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Lo sviluppatore di Apex Legends "motivato a rendere giustizia a Revenant"

Lo sviluppatore di Apex Legends "motivato a rendere giustizia a Revenant"

Il game designer di Apex Legends John "JayBiebs" Larson ha risposto a una chat su Twitter con l'ex sviluppatore di Apex Daniel Zenon Klein parlando del basso tasso di scelta di Revenant, dicendo che il team è "motivato a fornire un gameplay che possa" rendere giustizia al suo design tematico ". .” La discussione è iniziata quando Klein ha risposto a un fan chiedendogli come avrebbe guardato per incoraggiare le persone a interpretare la leggenda, che è la scelta peggiore nella tredicesima stagione del gioco battle royale.

Con un disclaimer che non lavora in Respawn dall'agosto 2021, dice Klein che "non è affatto sorpreso di essere appena scelto". Nota che il motivo principale per cui i giocatori scelgono i personaggi in Apex è perché influisce sulle loro possibilità di vincita, e ciò significa che il kit di una leggenda "deve rispondere a domande pertinenti" per fare una scelta praticabile.

Il set di abilità di Revenant, dice Klein, è molto "in linea con il suo tema spettrale" - ma raramente offre una buona opportunità per reagire a una situazione. Anche la sua abilità finale, Death Totem, che secondo Klein è molto forte, è davvero utile solo in modo proattivo - il che significa che devi usarlo prima che inizi un combattimento - il che significa che può essere molto inflessibile.

Klein si spinge fino al punto di dire che se fosse ancora a Respawn, "cercherebbe assolutamente Revenant per una revisione completa". Tuttavia, osserva che il team di progettazione di Apex è "davvero piccolo e cerca di fare un centinaio di cose", quindi non sempre ci sono le risorse disponibili per queste cose. Ha quindi invitato l'attuale direttore del gioco John Larson a commentare, a cui Larson ha gentilmente risposto dicendo di essere ampiamente d'accordo con la rottura che Revenant ha ritenuto molto tematico a scapito della sua effettiva funzionalità.

"Quando Rev è uscito per la prima volta, ho accumulato oltre 6 uccisioni alimentate solo dal design tematico" disse Larson. "Era troppo opprimente, ma solo in coppia con un'altra leggenda." Larson osserva che le combo Legend dipendenti come la popolare combo "Revtane" - una coppia Revenant con Octane che ha usato entrambe le ultime per posizionare un Totem della morte prima di saltare lontano sulla mappa per massimizzare la distanza del Totem che entra in un combattimento e garantire tanto sicurezza possibile sulla via del ritorno.

Questo meta significava che "la squadra che riceveva raramente era la squadra che era in grado di capitalizzare le mancate accensioni", continua Larson, "generalmente qualsiasi terza parte che cadeva su uno scarso posizionamento del totem doveva raccogliere i frutti" per il Team Revtane che stava commettendo un errore, che Larson descrive come "una ricetta per la frustrazione ovunque".

Sebbene non offra soluzioni immediate, Larson afferma che il team è "consapevole delle frustrazioni che circondano Revenant, sa che il suo tasso di scelta è basso AF ed è motivato a rendere giustizia al suo design tematico con un gameplay gratificante". Termina con una battuta chiaramente etichettata, prendendo in giro: "Sfortunatamente la sua eredità è già uscita, quindi non abbiamo molti incentivi per potenziarlo".

Di recente, Larson ha parlato del motivo per cui il team di Respawn ha ritenuto importante che le nuove leggende e le armi fossero "sexy e forti". In altre notizie su Apex, l'evento Apex Legends Gaiden inizia il 19 luglio e abbiamo tutti i dettagli. Un recente aggiornamento del gioco FPS ha finalmente risolto problemi di vecchia data con il braccialetto di Loba che non si attivava correttamente quando veniva lanciato senza una causa ovvia.