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The Ascent è un caldo cyberpunk simile a Diablo

Mentre un traballante montacarichi mi trasporta nelle viscere sporche e industriali di un'anti-arcologia, mi rendo conto che The Ascent è una distopia cyberpunk nei numeri. Interpreto un semplice ingranaggio nella macchina aziendale, contrattualmente bloccato in una vita di servitù, svolgendo compiti umili in tutta la città come sterminare i parassiti e riparare i macchinari. Sono bloccato a farlo finché il mio contratto non è terminato o muoio.

Ma c'è qualcosa da dire per fare bene i classici. The Ascent è uno sparatutto d'azione opprimente e visivamente sorprendente. La prima area è un groviglio di tubi gonfi, ragnatele sgangherate e macchinari ronzanti. Gli scarafaggi si allontanano mentre mi avvicino al cadavere di un ingegnere morto. È un posto molto oscuro e diventa sempre più infelice man mano che esploro.

Questo aspetto cyberpunk incredibilmente oscuro smentisce il fatto che The Ascent ha le ossa e il coraggio di un action-RPG in stile Diablo. La telecamera è fissata in posizione isometrica. A volte mi viene chiesto di passare sotto le travi o di hackerare i terminali per passare attraverso le porte, ma a parte questo, l'esplorazione è come navigare nelle caverne e nei sotterranei di Sanctuary.

Come ti aspetteresti in qualsiasi ARPG che si rispetti - e sicuramente in uno così influenzato da Diablo - il bottino è la chiave della tua build. Ogni oggetto ha le sue statistiche e resistenze, su cui posso riflettere nella schermata dell'inventario. Ad esempio, se sto combattendo nemici che si concentrano sugli attacchi in mischia, voglio investire qualsiasi equipaggiamento e risorse per aumentare la mia difesa fisica. L'aumento di livello garantisce punti statistica che posso investire in attributi come l'equilibrio, che aggiunge resistenze all'essere storditi, atterrati o barcollanti e riduce le penalità di movimento quando si spara con armi pesanti. Finora tutto standard.

Area hub in The Ascent

I potenziamenti, tuttavia, sono abilità intercambiabili che possono essere acquistate o trovate. Offrono maggiore flessibilità e personalizzazione alla tua build. Ho accesso solo a un falso Falcon Punch nella demo, che appiattisce qualsiasi cosa nella sua area d'effetto, ma sembra che coprirà una gamma di stili di gioco diversi. Anche se non ho avuto la possibilità di potenziare i potenziamenti, ci sono alcuni slot vuoti, il che suggerisce che queste abilità possono essere ulteriormente modificate, proprio come gli slot per le gemme di Diablo.

The Ascent ha le ossa e il coraggio di un ARPG in stile Diablo

I confronti con Diablo continuano quando si tratta di combattimento, poiché le battaglie di The Ascent sono altrettanto frenetiche e frenetiche. All'inizio sono solo robot senza cervello che mi caricano selvaggiamente come bambini al suono di un furgone dei gelati, ma mentre avanzo nella demo vengo bombardato da una varietà di teppisti sporchi e bravi. Alcuni portano pistole, altri trasportano lanciarazzi e, a differenza degli Stormtrooper, non sbagliano i colpi.

Più avanti nella demo, mi sembra di trovarmi costantemente sull'orlo della morte. Ricorro alla tattica collaudata di correre, radunando i nemici in un unico branco mentre faccio colpi di arma da fuoco tra scatti evasivi.

Utilizzo di Augment in The Ascent

All'inizio non mi porta da nessuna parte, ma poi gli sviluppatori fanno notare che posso mirare alla testa invece che all'intestino. Questo è ovvio in qualsiasi sparatutto in prima persona, ma sembra un punto di svolta in un gioco isometrico. I colpi alla testa stordiscono i nemici più spesso e infliggono un po' più di danni, ma vengo comunque colpito molto e i guadagni di salute sono terribilmente rari.

Nonostante la ripida curva di apprendimento, mi vedo davvero entrare in The Ascent

Non è fino all'ultimo boss della demo che scatta un'altra delle caratteristiche principali di The Ascent: dovresti metterti al riparo. In mia difesa, questa è anche la prima volta che mettersi al riparo è davvero importante, poiché la maggior parte degli incontri precedenti sono stati contro sciami di cyborg infuriati più determinati a strapparmi le budella a mano che a sparargli. È un'altra ruga eccitante nella formula di The Ascent che suggerisce che ho portato troppo in là le somiglianze superficiali di Diablo, ma suggerisce che c'è di più in questa chimera di idee di gioco di quanto sembri.

Comprendere l'importanza della copertura rende l'ultimo incontro un po' più facile, ma a volte vengo ancora sradicato da dietro la copertura da un Larkian - un enorme mostro di moccio cockney con un mohawk - i cui massicci colpi di martello provocano tremori minori che mi costringono ad entrare all'aperto .

Boss fight in The Ascent

Nonostante la ripida curva di apprendimento, mi vedo davvero entrare in The Ascent. Se ti piacciono i giochi come Diablo o semplicemente ami l'estetica cyberpunk, questo è un gioco da guardare.

L'uscita di The Ascent è prevista per il 29 luglio 2021 e, oltre al PC, sarà disponibile su console Xbox e Xbox Game Pass. Puoi anche dare un'occhiata alle nostre scelte migliori per i migliori giochi cyberpunk o leggere i migliori giochi di ruolo se stai cercando ulteriori consigli.