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Dopo Dragon's Dogma 2, una cosa è chiara: è tempo di riavviare Dead Rising

Dopo Dragon's Dogma 2, una cosa è chiara: è tempo di riavviare Dead Rising

Al diavolo i problemi di prestazioni e i DLC che rompono l'equilibrio: Dragon's Dogma 2 è davvero eccellente. È un gioco speciale, per quanto mi riguarda, chiaramente definito dalla sua volontà di chiudere un occhio su più o meno tutto ciò che è accaduto nel mondo dei giochi di ruolo ad alto budget da quando il gioco originale è arrivato nel 2012.

Il risultato è un gioco piacevolmente pungente, gloriosamente stupido e spesso completamente deliziato dalla propria stupidità, il tutto giocando con la faccia più seria. In molti modi Il dogma del drago 2 sembra un gioco di questa generazione per PS3/360, solo con un moderno potenziamento tecnologico. Giocarci mi fa venire voglia di un'altra serie Capcom di quest'epoca. È decisamente giunto il momento per il riavvio di Dead Rising.

In effetti, penso che DD e DR siano compagni di letto nati dalla stessa mentalità sperimentale che era chiaramente dilagante in Capcom all'inizio della generazione di console PS3/360. Le somiglianze sono superficiali, ma sono anche innegabilmente presenti, non solo nell'uso del motore MT Framework di Capcom da parte di entrambi i giochi, ma anche nell'atteggiamento verso lo sviluppo. In un'epoca in cui i giochi erano generalmente semplificati e puntavano a una barriera di accesso sempre più bassa, i primi Dead Rising e Dragon's Dogma non si preoccupavano di essere un po' ottusi e difficili.

Nella fantastica avventura zombie di Frank West, tutto ciò è riassunto al meglio dalla meccanica di consegna della storia principale, dove se non riusci a svelare i misteri in tempo, semplicemente... ti passa accanto. "La verità è scomparsa nell'oscurità", direbbe il menu del gioco. La narrazione principale a questo punto è terminata, ma puoi continuare a girovagare per il centro commerciale all'aperto del gioco, libero di apprendere cose come il posizionamento di oggetti e altri sopravvissuti per migliorare. prepararti per una prossima corsa di maggior successo.

Questo è il genere di cose che i giochi avevano già iniziato ad abbandonare a questo punto. The Elder Scrolls 3: Morrowind presentava un avvertimento simile secondo cui "il filo della profezia sarebbe stato tagliato" se il giocatore avesse permesso ad alcuni personaggi critici della storia di morire, consentendo ai giocatori di continuare a giocare di ruolo in un mondo condannato - ma quando Oblivion pubblicò il Lo stesso anno di Dead Rising, la serie aveva rimosso questi fallimenti critici, rendendo i personaggi vitali impossibili da uccidere indipendentemente dai desideri del giocatore.

Anche le scelte più piccole hanno grandi conseguenze.

Ed è così da diversi anni. Anche Dead Rising non ne è stato immune. Laddove i fan di Dragon's Dogma hanno dovuto aspettare 12 anni per un vero seguito, Dead Rising si è evoluto in un trio di sequel. Ogni volta, gli sviluppatori hanno accuratamente levigato gli spigoli della sua presentazione e del suo mondo. Per il secondo e il terzo gioco, il brutto finale della storia con la scomparsa della verità è rimasto, ma le battute necessarie per evitare un simile risultato sono diventate più facili da ottenere e indicate più chiaramente. Alla quarta partita, le situazioni di stallo furono completamente rimosse.

Puoi rintracciarlo in tutti e quattro i giochi: il viaggio di Dead Rising da una piccola cosa strana ed esoterica che tuttavia ha avuto ampia risonanza a un gioco progettato per essere qualcosa di più: un venditore di sistemi Xbox, un "titolo tentacolare", che significava correre meno rischi. . La serie non poteva più permettersi di essere difficile, troppo originale o irta di attriti tra i giocatori.

Nel quarto gioco, anche il protagonista Frank West, nel periodo di massimo splendore degli anni '80 di Dan Aykroyd, precedentemente visto come un perdente calvo, sbiadito e affamato di fama, aveva ricevuto un bello splendore oltre ciò che anche il meglio di Beverly Hills avrebbe potuto offrire. Frank stesso divenne un modello per il design unico e caratteristico che Dead Rising perse nella ricerca degli applausi mainstream.

Dead-Rising-1-Frank

Onestamente, mia cara. | Credito immagine: VG247

In Dead Rising, possiamo vedere cosa sarebbe potuto benissimo accadere se Dragon's Dogma fosse stato scoperto da un proprietario della piattaforma come destinatario di denaro esclusivo di terze parti, e se fosse stato scelto per ricevere una serie di soldi abbastanza rapidamente. -sequenze che stanno arrivando.

Probabilmente sarebbe stato omogeneizzato con altri giochi di ruolo dell'epoca; un po' di Skyrim, un pizzico di Dragon Age, un inevitabile tocco di Dark Souls 3. Da un seguito così ritardato, che per fortuna non è mai arrivato a compimento. Il risultato è Dragon's Dogma 2; È valsa la pena di attendere.

Il che naturalmente riporta i miei pensieri a Dead Rising. Ora, in tutta onestà, non penso che questi ultimi giochi siano brutti. Mi sono piaciuti tutti e quattro, anche se ciascuno meno del suo diretto predecessore. Questa diminuzione del mio amore per la serie è direttamente correlata alla diluizione della sua essenza. Giocare a Dragon's Dogma 2 è la prova che una tale essenza può esistere con successo nel 2024, e quindi viene da implorare Dead Rising per un'altra possibilità.

Quello che è successo è probabilmente semplice: Dragon's Dogma era in anticipo sui tempi. Da allora, i giochi e le tendenze hanno senza dubbio preparato il pubblico affinché un gioco del genere ricevesse finalmente il plauso che merita, motivo per cui Capcom è stata in grado di ottenere un tale successo semplicemente rifacendo ed espandendo il suo titolo del 2012.

Screenshot del filmato della carne in Dragon's Dogma 2

Al centro del problema. | Credito immagine: VG247

Cose come l'emergente gioia degli sviluppatori di Breath of the Wild e l'incrollabile volontà di FromSoftware di far soffrire i giocatori in nome di un quadro più ampio hanno contribuito a creare una comprensione collettiva e un consenso sul fatto che i giochi possono, sì, essere un po' cattivi, infinitamente sorprendenti e certamente non è necessario che sia privo di attriti. Dragon's Dogma 2 non ha reagito alle tendenze, ma le tendenze hanno preparato il mondo per Dragon's Dogma 2.

Ed è così che il mondo è pronto per il riavvio di Dead Rising. La tecnologia c'è, dimostrata dalla capacità di RE Engine di riprodurre ambienti horror spaventosi (come in Resident Evil), enormi sciami di nemici (come in Exopprimal) e complesse routine di intelligenza artificiale in un mondo su larga scala (come in Dragon's Dogma). Ma più che la tecnologia, l’atmosfera sembra buona. È giunto il momento. C'è qualcosa nell'aria.

È tempo di un nuovo Dead Rising con un sistema di salvataggio e timer piuttosto poco caritatevole, con una narrazione principale che può raggiungere un vicolo cieco e con il desiderio di un roguelike su scala ridotta di farti ricominciare tutto da capo. Un gioco che ti fa pianificare i tuoi tempi per una corsa perfetta con la precisione di un orologio svizzero, per poi farti inciampare con combattimenti contro i boss che sorprendono per la loro ingegnosità e crudeltà. Per una storia che sembra finire, solo che all'ultimo minuto il gioco svela un mondo di possibilità completamente nuovo.

È ora, Capcom.

È tempo, in qualche modo, di vedere il vero seguito del primo Dead Rising (o, forse, del secondo). O un riavvio piatto. Qualunque sia la forma che assumerà, il momento è adesso. E potrebbe essere proprio il titolo perfetto per garantire che la serie praticamente incredibile di Capcom continui.