Secondo Thomley, Headcannon ha chiesto "ripetutamente" sui ritardi, ma Sega non si è mossa.

Nessuno vuole far saltare tutto e Knucles, eh?

“Sono estremamente orgoglioso del mio team per essersi comportato sotto tale pressione, ma ognuno di noi è molto scontento dello stato di Origins e persino del componente Sonic 3. -submission, ma molte cose erano fuori dal nostro controllo. »

Quindi cosa succede dopo? Vedremo patch e aggiornamenti del gioco? Forse. Thomley non ha completamente escluso Sega e l'opportunità di un lavoro post-rilascio è sul tavolo. “Sono pronto a fare più lavoro in buone condizioni; se vogliono lavorare di nuovo con me è una questione completamente separata " ha notato.


Sonic Origins è ora disponibile su console PlayStation e Xbox, oltre che su Switch e PC tramite Epic Games Store e Steam.