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Lo sviluppo di Cyberpunk 2077 non è iniziato fino al 2016, il trailer dell'E3 2018 "era falso"

Secondo un nuovo rapporto che descrive in dettaglio il ciclo di sviluppo oscuro di Cyberpunk 2077, il lavoro non è iniziato fino al 2016 e il 2018 è stato truccato.

Un nuovo report di Bloomberg, composto da diverse interviste agli sviluppatori (che hanno richiesto l'anonimato per proteggere le proprie carriere), dettaglia le varie problematiche che interessano il processo di sviluppo di Cyberpunk 2077 fino al suo travagliato lancio.

Sebbene Cyberpunk 2077 sia stato annunciato nel 2012 con un trailer, "la società era ancora concentrata principalmente sul suo ultimo titolo e lo sviluppo completo non è iniziato fino alla fine del 2016, hanno affermato i dipendenti. È stato allora che CD Projekt ha praticamente premuto il pulsante di ripristino, secondo le persone che hanno familiarità con il progetto. »

Per non parlare del fatto che la demo dell'E3 2018, che ha mostrato molte delle funzionalità promesse dal gioco e ha impressionato sia i giornalisti che il pubblico in generale, è stata completamente falsificata. Secondo l'articolo, "CD Projekt non aveva ancora finalizzato e codificato i sistemi di gioco sottostanti, motivo per cui così tante funzionalità, come le imboscate in auto, mancavano nel prodotto finale. Gli sviluppatori hanno affermato di ritenere che la demo fosse una perdita di mesi che avrebbero dovuto essere spesi per creare il gioco".

Molti altri problemi sono emersi durante lo sviluppo, come il capo dello studio Adam Badowski che è arrivato in cima The Witcher 3 sviluppatori sulla direzione del gioco e causando la partenza del gioco, le barriere culturali e linguistiche causate da coloro che parlavano solo inglese contro polacco, non assumendo abbastanza persone per il lavoro e, in un esempio, gli sviluppatori hanno dovuto creare i propri shader al volo perché gli strumenti non erano a loro disposizione altrimenti.

Questo rapporto segue le scuse pubbliche di uno dei co-fondatori di CD Projekt Red, Marcin Iwiński, su Twitter la settimana scorsa. Lo studio sta attualmente affrontando due possibili cause legali: il New York Times ha riferito che lo studio dietro Cyberpunk 2077 potrebbe affrontare un'azione legale da un deposito normativo a Varsavia, in Polonia. Ora, secondo Kotaku, un'altra causa si sta preparando contro CD Projekt Red, questa dagli Stati Uniti.

Il lancio di Cyberpunk 2077 è stato pieno di polemiche e bug, con il primo aggiornamento introdotto la scorsa settimana che ha risolto alcuni problemi. Il più notevole di questi problemi ha visto i file di salvataggio del lettore danneggiati se superavano gli 8 MB, ma per fortuna Cyberpunk 2077 L'ultima patch (1.06) ha rimosso il limite di file di salvataggio di 8 MB della versione PC. Questa è una buona notizia per il futuro, tuttavia, per coloro che avevano già perso i salvataggi, CD Projekt Red afferma che sfortunatamente "questo non risolverà i file di salvataggio corrotti prima dell'aggiornamento".

Insieme ai bug che hanno afflitto il suo lancio, Liana Ruppert di GameInformer ha subito un grave attacco epilettico durante il gioco, dovuto a schemi luminosi simili a quelli usati dai neurologi per aiutare a indurre convulsioni nei pazienti. Successivamente è stato anche notato che il gioco non aveva un chiaro avviso di epilessia all'inizio del gioco, che ora è stato risolto.

Questo stesso gioco di ruolo ha visto la sua parte di altre controversie anche prima del lancio con segnalazioni di transfobia e cultura crunch, oltre al rifiuto dello studio di condividere informazioni sull'accessibilità del gioco.Scopri perché pensiamo che CD Projekt Red avrebbe dovuto confermare Cyberpunk 2077′s opzioni di accessibilità precedenti.

Secondo un nuovo rapporto di Bloomberg, i dirigenti di CD Projekt si sono assunti la responsabilità del rilascio di buggy Cyberpunk 2077 e ha detto allo staff che avrebbero ricevuto tutti i bonus indipendentemente dalla valutazione del gioco. In precedenza, agli sviluppatori era stato detto che avrebbero ricevuto un compenso aggiuntivo in base alle prestazioni critiche aggregate del gioco rappresentate da Metacritic.

Un rapporto di Bloomberg ha rivelato che i problemi del gioco e il lancio roccioso sono costati ai fondatori di CD Projekt Red più di $ 8 miliardo. Nell'ultima settimana, le azioni della società sono scese, ma non ai minimi. Detto questo in una nota agli investitori, il consiglio di CD Projekt Red ha affermato che il gioco ha venduto altri cinque milioni di copie oltre agli 13 milioni di pre-ordine, portando le unità totali vendute a oltre XNUMX milioni. Questa cifra tiene conto dei “resi presentati dai clienti al dettaglio nei negozi fisici e digitali”.

Cyberpunk 2077 è attualmente disponibile per PC, Xbox One e Google Stadia. Per quanto riguarda PS4, le copie al dettaglio sono ancora disponibili, ma Sony ha rimosso il gioco dal PSN Store. Nel frattempo, il negozio ufficiale di Microsoft ha una dichiarazione che avverte i giocatori di problemi di prestazioni fino all'aggiornamento della versione Xbox One. Il gioco è giocabile anche su Xbox Series X | S e PS5 grazie alla retrocompatibilità. Puoi leggere la nostra recensione del gioco qui: "Cyberpunk 2077 è un gioco profondamente conflittuale, un gioco che finirai per amare ma anche per odiare e sentirti profondamente deluso.