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L'unica cosa che spero che Battlefield 6 prenda in prestito da Battlefield 3

Uno dei miei giochi più attesi quest'anno è il prossimo campo di battaglia, non per un'innovazione del titolo o una funzionalità che non vedo l'ora di esplorare, ma per il gioco esistente. Adoro Battlefield e non ci sono davvero altri sparatutto là fuori che replichino la miscela specifica della serie di dimensioni, distruzione, scontri a fuoco, combattimenti combinati di armi e momenti memorabili.

Le voci sulla direzione del prossimo Battlefield spesso emergono pochi mesi prima che i giochi vengano rivelati. Questa volta, la voce vecchia di un anno secondo cui DICE stava lavorando a un remaster di Battlefield 3 per trattenere le persone fino alla prossima voce principale sembra essersi trasformata in un'altra voce: che DICE è invece ispirato a Battlefield 3 per costruire il prossimo. Gioco.

Non sono davvero qui per commentare la validità o anche la probabilità della voce in sé, ma mi ha fatto pensare a un tratto particolare di Battlefield 3 questo ha finito per definirlo per me, e spero che DICE lo adotterà con Battlefield 6, indipendentemente da qualsiasi altra somiglianza meccanica o di design. Ne ho parlato un po' prima, ma l'unica cosa di Battlefield 3 che resiste molto bene alla prova del tempo è la mancanza di concentrazione del gioco, gestita con cura.

Non è esagerato affermare che l'ambiente in cui è stato rilasciato Battlefield 3 e alcune delle circostanze che lo circondano sono, per molti versi, simili a quelle che attendono Battlefield 6 oggi. Il gioco del 2011 è stato rilasciato all'apice del dominio di Call of Duty sulla scena degli sparatutto AAA, ed EA è stata irremovibile nel ridurre quella quota di mercato con Battlefield 3.

Il ritmo più veloce di Battlefield 3, il TTK più breve e la maggiore attenzione al combattimento ravvicinato sono stati tutti creati in parte per cercare di attirare il pubblico di Call of Duty. Questa spinta si è riflessa anche nelle decisioni di gioco, come la minimappa, che ha preso in prestito le regole di Call of Duty nonostante Battlefield avesse un sistema di scouting. Ma DICE sapeva anche che non poteva semplicemente lasciarsi alle spalle la community principale di Battlefield, quindi il marketing di Battlefield 3 ha giocato entrambi in egual misura. Da un lato, mostrare la guerra su larga scala e totale della Frontiera del Caspio, mentre assicurando a coloro che raramente considerano Battlefield che BF3 era un gioco in cui le loro abilità di Call of Duty potevano essere trasferite senza problemi, con mappe come Metro e Grand Bazaar .

Un decennio dopo, DICE si trova in una situazione simile. Call of Duty è di nuovo in aumento, in gran parte grazie a un eccellente riavvio di Modern Warfare e al suo bambino Warzone. Call of Duty è rilevante tutto l'anno, uno stato di cui non godeva dai tempi di Modern Warfare e Black Ops.

EA potrebbe aver rinunciato da tempo a questa ricerca per rovesciare Call of Duty, ma ha più incentivi che mai ad affrontare il vasto pubblico che Call of Duty attrae attualmente, nello stesso modo in cui Apex Legends era la concorrenza di PUBG. . Probabilmente anche EA non è entusiasta del fatto che gran parte della comunità visibile di Battlefield (YouTuber, streamer di Twitch e le voci a lungo associate al suo marchio) siano ora ambasciatori di Warzone. Se non altro, Battlefield potrebbe sfruttare l'attenzione di quelle persone.

Il che ci riporta al design micro-focalizzato di Battlefield 3, l'unica cosa che spero torni nel nuovo gioco.

Da lontano, Battlefield 3 sembra davvero sconnesso e disperso. Alcune carte si rivolgono a una comunità, incoraggiando determinati stili di gioco, mentre altre fanno il contrario per un pubblico diverso.

Le sue sparatorie sono letali, con armi a rinculo più elevato: un'abilità gratificante. Ma BF3 è anche il gioco che imbratta il tuo schermo con vaselina ogni volta che ti sparano, ricompensando essenzialmente l'attaccante per aver perso e dandogli sottilmente il tempo di conquistare. La codipendenza di classe è un altro principio di lunga data di Battlefield che cambia forma e significato ad ogni gioco, armi e gadget per tutte le classi per renderli accessibili.

Allo stesso modo, i veicoli erano facili da controllare, abbastanza per consentire al giocatore medio di partecipare al caos di Battlefield, con una certa profondità che i maestri di veicoli di lunga data potrebbero comunque trovarli soddisfacenti. Tutto sembra diviso a metà, il che spesso porta a giochi tortuosi che in realtà non fanno molto bene. Ma questo è l'esatto opposto di ciò che questo approccio ha fatto a Battlefield 3. Non affermerò di sapere come è stato ottenuto. Il riavvio di Modern Warfare mi ha frustrato rifiutandomi di impegnarmi in uno stile, quindi è logico che dovrei provare lo stesso per Battlefield 3.

Le cose sono raramente così asciutte, ovviamente. Mi piace immaginare che Battlefield 3 abbia seguito bene questa linea perché DICE è riuscito a mettere in tasca questi diversi elementi di divertimento. Una tasca aveva mappe vicine ben progettate per i fan di quello stile, con abbastanza azione e alcuni tritacarne da farti dimenticare che è un gioco di Battlefield. In un altro c'erano le carte grandi, i preferiti della vecchia guardia: il tipo urlante di Battlefield.

Nessuno dei due sembrava fuori posto, ed entrambi si sono trovati molto bene con il gioco di armi e la struttura delle classi di Battlefield 3. Questa è una parte importante del motivo per cui Battlefield 3 è ricordato in modo diverso da persone diverse. Chiedi a chiunque ci abbia giocato e saprai chiaramente da che parte del gioco si trovavano. Questo è il motivo per cui Damavand Peak, Grand Bazaar, Seine Crossing e persino la temuta metropolitana sono custoditi proprio accanto al Caspian Border, Firestorm e Noshar Canals.

Anche i componenti aggiuntivi sono raddoppiati, con un tema chiaro a cui ogni pacchetto DLC dovrebbe aderire. Uno riguardava CQC, a un livello mai visto prima in Battlefield. Un altro ha spinto la scala un po' più vicino ai giochi classici. Se un DLC non fa per te, il prossimo potrebbe esserlo. Le mappe che non hanno trovato un posto permanente nella mia rotazione sono sempre state divertenti da rivisitare per qualche ora, solo per vedere quanto bene hanno reso il gioco in cui avevo dedicato oltre 100 ore.

Penso che questo stesso approccio possa essere replicato in Battlefield 6. Con un'attenta considerazione, il gioco in arrivo potrebbe anche essere molto attraente per il pubblico di Warzone, caos al minuto, lo stesso che ha lasciato cadere Infinite Warfare per Battlefield 1. Battlefield 6 potrebbe anche essere il gioco che riporta i fan salati, stanchi e abbandonati della serie che sono stati lasciati a vagare nella sfera degli sparatutto alla ricerca dello stesso effetto, senza alcun risultato.

Ammetto pienamente che non lo farebbe eccellere in nulla, per non parlare di aumentare ulteriormente la posta in gioco per DICE. Ma forse il prossimo Battlefield non dovrebbe essere il gioco che fa una cosa molto bene. Dovrebbe essere un riavvio in un certo senso, un gioco che ricordi ai fan esistenti perché si sono innamorati di Battlefield in primo luogo, e si sente abbastanza invitante che i giocatori nuovi e riluttanti non hanno altra scelta che giocarci.

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