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L'aggiornamento 4.1.0 di Destiny 2 è disponibile per la Stagione degli Infestati con modifiche alla creazione di armi, Stendardo di Ferro e altro ancora.

Destiny 2 Stagione degli Infestati

L'aggiornamento 4.1.0 è ora disponibile per Bungie Destiny 2 con il lancio di stagione infestata. Le note di patch complete sono state rilasciate e sono piuttosto pesanti. In primo luogo, la rotazione del settore perduto principale e della leggenda è stata aggiornata con un settore perduto di Nessus che dovrebbe apparire. Iron Banner ha subito modifiche alla reputazione per essere più in linea con altre attività (e ora riceve una nuova missione introduttiva).

Parlando di modifiche alla reputazione, Azzardo ora assegna più punti reputazione per il completamento delle attività, aggiungendo una nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti e il potenziamento di quelle vecchie. La creazione di armi ha salvato tutte le valute per gli oggetti neutri (rinominati in oggetti risonanti) e il tempo necessario per aumentare di livello le mod di Deepsight è stato ridotto. La penalità per la precisione dell'aria è stata rimossa da tutte le armi: ora c'è un'efficienza aerea, che varia in base all'arma, alla sottoclasse, all'armatura esotica e altro ancora.

Dai un'occhiata ad alcune delle note sulla patch qui sotto e alle note sulla patch complete qui. Puoi anche dare un'occhiata al trailer degli sviluppatori su Solar 3.0, il rinnovamento della sottoclasse solare principale del gioco, qui, così come il trailer di lancio della stagione qui.

Aggiornamento di Destiny 2 4.1.0

Attività

Libertà di movimento

  • Aggiornata la rotazione del Settore Perduto Leggenda e Maestro.
  • I giocatori possono aspettarsi di vedere un Nessus Lost Sector!

Tesoro di Xûr e Sfide dell'Eternità

  • Risolto un bug che causava un effetto lampeggiante che poteva potenzialmente avere un impatto negativo sulle persone con epilessia fotosensibile quando interagivano con il portale in un modo specifico.

stendardo di ferro

  • Le modifiche alla reputazione di Iron Banner, descritte in dettaglio qui, dovrebbero effettivamente essere più in linea con gli altri sistemi di reputazione di Destiny 2.
  • Completando le sfide e indossando l'equipaggiamento dello Stendardo di Ferro, inclusi gli ornamenti dell'armatura dello Stendardo di Ferro invece di scambiare l'armatura, si ottiene un bonus aggiuntivo quando si sale di livello nella reputazione dello Stendardo di Ferro.
  • Sono state aggiunte 4 sfide evento giocando a Iron Banner. Questi ruoteranno ogni giorno.
  • Aggiunta nuova missione introduttiva. Tutti i giocatori devono completarlo una volta.
  • Un nuovo Trionfo e Sigillo sono stati aggiunti per inaugurare una nuova era di Stendardo di Ferro.
  • Taglie e gettoni sono stati rimossi da Iron Banner.
  • I vantaggi del livello di potenza ora sono disabilitati in Iron Banner.
  • Rift ritorna come una nuova modalità stagionale dello Stendardo di Ferro.

Gambetto

  • Reputazione Azzardo: il completamento dell'attività ora assegna 75 punti reputazione invece di 50.
  • Le serie di attività assegnano 20 punti reputazione per serie a partire da 15.
  • I guadagni complessivi dovrebbero essere del 25-33% più veloci.
  • Ridotto il numero di uccisioni richieste per le monete d'oro del trionfo d'oro per il Sigillo di Dredgen
  • 50 a 30.
  • Aggiornamento sulla qualità della vita di Gambit Bounties:
  • Bonus giornalieri:
    – Aggiunta una nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti.
    – Aggiornati i combattenti sconfitti con la taglia di Stasis per includere gli assist di congelamento.
    – Modificato l'invio di una taglia di ogni tipo di bloccante all'invio di bloccanti di qualsiasi dimensione (con più – data la progressione per l'invio di bloccanti più grandi).
    – Ora i giocatori devono accumulare 100 Mote come squadra, rispetto ai 25 Mote accumulati in precedenza per giocatore.
  • Ricompense ripetibili:
    – Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere gli invasori come squadra di fuoco.
    – Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere i bloccanti. Ciò include colpi finali e assist durante l'avanzamento di questa taglia.
  • Combattenti aggiornati sconfitti con la taglia della Stasi per includere gli assist di congelamento.
  • Modificati i Guardiani avversari vincenti con colpi finali o assist di taglia per sconfiggere i Guardiani avversari come una squadra di fuoco.
  • Aggiornate le varianti del nemico di Azzardo.

Operazioni all'avanguardia

  • Risolto un problema per cui nell'attacco del Guardiano del Vuoto apparivano i nomi errati dei campioni.
  • Ora è possibile riprendere automaticamente i campi di battaglia e gli assalti di difficoltà superiore dopo la disconnessione.

Saggi di Osiride

  • Trials Capture Zone e Freelance non si chiamano più "Labs".
  • Le nuove armi delle Prove ora possono essere guadagnate attraverso la traccia delle ricompense della reputazione di Saint-14 prima che possano essere decifrate dagli engram delle Prove.
  • Completa le partite delle Prove di Osiride per guadagnare reputazione con Saint-14.

Crogiolo

  • Controllo: ogni giocatore che cattura un'area ora ottiene +1 punto partecipazione.
  • Eliminazione: ogni round ora durerà 90 secondi, in calo rispetto al precedente indicatore di 120 secondi.
  • Mayhem: le Super Kills ora premiano i giocatori con 3 punti invece di 2.
  • Caos: Aumentato il punteggio del bersaglio da 150 a 200.
  • Caos: limite di tempo ridotto da 8 a 7 minuti.
  • Rumble: limite di tempo aumentato da 8 minuti a 10 minuti.
  • Confronto: il punteggio obiettivo per ogni round è stato aumentato da 10 a 15.
  • Le partite del Crogiolo privato ora verranno impostate per impostazione predefinita in corrispondenza delle impostazioni della modalità nelle playlist.
  • Risolto un problema per il quale la medaglia Only One Ascends veniva assegnata in modo errato durante la cattura di un'area.

Raid e dungeon

  • Voto del discepolo: risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall'ambiente vicino all'incontro con il Guardiano.
  • Volta di vetro: il bottino di conquista non può più essere coltivato attraverso uccisioni ripetute.
  • Ultimo desiderio: risolto un exploit per cui i giocatori potevano raccogliere Diamond Lance per far cadere Riven's Heart.
  • Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano combattere Kalli al di fuori della fase di oscurità prevista.
  • Giardino della Salvezza: risolto un problema per cui i giocatori potevano generare continuamente combattenti in un lato dello scontro con lo Spirito Consacrato.

Giocabilità e investimento

Armes

  • Fabbricazione di armi: tutte le valute degli elementi diversi dagli elementi neutri sono state rimosse. Elementi neutri rinominati in elementi risonanti.
  • Armi artigianali: la grafica Capolavoro è stata aggiunta alle armi artigianali. L'arma deve essere rimodellata con un vantaggio intrinseco migliorato e due vantaggi di tratto migliorati per diventare un capolavoro.
  • Creazione di armi: le uccisioni PvP genereranno una progressione del livello dell'arma leggermente maggiore.
  • Creazione di armi: ridotto il tempo necessario per far avanzare le mod di Deepsight.
  • Fabbricazione di armi: le armi Voto del Discepolo Adepto della Visione Profonda ora progrediranno verso la progressione della ricetta.
  • Ciò non fornirà progressi retroattivi per le mod Deepsight precedentemente completate.
  • Armi: la velocità del proiettile Glaive è stata aumentata.
  • Arma esotica: Time Portal from No Time to Explain non spara più ai cadaveri quando è annoiato.
  • Il tratto originale Alacrity ora si attiva quando dovrebbe, non influenzando più i giocatori che fanno parte di una squadra.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dagli spazi giocabili con il Glaive e la Maschera di Bakris equipaggiati.

globale

  • Bonus ai danni di livello 1 ridotto dal 20% al 15% quando si combattono contro altri giocatori.
  • Questo è specificamente per ridurre le uccisioni con un colpo in PvP (ad es. Il Monarque o un cecchino ad alto impatto con riserve di impatto elevate + un colpo ad alta energia o una spaccatura abilitante)
  • La statistica dell'arma Stabilità ora garantisce resistenza al sussulto in aggiunta ai suoi altri effetti, con una resistenza massima al sussulto che varia dal 10% al 25% a seconda dell'archetipo dell'arma.
  • A tutte le armi primarie è stata rimossa la penalità di precisione a mezz'aria (il che significa che sono accurate a mezz'aria quanto lo sono a terra: i tuoi proiettili vanno dove miri).
  • Abbiamo aggiunto una nuova statistica delle armi chiamata Efficienza aviotrasportata, che è stata deliberatamente modificata su tutte le armi esotiche, tutto ciò che è stato spedito nella stagione 16 e tutto ciò che è iniziato dalla stagione 17.
  • Alcuni valori anomali hanno anche una statistica ottimizzata a mano, come il resto delle armi Prove di Osiride e Cala la Notte.
  • Tutte le altre armi hanno un valore predefinito, impostato per archetipo di arma.
  • Soglia dell'angolo di precisione: da 0 a 0 stat, da alta a 100 stat.
  • Questo controlla la facilità con cui è possibile ottenere colpi alla testa a mezz'aria. Se è 0, devi mirare esattamente alla testa per ottenere il colpo alla testa, altrimenti otterrai un colpo al corpo anche se il tuo cono di assistenza alla mira si sovrappone alla testa.
  • Nel complesso, ciò significa che i giocatori subiranno meno errori a causa della casualità del cono di precisione in volo, ma la sicurezza di mira è molto più alta con statistiche basse. Per rendere tutto più facile, i giocatori dovranno adattarsi all'aria.